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耕耘「功能游戲」,,網(wǎng)易為何選擇以「教育」為突破點(diǎn)?

 alayavijnana 2018-03-22

作者:陳艷曲
你會對游戲產(chǎn)品做出怎樣的評價,?一種被年輕人喜歡休閑的方式,,或者是一種新時代的社交活動?
現(xiàn)在,,游戲行業(yè)正在努力揭掉這些單一而又片面的「標(biāo)簽」,。
隨著游戲行業(yè)的成熟,全球的游戲開發(fā)者們正在試圖突破「娛樂」這兩個字眼上,。
越來越多的人開始依托「游戲」的形態(tài),,達(dá)成學(xué)習(xí)知識、訓(xùn)練技能,、培養(yǎng)情志等目的,。
這種并非以「娛樂」為單一目的的游戲,被稱為是「功能游戲」,。
耕耘「功能游戲」,,網(wǎng)易代理《極客戰(zhàn)記》
在中國這片土地上,同樣有一批開發(fā)者在關(guān)注「功能游戲」帶來的更多的可能性,。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)金字塔頂尖的廠商之一,,網(wǎng)易游戲也是最先入局的耕耘者之一,。
此前,網(wǎng)易宣布代理了《極客戰(zhàn)記》(美國 CodeCombat),,這是一款以編程學(xué)習(xí)為目的的教育類游戲,。
進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代后,我們面對的世界,,幾乎每一分鐘都在進(jìn)行高度程序化的演變,。偉大的程序員們改造了這個世界,蘋果軟件工程高級副總裁 Craig Federighi 曾語出驚人:
不會編程的年輕人,,和文盲沒有什么區(qū)別,。
Craig Federighi,圖片來自 twitter
恐怕不少人已經(jīng)動過了學(xué)習(xí)編程的念頭,,但一打開教程,,要裝 C++、裝 Java 開發(fā)環(huán)境,、裝 Python……馬上就被這些陌生的字母嚇退了,。更別說如何去引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)相關(guān)的知識了。
網(wǎng)易在宣傳中表示,,《極客戰(zhàn)記》(美國CodeCombat)以游戲的方式學(xué)編程,,讓用戶學(xué)的輕松有趣、學(xué)習(xí)門檻低,,零基礎(chǔ)也可以輕易入門……如果如宣傳所說,,《極客戰(zhàn)記》(美國CodeCombat)能以孩子們喜歡的形式,將編程的知識融入其中,,這倒真是一件有意義的事,。
值得提示的是,《極客戰(zhàn)記》(美國CodeCombat)的部分后續(xù)關(guān)卡需要付費(fèi),,用戶有兩種獲取方式,,一種是 66 元的價格每月訂閱,或者是一次性付費(fèi) 648 元終身訂閱,。
經(jīng)過短暫的體驗,,AppSo 發(fā)現(xiàn),《極客戰(zhàn)記》(美國CodeCombat)與普通的游戲體驗十分類似,。但在游戲的過程中,,AppSo 完成了幾行代碼,控制游戲中的英雄完成了指定的移動動作,,了解到一些關(guān)于編程的基本語法,。
看,除了「娛樂」之外,,游戲能做的事情還有很多,。
為何以「教育」為突破點(diǎn)?
其實(shí)在最近幾年,,類似于《極客戰(zhàn)記》(美國CodeCombat)這樣,,希望「用游戲手段探索教育技術(shù)」的作品正在越來越受到游戲企業(yè)的重視。
這種現(xiàn)象可以說是「功能游戲」概念興起的一個縮影,。
而顯然,,教育是功能游戲普適性最強(qiáng)的領(lǐng)域之一。
圖片來自 armscoop
有機(jī)構(gòu)在對超過 130 款功能游戲統(tǒng)計中發(fā)現(xiàn),,與教育領(lǐng)域結(jié)合的約占 43%,,這其中超過半數(shù)的功能游戲產(chǎn)品被運(yùn)用于中小學(xué)教育。
網(wǎng)易正在成為教育游戲的探索者,。
這樣的理想大致是來源于兩個出發(fā)點(diǎn)——一方面與當(dāng)下政策和市場的動向密不可分,;另一方面也是源于網(wǎng)易多年來在教育和游戲領(lǐng)域上的深耕。
去年,,網(wǎng)易代理了《我的世界》,,這同樣是一款極富教育價值的游戲產(chǎn)品。據(jù)悉,,《我的世界》已經(jīng)進(jìn)入了歐美多個國家的中小學(xué)課堂中,。
Minecraft 不僅僅是一個游戲,它還「糊弄」了 4000 萬人學(xué)習(xí) CAD 程序,。
來自麻省理工媒體實(shí)驗室研究員的這一評價,,正闡釋了游戲化教育的優(yōu)點(diǎn)——讓教育變得有趣、人性化起來,。
課堂上的《MineCraft》,,圖片來自 THE VERGE
在《我的世界》、《極客戰(zhàn)記》(美國CodeCombat)之外,,網(wǎng)易還自主研發(fā)了「網(wǎng)易卡搭編程」這樣的少兒編程學(xué)習(xí)平臺,。
事實(shí)上,教育也正是網(wǎng)易擅長和重視的領(lǐng)域,,從網(wǎng)易公開課到網(wǎng)易云課堂,、中國大學(xué)MOOC,網(wǎng)易在在線教育領(lǐng)域上的研發(fā)和運(yùn)營能力已得到了市場的認(rèn)證,。
當(dāng)然網(wǎng)易做這些事情,,除了以上從網(wǎng)易內(nèi)部考慮的原因外,也有行業(yè)環(huán)境大背景的影響,。
在這個互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時代,,我們的孩子們已經(jīng)成為了第一批「互聯(lián)網(wǎng)原住民」。在學(xué)會說話和走路之前,,小孩可能就已經(jīng)學(xué)會了在 iPad 玩游戲,。
玩游戲的兒童,,圖片來自 huffingtonpost
根據(jù)去年年中中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的調(diào)查報告顯示,中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達(dá) 1.91 億,,占青少年網(wǎng)民的 66.5%,。
連接互聯(lián)網(wǎng)的速度越來越快、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展越來越成熟,、玩家越來越低齡……但與之相對的,,是針對低齡玩家的游戲作品的匱乏。
這些提供給大人的游戲產(chǎn)品,,正在以無差別的方式對待屏幕面前的孩子們,。
所以我們的產(chǎn)業(yè),也應(yīng)該做出更多的改變了,。
題圖來自:pexels
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