移動直播興起之后,,下一代能刺激用戶直接掏錢購買虛擬內(nèi)容的產(chǎn)品方案遲遲未能涌現(xiàn),在線抓娃娃能作為一種新變現(xiàn)形態(tài)崛起么,? 文|閆浩 在線下流量入口這個概念被炒火之后,,傳統(tǒng)的抓娃娃機(jī)在初春之際被迅速推到風(fēng)口之上,,娃娃機(jī)制造重鎮(zhèn)廣東番禺的相關(guān)訂單量暴漲數(shù)倍,上下游一眾企業(yè)頻頻獲得知名機(jī)構(gòu)投資,,從北上廣深再到二線三線城市,,娃娃機(jī)熱潮蔓延全中國。 資本的累積讓這個行業(yè)出現(xiàn)了飽和的狀況,,正當(dāng)人們普遍認(rèn)為短期內(nèi)已不再適合小玩家進(jìn)場的時候,,娃娃機(jī)又以另一種形式火爆網(wǎng)絡(luò),只不過這回從線下躍遷到線上,,在線抓娃娃或者說直播抓娃娃的模式出現(xiàn)了,。用戶只需要一臺聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)或電腦就可實(shí)時遠(yuǎn)程控制機(jī)平臺端的娃娃機(jī)進(jìn)行抓取動作,抓到之后再由平臺方通過快遞把娃娃寄到用戶手中,。 也就兩個月多一點(diǎn),,光 App Store 就上架了 30 多款線上抓娃娃產(chǎn)品,其中大部分是最近一個月才冒出來的,,再算上做安卓平臺的,、以及做小程序及 h5 的,這個小打小鬧的市場整體盤子在不斷擴(kuò)大,,再過一個月,,可能就要小小復(fù)現(xiàn)直播平臺當(dāng)年百播爭艷的情景了。 (線上抓娃娃機(jī)格局圖) 現(xiàn)在,,只要創(chuàng)業(yè)者隨隨便便把線上娃娃機(jī)這個概念寫到 BP 上,,馬上就會迎來一波投資人、傳統(tǒng)企業(yè)老板,、大公司產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)上門約訪,;而番禺的娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)也沒有錯過這波機(jī)會,目前他們正在極力向各個拜訪的平臺兜售自己的技術(shù)解決方案,,線上娃娃機(jī)的進(jìn)入門檻每天都在降低,。 自移動直播興起之后,下一代能刺激用戶直接掏錢購買虛擬內(nèi)容的產(chǎn)品方案遲遲未能涌現(xiàn),,所謂的知識付費(fèi)以及一對一付費(fèi)陪聊由于非標(biāo)等特點(diǎn)并沒有大規(guī)模推廣開來,,而今年火爆的狼人殺在付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)上也一直難以突破。 在線抓娃娃補(bǔ)足了知識付費(fèi)和狼人殺的短板,,不僅賺錢而且還易標(biāo)準(zhǔn)化,,既適合小創(chuàng)業(yè)企業(yè)“王婆賣瓜、自賣自夸”,,亦可融進(jìn)大平臺專門服務(wù)于流量變現(xiàn),,無論從哪種角度看,都代表著一種新變現(xiàn)形態(tài)的崛起,。 在這篇文章中,,我們將圍繞線上娃娃機(jī)詳細(xì)探討以下內(nèi)容: 1.線上抓娃娃究竟是什么樣的玩法,它是如何一步一步發(fā)展壯大的,,目前市場上參與的玩家到底都是誰,? 2.線上抓娃娃為什么火了,它比線下娃娃機(jī)有何優(yōu)勢,,做這行的硬件,、軟件積累是否已經(jīng)到了火候? 3.娃娃機(jī)成為一門暴利的產(chǎn)業(yè),,那線上的娃娃機(jī)到底商業(yè)效益如何,?它比線下少了哪些成本,又多了哪些額外的支出,? 4.線上娃娃機(jī)的隱憂是什么,?它是一個流量買賣的玩法么?如果差線下體驗(yàn)太多,,它又該怎么辦,? 5.脫離娃娃機(jī)這個路徑,線上娃娃機(jī)究竟代表怎樣的模式和玩法,,下一個“娃娃機(jī)”會是什么,? 線上抓娃娃飚進(jìn)史 在線抓娃娃,顧名思義就是線下抓娃娃操作的線上化,,目前主要的解決方案是借助直播和物聯(lián)網(wǎng)來還原抓娃娃的場景,。 這種遠(yuǎn)程控制娃娃機(jī)的做法普遍意義上被認(rèn)為淵源于日本互娛公司 CyberStep 在 2013 年推出的抓樂霸(Toreba ),當(dāng)時抓樂霸支持PC,、手機(jī)網(wǎng)頁以及 App 三端進(jìn)行操作控制,,每玩一局的金額約合人民幣 20 元左右,但延遲問題明顯,;隨后效仿 Toreba 的還有日本 Netch 公司旗下的 AkibaCatche,,延遲問題更甚,其 App 版本也直到 2015 年才正式上線,。 抓樂霸和 AkibaCatche 是面向全球用戶的產(chǎn)品,,本身支持發(fā)貨到中國大陸地區(qū),在微博,、 B 站等渠道自然傳播之后,,抓樂霸在 2016 年已經(jīng)有了一批固定的中國粉絲;而在技術(shù)層面上,,抓樂霸也在 2016 年進(jìn)行了大幅改版,,并在 2016 年 11 月 正式在 App 端支持中文。 B站博主對 Toreba 的傳播 這一系列動作,,很快引來了敏銳的中國模仿者跟進(jìn),。 2017 年初,,國產(chǎn)的線上抓娃娃項(xiàng)目云線娃娃正式上線,除了選擇更貼近中國用戶的三爪機(jī)模式外(抓樂霸使用兩爪機(jī),,也叫UFO機(jī)),,基本承襲了抓樂霸的一系列設(shè)計(jì)規(guī)范,只不過云線娃娃僅支持網(wǎng)頁端操作,,實(shí)際體驗(yàn)上也存在諸多問題,,再加上沒有花資源做運(yùn)營推廣,在今年 7 月就停止了運(yùn)營,, 9 月正式關(guān)閉,。 就在云線娃娃遇挫的同時,另一家中國互聯(lián)網(wǎng)公司卻在線上抓娃娃機(jī)項(xiàng)目上嘗到了甜頭,。這家公司此前更為公眾所知的產(chǎn)品興趣社交軟件 Same,,在2015 年獲得騰訊投資、2016 年初一度登上 App Store 榜首后,,Same 主產(chǎn)品在直播和短視頻的沖擊下走上了一條下坡路,,線上抓娃娃可以說是困境中的 Same 窮則思變的產(chǎn)物。 Same旗下天天抓娃娃 Same 的娃娃機(jī)產(chǎn)品叫天天抓娃娃,,8月份正式上架了 App Store,,號稱中國首家在線抓娃娃平臺。與抓樂霸們不同,,天天抓娃娃把中國直播平臺一系列成熟方案移植到自己的產(chǎn)品模塊上,,比如玩游戲要開啟攝像頭,比如觀眾可以發(fā)送彈幕評論,,這多多少少讓線上娃娃機(jī)平臺有了幾分社交平臺的意味,。 尤其是排隊(duì)觀看的設(shè)計(jì),幾乎復(fù)原了線下玩抓娃娃機(jī)需要排隊(duì)的體驗(yàn),,給用戶創(chuàng)造出一種很火爆的感覺——排隊(duì)刺激消費(fèi),,也是今年現(xiàn)象級品牌喜茶的成功之道。 天天抓娃娃正式開啟了國內(nèi)線上抓娃娃的狂潮,,其后短短兩個月就有超過三十家獨(dú)立產(chǎn)品上線,,此前專注于 VR 直播的 RGBVR 旗下的歡樂抓娃娃(口袋娃娃),糗事百科創(chuàng)始人王堅(jiān)帶領(lǐng)的內(nèi)部創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目開心抓娃娃,,以及二次元游戲發(fā)行商小游網(wǎng)絡(luò)旗下的抓了么,,都是實(shí)力雄厚的后來者。 獨(dú)立產(chǎn)品高歌猛進(jìn),,大的平臺也不會白白錯失這塊的紅利,。 和年初的狼人殺一樣,線上抓娃娃的商業(yè)模式一經(jīng)驗(yàn)證就被大的平臺學(xué)去,,典型如 YY 在新版 App 中直接上線了抓娃娃模塊,, 從日本引進(jìn)中國,,由網(wǎng)頁版進(jìn)化為 App,之后又引入彈幕和直播,,嘗試由單獨(dú)的產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)榇罅髁科脚_的一個子模塊,,這就是線上抓娃娃發(fā)展至此的歷史脈絡(luò)。 為什么線上抓娃娃火了,?和今年狼人殺火爆的歷程有些相似,線上娃娃機(jī)首先是線下玩法遞進(jìn)到一個節(jié)點(diǎn)后自然而然的爆發(fā),。 2017 年是線下價值重新被發(fā)現(xiàn)的一年,,各類無人自助設(shè)備運(yùn)營商紛紛獲得大筆融資,而娃娃機(jī)作為存量最大(200萬臺)的無人設(shè)備理所應(yīng)當(dāng)迎來市場的追捧,,越來越多的娃娃機(jī)被投放在街頭巷尾,,抓娃娃愛好者的規(guī)模加速擴(kuò)大,這在最終使得不去游樂場也能玩到娃娃機(jī)成為一種不容小視的市場需求,,線上娃娃機(jī)應(yīng)運(yùn)而而生并且快速擴(kuò)大,。 從另一個維度來看,超越時空限制的線上娃娃機(jī)具備一些線下沒有的優(yōu)點(diǎn),,其勃興也是歷史的必然,。 比如,目前全國各地的線下娃娃機(jī)運(yùn)營商都是各自為戰(zhàn),,局部地區(qū)形成壟斷的巨頭極少,,當(dāng)前獲得知名 VC 投資的娃娃機(jī)項(xiàng)目幾乎全部集中在上下游產(chǎn)業(yè)鏈上,鮮少有純粹娃娃機(jī)運(yùn)營商獲得投資的案例——線上娃娃機(jī)的出現(xiàn)有望改善這些狀況,,它可以充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)平臺高舉高打的優(yōu)勢,,擺脫線下陳腐商業(yè)運(yùn)行規(guī)則的束縛,迅速實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘮U(kuò)張,,給娃娃機(jī)市場整體開拓出一條新路子。 又比如,,線上娃娃機(jī)還可以抹平線下不均衡發(fā)展的鴻溝,,今年一二線城市娃娃機(jī)市場迅速擴(kuò)大,競爭日益激烈,,但三四線地區(qū)人民群眾日益膨脹的抓娃娃需求在當(dāng)?shù)赜邢薜纳虉龉┙o下短期內(nèi)仍難以被滿足,,線上娃娃機(jī)直接拉平了地域的界限,加速了娃娃機(jī)在三四線城市的的傳播和普及,。 線下爆發(fā)的刺激,、線上得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,這是線上娃娃機(jī)起勢的必要條件,,但并不充分,,核心在于,,線上抓娃娃并不是一個連接了需求和愿景就能得以執(zhí)行的產(chǎn)品,要想承接線下的需求,,要想發(fā)揮線上的優(yōu)勢,,必要的基礎(chǔ)設(shè)施需要搭建完備。 種種跡象表明,,線上娃娃機(jī)已經(jīng)在軟硬件基礎(chǔ)上初步夯實(shí)了地基,。 娃娃機(jī)整體正在從投幣機(jī)向智能設(shè)備轉(zhuǎn)型?;仡櫮瓿蹙€下娃娃機(jī)的熱潮會發(fā)現(xiàn),,與零散的娃娃機(jī)運(yùn)營商比起來,專門給娃娃機(jī)提供移動支付盒子 SaaS 系統(tǒng)的公司才是資本眼中的香餑餑,,他們模式的核心在于為娃娃機(jī)的主板添加通訊元器件,,通過接受模擬脈沖訊號將娃娃機(jī)改造成一個集掃碼付款、聯(lián)機(jī),、贈送,、存幣、后臺管理等功能于一身的聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,。 在這種聯(lián)網(wǎng)模式下,,商家可以實(shí)現(xiàn)對機(jī)器的遠(yuǎn)程管理,只需通過手機(jī)就可以控制抓力,、概率,、投幣數(shù)等參數(shù),再加一臺光眼甚至還能進(jìn)行遠(yuǎn)程報(bào)錯,;線上娃娃機(jī)的邏輯與此師出同門,,只不過主體換到由用戶來控制機(jī)器,技術(shù)難度有所加大,。 線下娃娃機(jī)的智能化,,后臺管理功能 線上娃娃機(jī)崛起的硬件基礎(chǔ)來自于線下設(shè)備的智能化,而軟件基礎(chǔ)來源于直播和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟,。 拆析線上抓娃娃會發(fā)現(xiàn),,這是一個建立在直播基礎(chǔ)上的玩法,只有實(shí)時呈現(xiàn)娃娃機(jī)內(nèi)的情景,,才有可能最大限度的還原真實(shí)抓娃娃的體驗(yàn),。這個時候,過去兩年過度繁榮的直播市場恰如其分地提供了完備的技術(shù)解決方案,。 目前的直播產(chǎn)業(yè)已經(jīng)規(guī)?;写笮突ヂ?lián)網(wǎng)公司的技術(shù)研發(fā)以及應(yīng)用場景的積淀非常深厚,而小公司布局直播的門檻也逐漸降低,,底層架構(gòu)不會,,可以找開放 sdk 和 api 接口的外包團(tuán)隊(duì),服務(wù)器不行可以接入視頻云服務(wù)器,,從直播視頻采集到直播流分發(fā)加速,,只要愿意掏錢,光是上線直播這一模塊并不難,。 線上抓娃娃機(jī)的攝像頭 在直播之外,,線上娃娃機(jī)的核心還在于遠(yuǎn)程控制,具體表現(xiàn)就是通過遠(yuǎn)程連接機(jī)器的主板實(shí)現(xiàn)對天車和機(jī)爪的控制,,以及遠(yuǎn)程連接攝像頭進(jìn)行鏡頭的切換,,這種遠(yuǎn)程控制本質(zhì)上是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的一種體現(xiàn),只不過比直播的技術(shù)要求要更多,,像延遲問題往往需要專門的解決方案。 手機(jī)遠(yuǎn)程操縱娃娃機(jī)的測試模型 此前,,物聯(lián)網(wǎng)控制技術(shù)在抓娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有所體現(xiàn),,典型案例就是部分線下場景中引入的體感抓娃娃機(jī),這種玩法在線下的實(shí)際體驗(yàn)有些雞肋,,很難取代現(xiàn)成的搖桿操縱,,但它啟發(fā)了人們把其物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的核心抽離出來換用到線上,可以說為線上娃娃機(jī)的發(fā)展提供了技術(shù)依據(jù),。 體感抓娃娃機(jī) 線下娃娃機(jī)狂飆突進(jìn)后的反哺以及線上特有的優(yōu)越性,,疊加娃娃機(jī)的智能化浪潮和成熟的直播、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),,合力讓規(guī)?;木€上娃娃機(jī)變成可能。 線上抓娃娃掙錢么,?上述章節(jié)我們描述了線上娃娃機(jī)狂飆突進(jìn)的歷史以及何至于斯的各項(xiàng)條件,,這個時候,更深一層的問題來了,,線上的娃娃機(jī)到底掙錢嘛,? 我們先來看線下娃娃機(jī)的財(cái)務(wù)模型。 抓娃娃本質(zhì)上是開一個獎品價值低但實(shí)際中獎率又高的彩票,,要想抓到娃娃,,絕大多數(shù)人要付出遠(yuǎn)高于獎品實(shí)際價值的金錢,讓女朋友,、小孩子開心也好,,體會賭博的快感也好,人類就是對此流連忘返,,這種利用人性“漏洞”賺錢的方式,,讓娃娃機(jī)一開始就有著各種各樣的收益神話,,“三個月回本”的說法層出不窮。 娃娃機(jī)的成本主要來自設(shè)備,、公仔,、場地、維護(hù)四個環(huán)節(jié),,而收益主要依靠用戶投幣,,我們按一個普通商場的場景簡單計(jì)算一下:
這是一個理想化的財(cái)務(wù)模型,,其主要的變量有兩個,一個是場地租金,,一個是單臺娃娃機(jī)每日被使用的次數(shù),,這兩個變量是正相關(guān)的關(guān)系,像一二線城市的核心商場的場地租金非常高昂,,但相應(yīng)單臺娃娃機(jī)的使用次數(shù)也會比較高,,將滿額的娃娃機(jī)清空往往只需要一個禮拜天。 線下如此,,那線上的情況又如何呢,? 相比于線下,線上娃娃機(jī)項(xiàng)目在很多環(huán)節(jié)省去了不必要的成本: 由于線上娃娃機(jī)廠商普遍將設(shè)備放置于倉庫中,,場地租金的投入基本是線下的零頭,;而在避免碰撞的環(huán)境因素后,娃娃機(jī)本身可以采用更便宜的材質(zhì),,成本相應(yīng)下降了不少,,目前主流的線上娃娃機(jī)價格保持在 2000 元左右 ;當(dāng)然,,設(shè)備環(huán)節(jié)最大的節(jié)省來自于兌幣,,不僅娃娃機(jī)不再需要投幣接口,兌幣機(jī)這樣的輔助工具也完全失去了使用場景,。 線上娃娃機(jī)普遍被放置在倉庫中 這是成本縮減的領(lǐng)域,,多出來的成本也有不少: 在固定設(shè)備投入上,每臺線上娃娃機(jī)都要多出兩個聯(lián)網(wǎng)攝像頭的成本,;而快遞支出更是線上的特色,,目前主流平臺都采取了單件快遞費(fèi)用 10 元、湊齊多個娃娃給包郵的方案,均攤下來,,一個娃娃快遞成本在 3 塊錢左右,;除此之外,直播,、物聯(lián)網(wǎng)范疇內(nèi)的投入也屬于必要的技術(shù)成本,,比如,為了保證畫面不延遲,,平臺不僅需要像正常直播平臺一樣付出帶寬成本,,有時往往還需要購買控制機(jī)爪的實(shí)時解決方案,按流量計(jì)費(fèi),,成本高企,。 線上娃娃機(jī)的額外投入 這還不是重頭,線上娃娃機(jī)不像線下商場有源源不斷的人流經(jīng)過,,它需要像正常的移動游戲一樣花錢買用戶進(jìn)來,,典型案例就是這個行業(yè)的頭部玩家們最近在社交網(wǎng)絡(luò)上投入大筆資金來做營銷。 天天抓娃娃的營銷推廣 如果單純只擺放 10 臺娃娃機(jī),,那么線上這么多成本投進(jìn)去的效果顯然不會比線下好太多,。 但線上的魅力在于,在保證穩(wěn)定人流的基礎(chǔ)上,,它可以快速復(fù)制,。像頭部平臺已經(jīng)擴(kuò)展到幾百臺娃娃機(jī),,在購幣成本基本不變甚至還有上漲(一般是 2 到 3 元)的情況下,,線上娃娃機(jī)就是一臺 24 小時無限運(yùn)轉(zhuǎn)的印鈔機(jī),目前已經(jīng)誕生了月流水超過千萬的平臺,。 線上娃娃機(jī)的隱憂與未來 前文我們描繪了線上娃娃機(jī)的宏圖,,但并沒有強(qiáng)調(diào)這一行業(yè)存在的風(fēng)險(xiǎn)和問題。 實(shí)際上,,看似高歌猛進(jìn)的線上娃娃機(jī)在目前階段還只是小打小鬧,,試水的雖然多,但是行業(yè)還是缺乏明星項(xiàng)目,,也缺乏大資本的入局,。 線下娃娃機(jī)的主要場景是路過商場發(fā)現(xiàn)設(shè)備后的即興而為,抱有明確目的來玩的人并不占多數(shù),,屬于碎片化的需求,,這個問題反映到線上要更為棘手:線上連即興而為的場景都沒有,圈占用戶主要依靠外部流量導(dǎo)入,。 甚至,,直接給線上娃娃機(jī)找一個穩(wěn)定的流量入口都不一定解決問題,最早將娃娃機(jī)移植到產(chǎn)品模塊中的 YY 在近期 App 改版中把抓娃娃模塊的位置隱藏到更深處,雖然 YY 方?jīng)]有對此項(xiàng)改動明確給出理由,,但是 YY 知情人士告訴 36 氪,,目前 YY 有 40 多臺抓娃娃機(jī),一天流水大概不到十萬,,相對 YY 其他業(yè)務(wù)來說算不上有多么出彩,。 線上娃娃機(jī)不同于此前的狼人殺,要想廣泛調(diào)動用戶參與,,需要更精準(zhǔn)的流量,,這在接下來會給行業(yè)帶來很多的變化:
線下游藝品牌咔啦酷在近期上線了自己的抓娃娃版本
除了流量,,更傷害線上娃娃機(jī)基本盤的,是抓娃娃的體驗(yàn),,現(xiàn)階段各個產(chǎn)品很難做到對線下的實(shí)時還原,,再進(jìn)一步遇到了瓶頸。 線上娃娃機(jī)在操作體驗(yàn)上很難還原線下,。在視角上,,目前線上主流解決方案是一正一側(cè)(也有頂置攝像頭)雙攝像頭配置,和線下多視角抓娃娃比起來,,判斷機(jī)爪落點(diǎn)的難度成倍增加,;當(dāng)然,更為人詬病的是當(dāng)前線上娃娃機(jī)平臺普遍的技術(shù)難題——延遲,,機(jī)爪和畫面不同步是常有的現(xiàn)象,,頭部平臺還好一些,大部分剛上線的小平臺往往只有做直播的經(jīng)驗(yàn),,而沒有處理機(jī)爪實(shí)時數(shù)據(jù)同步的能力,。 如果說抓娃娃主要依靠的是人類手和眼兩項(xiàng)感官的話,,那線上抓娃娃機(jī)在這兩項(xiàng)感官上的還原,是閹割的,,是不成熟的,,到底怎樣才能突破這個瓶頸? 相比技術(shù)上尋求進(jìn)一步突破,,“模擬”要比“還原”更簡單,,線上虛擬娃娃機(jī)可能是目前更現(xiàn)實(shí)的解決方案。 在線上娃娃機(jī)狂飆突進(jìn)的浪潮里,,一共有兩種方案分別獨(dú)立發(fā)展,,一種是我們前文一直在探討的“還原”派,用直播和物聯(lián)網(wǎng)還原線下抓娃娃體驗(yàn),,另一種則是盛行許久的虛擬抓娃娃,,核心就是模擬抓娃娃的體驗(yàn),但抓到虛擬的玩偶后有對應(yīng)的現(xiàn)實(shí)獎勵,。 虛擬抓娃娃是經(jīng)典游戲黃金礦工,、捕魚游戲們的變體,在 PC 時代就有類似的玩法,,但當(dāng)時這些平臺直接采取了游戲幣提現(xiàn)的玩法,,本質(zhì)上已經(jīng)形成傳銷和賭博,早年被封禁了一大批,。 但線上娃娃機(jī)的熱潮給了虛擬抓娃娃一個暫且繞開欺詐之名的玩法,,即獎品可以兌現(xiàn)真實(shí)的公仔玩偶。 目前虛擬抓娃娃大多依賴于微信公眾號,,在公號內(nèi)跳轉(zhuǎn) h5 頁面就可以玩到游戲,,直接通過微信支付體系充值,抓到虛擬獎品再兌換真實(shí)娃娃,,實(shí)際上是一個賭概率的玩法,。 值得一提的是,,已經(jīng)有部分虛擬娃娃機(jī)運(yùn)營商繞開了微信的限制,,直接啟用了小程序版本的虛擬娃娃機(jī)。 這種簡單易行的虛擬抓娃娃玩法無疑會是流量變現(xiàn)的利器,,流水和利潤要比“還原”派的線上娃娃機(jī)更有想象空間,。 此前 52TOYS 曾推出了線上扭蛋機(jī)的玩法,形式和虛擬抓娃娃類似,,其創(chuàng)始人在接受36氪采訪時透露,,在沒有正式運(yùn)營推廣的情況下,這款產(chǎn)品的月流水已在 100 多萬人民幣,。 玩蛋趣 當(dāng)然,,如果這種“悶聲發(fā)大財(cái)”的玩法最后得以普及,,那么整個行業(yè)注定在接下來注定要面臨監(jiān)管的問題,這也是諸多“還原”派產(chǎn)品選擇堅(jiān)守的重要原因——沒有人想做一個很快會被取締的產(chǎn)品,。 誰是下一個線上娃娃機(jī),? 在線上娃娃機(jī)這股浪潮里,“還原”派也好,,“虛擬”派也罷,,都是娃娃機(jī)這個路徑里的派生,這是一條越走越窄的道路,,與其探討其未來如何發(fā)展,,不如真正思考他們的本質(zhì),與其搶風(fēng)口進(jìn)入這個市場血拼,,不如探索線上娃娃機(jī)代表的玩法如何應(yīng)用在別的場景中,。 線上抓娃娃機(jī)玩法代表的本質(zhì)其實(shí)就是:通過遠(yuǎn)程還原肢體感官的一部分,,比如視覺、聽覺、觸覺,,尤其是觸覺,最大限度脫離地理位置的束縛,,逼近乃至還原對現(xiàn)實(shí)場景的控制,。 現(xiàn)在流行的智能家居就是這種路徑下的一種實(shí)現(xiàn)形式,你可以遠(yuǎn)程通過視頻,、語音的方式來控制家中諸如洗衣機(jī),、空調(diào)、電視等各項(xiàng)聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備,,如果有孩子在家,,你還可以在遠(yuǎn)程監(jiān)控的基礎(chǔ)上和他交流對話。 這離我們并不遙遠(yuǎn),,像家長遠(yuǎn)程監(jiān)控教室中學(xué)習(xí)的孩子,,已經(jīng)進(jìn)入現(xiàn)實(shí)。 上述案例體現(xiàn)的是還原視覺以及聽覺,,線上娃娃機(jī)最大的突破是還原了觸覺,,實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程操縱,在現(xiàn)實(shí)中,,我們也能找到這一路徑下的一些探索,。
遠(yuǎn)程還原視覺,、聽覺、觸覺的體驗(yàn),,其背后都有一個火熱的真實(shí)場景存在,,線上娃娃機(jī)是因?yàn)榫€下火了,遠(yuǎn)程控制類情趣用品是因?yàn)槿祟惔毖艿膭傂枰绯?,下一個“線下娃娃機(jī)”,,必然是是建立對現(xiàn)實(shí)場景的一種復(fù)刻。 從場景的角度思考能找到很多思路,,比如,,最近風(fēng)頭正勁的寵物熱,也許就能帶動一門“云養(yǎng)寵”的生意,。 “云養(yǎng)寵”是近兩年來一種新興的寵物愛好者行為,,在短視頻等新興媒介的助力下,沒有養(yǎng)寵條件的都市人可以定期從其他寵物主人發(fā)布的圖片和視頻中獲得一種“我也養(yǎng)了貓,、豬,、狗”的快感,這種行為直接刺激了網(wǎng)紅寵物的崛起,,一眾萌寵紅人坐擁大量粉絲,,典型如“回憶專用小馬甲”的微博關(guān)注量已經(jīng)到了幾千萬這個量級。 在小程序生態(tài)內(nèi)火爆的兩個“吸貓”小程序 資深的“云養(yǎng)寵”愛好者,,經(jīng)常會給自己喜歡的寵物送各種各樣的小禮物,,而這個需求有望被線上娃娃機(jī)代表的“直播 物聯(lián)網(wǎng)”代替滿足,比如,,未來你可以在網(wǎng)上買下一只的寵物,,然后一直云寄養(yǎng),想看寵物,,平臺有 24 小時全程監(jiān)控,,想喂食物,可以直接在平臺購買服務(wù)來解鎖,。 這挺起來有些毛骨悚然,,但是現(xiàn)有的案例中,,已經(jīng)有人嘗試過云養(yǎng)殖的做法,。 我在草原有只羊 某種程度上,我們在這一章節(jié)談?wù)摰膯栴}都是基于物聯(lián)網(wǎng)場景下的探討,,物聯(lián)網(wǎng)這個詞匯此前一直停留在工業(yè)制造,、以及喊口號式的搖旗鼓吹下,,欠缺民間認(rèn)知基礎(chǔ),這一次,,線上娃娃機(jī)為它開啟了一個民用的場景,。 再往遠(yuǎn)了看,這也是一個硬件復(fù)蘇的小小征兆,,三年前那股智能穿戴設(shè)備的熱潮并非一地雞毛,,也許明天它就能結(jié)出下一個讓人意想不到的果實(shí)。 |
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