今天的文章不輕松,,不僅長,,且留有作業(yè)。不過,,比金螳螂的作業(yè)簡單,,我估計認真做完的,同樣會有一種脫胎換骨的感覺,。 話說2001年6月,,南非MIH集團按照6000萬美元的估值收購IDG和小超人持股的騰訊股份,,其后又從部分管理層手中買了股份,,再然后公司又贖回了IDG手頭剩余股權??傊欢堰\作,,到2003年8月時,MIH集團持騰訊6.3億股(準確數(shù)字是630240380股),,占50%股權,,總計投入了約3200萬美元(不到2.5億港幣)。 經(jīng)過2014年1拆5之后,,MIH集團持股數(shù)約6.3億×5=31.5億股,,至今1股沒賣,期間獲取分紅74億多港幣,,當前股價325港幣,,持股市值超過1萬億港幣,投資增值超過4000倍,。 說到這兒,,糾正前面一個疏忽,老唐在《散打投資6》里說,,
這疏忽是老唐碼字的時候,,遺漏了市值增長里面,,還有2004年上市發(fā)行股票導致的部分。從約5億港幣的估值到3萬多億港幣的市值,,公司確實是增長了6000多倍,,但對于MIH的持股來說,只增長了4000多倍,。不好意思,,是老唐不夠仔細。 不管六千多倍還是四千多倍,,都是令人口水長流的投資回報,,年化回報率高的嚇人。難免令人憧憬:要是上市的時候,,我也能買上十萬八萬的,,今天會有多少個萬呢? 這筆帳很好算,,因為騰訊上市以后主要的股權變動就是搞過一次1拆5(有過一些回購,,又有些新發(fā)的股權激勵,總體影響不大,,忽略),,所以,假設你我在2004年6月16日上市當天,,在當日最高價4.6港幣附近買進2萬股,,花費9.2萬港幣,那么今天持股是10萬股,,市值3250萬港幣,。這13年里分的紅,小錢,,就忽略了,。 賬,很誘人,。但實際上除了MIH集團的大神以外,,能做到的人沒幾個,。2004年6月16日上市當天,換手率為104%,,股價從發(fā)行價3.7港幣上漲到最高4.625港幣掉頭,,最終跌破發(fā)行價收的盤。也就是說,,認購騰訊新股的投資者,,基本都在上市當天就賣掉了,而且還有不少人是賠錢賣掉的,。 眼看著一筆大錢,,一筆改變自己及家庭命運的大錢,無數(shù)人擦肩而過,,原因當然有很多,。其中首要原因是絕大部分人是“炒股”的,只是將它視為一個可以買賣的代碼,。 買賣代碼當然要考慮接手的下家,。為了出手方便,自然是選擇熱門股票炒,,所以嘛,,經(jīng)常換股是必然的。一個月你不炒它個十個八個股票,,你簡直就是給炒股二字丟臉(所以老唐從來都承認自己不會炒股),。炒家的終極命運嘛,請看下圖 這是申萬活躍股指數(shù),,是以周換手率最高的100只活躍股為成分股的股價走勢圖,。指數(shù)起于1999年12月31日,,起始點位1000點,。自2017年1月20日收盤后,該指數(shù)停更,。停更的原因,,是指數(shù)快跌沒了,只剩下10.11點,。 這指數(shù)的含義是說,,假如有一名投資者,自1999年12月31日起投入100萬,,每周買入最活躍的100只股票,,在0傭金和0稅費的假設前提下,到2017年1月20日,,還剩1萬塊,。如果考慮傭金和稅費的話,,估計在五六年前已經(jīng)陣亡。 這指數(shù),,告訴我們,,即便不考慮交易摩擦成本,追逐活躍股,,也是一條投資的不歸路,。這部分不是書房的討論重點,“炒”股人士,,是股市參與者的主流,,但從來不是唐書房主流。 我們要討論的是如果持“買股票就是買公司”觀點,,我們能吃到多大一截騰訊,?或者,換個說法,,假設我們現(xiàn)在穿越回2001年6月,,作為一名小散,跟著MIH投資了一筆小錢到騰訊,,比如說5000元,,擁有騰訊公司萬分之0.1的股權。但由于穿越的時候被灌了孟婆湯,,我們并不記得從2001年至今所發(fā)生的事情了,。從那時,持有正宗價值投資理念的你我,,是否有可能搭上這改變人生的騰訊之路,,讓2001年的5000元增長4000多倍,變成今天的2000多萬呢,? 前幾天,,書房里就有朋友說,老唐最近不做作業(yè),,也不安排作業(yè),,搞的沒有學習動力了。今天,,我們就來做個思維訓練,。 下面老唐把2001年至2009年間,騰訊發(fā)生的主要事件及當時的財務數(shù)據(jù)羅列出來,,各位以現(xiàn)有的投資理論素養(yǎng),,穿越回去,但忘記后面的企業(yè)發(fā)展和股價走勢,,做個沙盤推演,,看自己能將手頭的5000元持有到什么時候,? 或者你直接從騰訊上市以后開始考慮是否介入。這期間買入,、持有或者賣出,,又是依靠哪些信息作出判斷的?不要摻雜未來函數(shù)進去,,不要偷看未來的企業(yè)發(fā)展狀況和股價走勢哦,! 觀點請直接在文末留言,老唐會抽空整理成文,,并給出自己的觀點,。作業(yè)效果好的話,后面再整理一篇2009年至今的——不要小看,,本文數(shù)據(jù)工作量不小的,效果不明顯的話,,老唐后面就偷懶了。 MIH入股前,,騰訊的收費嘗試 1)2000年8月,QQ推出廣告條,,價格只有新浪等門戶網(wǎng)站的20%左右,,但由于使用群體主要為青少年,非主流廣告商受眾,,騰訊廣告業(yè)務推廣不順,; 2)2000年11月,推出QQ會員,,可以享受靚號,,網(wǎng)絡收藏夾等服務,10元/月,。大力推廣,,半年內只發(fā)展出3000個會員。主要障礙是支付方式落后,,郵局匯款很麻煩。 2001年 1)2001年6月,,騰訊實現(xiàn)單月收支平衡,。MIH入股騰訊,估值約5億人民幣,,你也將原本計劃購買電腦一臺的5000元巨款跟投,,占股比例為0.001%(或者你沒有入股,,自上市后才考慮合適買點。兩種推演均可,,自選),; 2)中國移動聯(lián)合騰訊等增值服務商,推出移動夢網(wǎng)業(yè)務,,拉動短信業(yè)務暴增16倍,,達到159億條(2002年793億條;2002年,,通過移動QQ發(fā)出的短信占據(jù)中國移動整個移動夢網(wǎng)業(yè)務短信總量的70%)騰訊通過短信分賬獲得可觀收入,; 3)2001年,騰訊的QQ號碼開始變相收費注冊:用戶通過網(wǎng)絡免費注冊QQ號,,幾乎不會成功,,只能通過聲訊臺或者短信方式才能順利注冊; 4)2001年七八月,,網(wǎng)絡輿論聲討收費注冊行為,,指責騰訊作死; ——2001年,,騰訊營收4908萬,,凈利潤1022萬,估值折合約50倍市盈率,。 2002年 1)2002年3月,,騰訊推出“QQ行靚號地帶”,每月2元,,可以自選號碼,,9月向全國推廣,免費號碼基本停止發(fā)放,; 2)騰訊的收費戰(zhàn)略,,招來大批競爭對手。9月,,朗瑪UC上線,,3個月內注冊用戶突破800萬,;同時,各大網(wǎng)站紛紛推出自己的即時聊天工具:網(wǎng)易泡泡、新浪聊聊吧,、搜狐我找你,、雅虎通、263的E話通,、Tom的skype……,,市面上一時出現(xiàn)了30多款同類產(chǎn)品; 3)2002年8月,,QQ原創(chuàng)了QQ群功能,。群聊功能意外的使QQ的活躍度大大增加; ——2002年,,騰訊營收2.63億,,凈利潤1.41億。 2003年 1)2003年6至8月,,騰訊如夢初醒,,重新開放號碼的免費注冊通道。 2)2003年1月,,騰訊模仿韓國一家社區(qū)網(wǎng)站,,開發(fā)并上線QQ虛擬形象系統(tǒng):QQ秀,。大獲成功,半年內就有超過500萬用戶購買有效期僅6個月的虛擬服裝,、飾品,、環(huán)境等虛擬物品,平均每位用戶消費額5元,,遠大于購買靚號支出,,且用戶接受度很高,,無不良輿論影響,,并使得Q幣這一支付手段獲得用戶認可,。 3)2003年8月,騰訊進軍網(wǎng)游,,引入韓國3D角色扮演游戲《凱旋》,,運營結果,不溫不火,,基本宣告失敗,。 4)2003年9月,騰旭和上海電信合作,,推出電話QQ業(yè)務,,用戶登錄QQ后,可以依據(jù)提示與上海電信所有的電話,、移動和聯(lián)通的手機,、鐵通和網(wǎng)通的固話實現(xiàn)通話。該業(yè)務2005年7月被信息產(chǎn)業(yè)部關閉,。 5)2003年12月,,推出騰訊的門戶新聞網(wǎng)站,www.qq.com,,基本上是復制粘貼型的無特點新聞網(wǎng)站,。 ——2004年8月奧運會期間,騰訊推出QQ客戶端的迷你首頁,,將新聞和QQ客戶端鏈接在一起,,最快速度自動彈出奧運信息,終于獲取流量上的成功,,成為國內門戶網(wǎng)站第四名,。但由于用戶普遍的低齡化,其廣告價值遠低于新浪搜狐等網(wǎng)站,。 ——2003年營收7.35億,,利潤3.22億。 2004年 1)2004年315晚會,,三大電信商的短信相關業(yè)務成為批判總靶子,,涉黃、涉騙,、暴力信息,、引誘訂閱、甚至直接明搶扣費,,一時引發(fā)巨大的輿論壓力,; 2)2004年4月19日,,信息產(chǎn)業(yè)部發(fā)布《關于規(guī)范短信息服務有關問題的通知》,整頓混亂的短信市場,; 3)2004年6月15日,,信息產(chǎn)業(yè)部發(fā)布《關于開展移動短信服務自查自糾活動的通知》,正式實施行業(yè)整頓,; 4)2004年6月16日,,騰訊上市,出讓公司約25%股份,,發(fā)行4.2億股新股,,發(fā)行價3.7港幣,折合公司估值約60億港幣,。 5)2004年6月底,,在美國上市的網(wǎng)易率先披露整頓后果,二季度短信服務收入環(huán)比猛挫37%~41%,; 6)2004年6月,,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)展開了一場圍剿QQ運動:網(wǎng)易泡泡通過“掛泡泡送短信”的手段,發(fā)展成為僅次于騰訊的第二大國產(chǎn)即時通訊工具,;雅虎中國正式推出雅虎通6.0中文版,,由周鴻祎掛帥與騰訊展開競爭; 7月7日,,新浪宣布3600萬美元收購朗瑪,,將朗瑪UC更名為新浪UC,成為市場占有率排名在QQ,、MSN,、網(wǎng)易泡泡之后的第四大即時通訊工具; 8月微軟在北京和上海分別組建了MSN中國的市場和研發(fā)中心,,開始主動拓展中國市場,; 11月,中國電信推出了自己的即時通訊軟件VIM,,以VIM號碼可以直接連接電腦,、固定電話、小靈通和手機為賣點,,參與市場競爭…… 一時間,,據(jù)說全國大大小小的即時通訊軟件有超過200款。更為可怕的是,,一種政治正確的言論被QQ之外的其他廠家呼吁起來了:即時通訊軟件之間應該實現(xiàn)互聯(lián)互通,,使人與人之間實現(xiàn)無障礙溝通。 7)2004年10月,,中國移動強制性要求騰訊重簽協(xié)議,,大幅降低騰訊在移動夢網(wǎng)業(yè)務中的分賬,,否則終止合作。根據(jù)新協(xié)議,,騰訊年凈利潤將銳降數(shù)千萬元,。 ——2004年,騰訊營收11.44億,,凈利潤4.47億,。當年上市,,公司股本17.65億股,,股價波動區(qū)間3.375~6.35港幣,市值波動介于59.6億至112億港幣之間,,港幣匯率1.06(1元港幣兌換1.06元人民幣),,折合市盈率約14~26倍。 2005年 1)2005年1月,,騰訊推出《QQ堂》,,與盛大的熱門游戲《泡泡堂》展開正面競爭。 2)2005年3月,,騰訊收購Foxmail,,意圖彌補QQ郵箱短板。張小龍團隊進入騰訊,。 3)2005年6月底,,QQ用戶達到4.4億,月活躍賬戶1.7億,,最高同時在線人數(shù)突破1600萬,。該數(shù)據(jù)宣布中國的即時通訊市場已經(jīng)從跟隨變成全面領先于發(fā)達國家水平。 4)2005年6月,,騰訊發(fā)明“QQ寵物”,,大獲成功。 5)2005年10月,,MSN和雅虎通達成互聯(lián)互通協(xié)議,,并公開呼吁騰訊一起互聯(lián)互通,馬化騰堅決拒絕了這一深得民心的呼吁,。 6)2005年12月,,騰訊模仿《魔獸世界》推出大型游戲《QQ幻想》,再次失??;后騰訊反思并調整戰(zhàn)略,將騰訊游戲的重心從大型網(wǎng)游調整到休閑競技游戲,,槍戰(zhàn),、賽車,、格斗、飛行射擊,、音樂舞蹈等,。 ——2005年營收14.26億,凈利潤4.85億,,港幣匯率1.06,,公司股本17.69億股,股價波動區(qū)間4.275~9.7港幣,,市值波動區(qū)間75.6億至171.6億港幣之間,,折合市盈率16.5倍至37.5倍之間(忽略年度分紅額,下同),。 2006年 1)2006年初,,中國移動開發(fā)出自己的即時通訊工具“飛信”,直指騰訊的核心資產(chǎn)“移動QQ”(移動QQ占騰訊全部短信用戶的七成左右),,并向騰訊發(fā)出通牒:第一,,移動QQ和飛信進行業(yè)務合并,否則把移動QQ從移動夢網(wǎng)業(yè)務中剔除,;第二,,整個QQ體系和飛信實現(xiàn)互聯(lián)互通。 2)2006年6月,,飛信正式推出,,同時宣布,移動QQ業(yè)務2006年12月31日停止合作,。 3)2006年內,,騰訊轉而尋求與聯(lián)通的合作被拒絕。因為聯(lián)通也即將發(fā)布屬于自己的即時通訊工具“超信”,; 4)被逼之下,,騰訊自立門戶,放棄和移動聯(lián)通的合作,,推出電腦端的“超級QQ”和手機端的“手機QQ”兩大產(chǎn)品,,專注增值業(yè)務。 5)2006年3月13日宣布拍拍網(wǎng)www.paipai.com正式投入商業(yè)運營,,進軍電子商務領域,,與淘寶面對面開戰(zhàn)。拍拍網(wǎng)和財付通2005年10月上線試運行,,借助QQ的導流,,正式運營之日,已經(jīng)擁有700萬注冊用戶,; 6)2006年3月,,騰訊發(fā)布搜搜網(wǎng)www.soso.com,,進入搜索領域。 7)2006年5月10日,,淘寶違背馬云之前許諾的“三年免費”,,推出收費服務競價排名,引發(fā)用戶抵制,;5月15日拍拍網(wǎng)推出“螞蟻搬家”促銷活動,,利用各種優(yōu)惠,挖淘寶商家到拍拍開店,。5月31日,,馬云被迫放棄收費計劃。經(jīng)此一役,,拍拍網(wǎng)聲名鵲起,,至2007年3月,交易額超過ebay,,成為僅次于淘寶的第二大C2C網(wǎng)站。 8)2006年6月,,《中國企業(yè)家》雜志發(fā)表一篇文章,,標題叫《全民公敵馬化騰》,該文在網(wǎng)絡上引起廣泛傳播,,為騰訊貼上了一個鮮明的負面形象標簽,。 9)2006年6月,由于微軟昏招倍出,,MSN中國大勢已去,,高管跳槽騰訊,其他即時通訊工具公司相繼減少投入,,圍剿QQ聯(lián)盟事實破產(chǎn),,即時通訊工具市場進入騰訊通吃階段。 10)2006年6至8月,,借著德國世界杯決賽和超級女聲的火爆,,騰訊將客戶端 迷你首頁彈出新聞優(yōu)勢發(fā)揮的淋漓盡致,新聞流量首次超過了新浪,,成為中國第一,、世界第五的門戶網(wǎng)站。 11)2006年,,騰訊的QQ空間意外地獲得飛速發(fā)展,,到三季度末注冊用戶已經(jīng)超過5000萬,月活躍用戶2300萬,,日訪問人數(shù)超過1300萬,。其收費的黃鉆紅鉆會員體系,,為騰訊打開了一扇有別于廣告模式的全新流量變現(xiàn)模式。 ——2006年,,騰訊營收28億,,凈利潤10.64億。港幣匯率1.01,,股價波動區(qū)間8.35~27.75港幣,,股本17.68億,市值波動區(qū)間147.6億至490.6億港幣,,折合市盈率13.7倍至45.7倍,。 2007年 1)2007年6月,騰訊推出QQ音樂,,在盜版橫行的網(wǎng)絡世界,,借助服務場景,推廣正版音樂,; 2)2007年,,異軍突起的51.com全面拷貝QQ空間服務,并利用部分灰色手段展開競爭,,迅速成長為和QQ空間比肩的社交網(wǎng)站,。騰訊建立專業(yè)團隊,和51展開網(wǎng)吧爭奪戰(zhàn),,全國一個網(wǎng)吧一個網(wǎng)吧打攻堅戰(zhàn),。 ——2007年騰訊營收38.21億,凈利潤15.66億,,港幣匯率0.96,,股價波動區(qū)間23.5~72.8港幣,股本17.89億股,,市值波動區(qū)間420億~1302億,,折合市盈率25.7倍至80倍。 2008年 1)2008年,,51犯下一系列戰(zhàn)略錯誤,,騰訊趁機接著彩虹QQ外掛事件,給了51重重一擊,。后51逐步被邊緣化,,QQ空間繼續(xù)領跑社交網(wǎng)站領域; 2)2008年初,,騰訊引入槍戰(zhàn)游戲《穿越火線》,,格斗游戲《地下城勇士》,以及自主開發(fā)的飛車游戲《QQ飛車》、舞蹈游戲《QQ炫舞》,,全部大獲成功,。驗證了騰訊的優(yōu)勢的確在休閑競技類游戲上。 ——之后,,在2010年1季度,,騰訊成為國內游戲市場份額第一的領頭羊。2013年3月《英雄聯(lián)盟》最高同時在線人數(shù)超過500萬,,成為全球最大的在線游戲社區(qū),; 3)2008年10月,騰訊模仿Facebook推出QQ校友網(wǎng)(后更名朋友網(wǎng),,2017年8月6日停止運營) ——2008年,,騰訊營收71.55億,凈利潤27.85億,,港幣匯率0.87,,股本17.97億股,股價波動區(qū)間34~72.05港幣,,市值波動區(qū)間611億~1295億之間,,折合市盈率19倍至40倍。 2009年 1)2009年5月,,騰訊引入校內網(wǎng)上火爆的小游戲《開心農(nóng)場》,,更名為《QQ農(nóng)場》,引發(fā)全民偷菜大作戰(zhàn),,取得令人瞠目結舌的成功,其增長速度令人窒息,。僅2009年下半年,,騰訊為《QQ農(nóng)場》項目專門增添服務器就高達4000多臺。 2)2009年上半年,,騰訊游戲營收53.9億元,,首次超過盛大,成為新晉的“游戲之王”,,市值升至2500億港幣,,成為繼谷歌、亞馬遜之后的世界第三大互聯(lián)網(wǎng)公司,。 3)2010年3月5日晚上19點52分58秒,,QQ同時在線人數(shù)達到1億人。11年,,從QQ誕生到同時在線人數(shù)1億,,用時11年。就在2006年7月,,馬化騰還說過,,或許在他的有生之年,,不可能看到同時在線人數(shù)達到1億。所有人都低估了QQ的發(fā)展,,低估了互聯(lián)網(wǎng)在中國的擴張速度,。 ——2009年騰訊營收124.4億,凈利潤51.56億,,港幣匯率0.88,,股價波動區(qū)間41.45~169港幣,股本17.97億股,,市值波動區(qū)間745億至3037億港幣,,折合市盈率12.7倍至52倍。 穿越者,,你搭上這條船了嗎,?途中被甩下去了嗎?什么時候,,為什么,?是理念上的分歧,認識上的不足,,心態(tài)上的患得患失,,還是莫名其妙的失誤……?來,,文末留言嘚瑟或反省,。 |
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