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功能強(qiáng)大的JavaScript引擎

 華山光論劍 2017-02-06

JavaScript是由Netscape開發(fā)的對(duì)象腳本語言,其特點(diǎn)是開發(fā)簡單,、功能靈活,,目前已廣泛應(yīng)用于WEB頁面及服務(wù)器應(yīng)用程序中。HTML本身是靜態(tài)的,、不允許用戶干預(yù),,但用JavaScript編寫的腳本程序就可以在用戶的瀏覽器端運(yùn)行,可以同用戶進(jìn)行交互,,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)頁面,。可以將JavaScript與嵌入WEB的大多數(shù)對(duì)象的事件(如鼠標(biāo)點(diǎn)擊,、移動(dòng)等)相關(guān)聯(lián),,然后用自己的方式處理這些事件,。JavaScript提供了豐富的內(nèi)置函數(shù)及命令,,能在瀏覽器中顯示HTML、數(shù)值計(jì)算,、多媒體播放,、超級(jí)鏈接以及簡單的交互窗口等,還可以使在瀏覽器中運(yùn)行的小Java應(yīng)用程序的性質(zhì)改變從而很容易地改變控件或其它對(duì)象的行為而不必深入研究其本身的結(jié)構(gòu),。

JavaScript雖然是為Internet而開發(fā)的,,但它的應(yīng)用卻不僅僅局限于Internet,事實(shí)上由于其面向?qū)ο蟮奶匦允沟闷溥m用范圍非常廣泛,,只要我們的應(yīng)用程序具有良好的對(duì)象機(jī)制,,我們就可以借用JavaScript,從而實(shí)現(xiàn)很好的交互功能,。

SpiderMonkey是由C語言操作的JavaScript引擎,,它支持JS1.4和ECMAScript-262規(guī)范。該引擎分析,、編譯和執(zhí)行腳本,,根據(jù)JS數(shù)據(jù)類型和對(duì)象的需要進(jìn)行內(nèi)存分配及釋放操作。利用該引擎可以讓你的應(yīng)用程序具有解釋JavaScript腳本的能力,,目前已有若干個(gè)項(xiàng)目都采用了SpiderMonkey引擎,,像K-3D、WebCrossing、WebMerger等,。K-3D是用C++實(shí)現(xiàn)的3D建模與仿真系統(tǒng),,該系統(tǒng)內(nèi)嵌SpiderMonkey引擎來提供自定義腳本(用戶創(chuàng)建腳本生成像齒輪一樣具有重復(fù)特性的復(fù)雜形體),也可用來驅(qū)動(dòng)交互式的教學(xué)系統(tǒng)(用戶可以使用一段JS腳本程序記錄其交互過程,,如移動(dòng)鼠標(biāo),、選擇菜單、點(diǎn)擊鼠標(biāo)等),。WebCrossing利用SpiderMonkey實(shí)現(xiàn)了服務(wù)器端的腳本環(huán)境,,提供了完全的Web-server腳本環(huán)境,服務(wù)器端的實(shí)現(xiàn)允許你在內(nèi)置的,、面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)庫中創(chuàng)建永久對(duì)象,,這樣即可根據(jù)自己的需要擴(kuò)展服務(wù)器環(huán)境。

下面簡要介紹在自己的應(yīng)用程序中如何使用SpiderMonkey,,最后給出一個(gè)簡單的例子程序,。

如何使用引擎

JS引擎一般作為共享庫使用,應(yīng)用程序調(diào)用引擎提供的API函數(shù),。引擎API函數(shù)大致分為以下幾種:數(shù)據(jù)類型操作,、RunTime控制、類與對(duì)象的創(chuàng)建和維護(hù),、函數(shù)與腳本執(zhí)行,、字符串操作、錯(cuò)誤處理,、安全控制,、Debug支持。 一般情況下,,在你的應(yīng)用程序中只需使用某幾類函數(shù),。例如,在進(jìn)行JS調(diào)用之前你必須調(diào)用JS_NewRuntime函數(shù)來創(chuàng)建并初始化JS引擎,。有些類型的函數(shù),,象安全控制類,提供可選擇的特征,。

從概念上講,,JS引擎是你系統(tǒng)上的一個(gè)共享資源。通過將引擎API調(diào)用嵌入到應(yīng)用程序中(包含jsapi.h文件),,你可以請(qǐng)求JS引擎進(jìn)行操作,。接下來,引擎處理你的請(qǐng)求,,并將結(jié)果或狀態(tài)信息返回給你的應(yīng)用程序,。

例如,,假定你在使用JS引擎自動(dòng)化應(yīng)用程序,腳本應(yīng)用程序鑒別用戶并設(shè)置權(quán)限,。首先,,應(yīng)用程序創(chuàng)建JS對(duì)象,該對(duì)象描述用戶信息,,包括姓名,、ID、權(quán)限和可用的函數(shù)列表,。在這種情況下,,應(yīng)用程序首先調(diào)用JS_NewObject創(chuàng)建對(duì)象。當(dāng)JS引擎創(chuàng)建對(duì)象后,,返回一個(gè)指針給應(yīng)用程序,。應(yīng)用程序再調(diào)用JS引擎執(zhí)行腳本。在創(chuàng)建用戶對(duì)象后,,應(yīng)用程序即刻傳遞腳本給JS_EvaluateScript以便編譯和運(yùn)行,。腳本或許取得并效驗(yàn)用戶信息,然后建立用戶存取的權(quán)利,。

JS引擎收到初始化請(qǐng)求后,,給JS RunTime分配內(nèi)存,應(yīng)用程序使用的變量,、對(duì)象和上下文(上下文)都保存在RunTime中,。一個(gè)上下文是腳本的執(zhí)行狀態(tài)(JS引擎使用的)。每個(gè)同時(shí)存在的腳本或線程都必須有自己的上下文,。單個(gè)的JS RunTime可以包含多個(gè)上下文,、對(duì)象和變量。 幾乎所有的JS引擎調(diào)用都需要一個(gè)上下文變量,,應(yīng)用程序在創(chuàng)建RunTime后,首先應(yīng)調(diào)用至少一次JS_NewContext來創(chuàng)建一個(gè)上下文,。上下文的實(shí)際數(shù)量依賴于程序中同時(shí)使用的腳本數(shù),。程序中每個(gè)同時(shí)存在的腳本都需要一個(gè)上下文。另一方面,,如果某個(gè)時(shí)刻只有一個(gè)腳本編譯和運(yùn)行,,那么你只需一個(gè)上下文給每個(gè)腳本重復(fù)使用即可。

在創(chuàng)建上下文后,,要調(diào)用JS_InitStandardClasses初始化引擎中的內(nèi)置JS對(duì)象,,包括Array、Boolean,、Date,、Math,、Number和String。 即使在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)傳遞一個(gè)特定的上下文給JS引擎,,這個(gè)對(duì)象在RunTime中也是獨(dú)立于上下文,。任意腳本能與任意上下文建立聯(lián)系以便存取任意對(duì)象。腳本,、上下文相互之間完全獨(dú)立,,即使它們存取同樣的對(duì)象。在給定的RunTime中,,應(yīng)用程序能用未指定的上下文存取任意對(duì)象,。你可以創(chuàng)建獨(dú)立的RunTime,一個(gè)用于共享上下文和對(duì)象,,其余的用于私有上下文和對(duì)象,。但注意,某個(gè)時(shí)刻只有一個(gè)線程能存取特定的上下文,。 要讓應(yīng)用程序能識(shí)別JS,,嵌入適當(dāng)?shù)囊嬲{(diào)用到你的程序中。大致有以下幾個(gè)方面:

  1. 程序中包含jsapi.h,。
  2. 程序中提供結(jié)構(gòu)和變量聲明,。例如,如果你計(jì)劃傳遞一個(gè)腳本給JS引擎,,提供一個(gè)腳本字符串變量,。用jsapi.h中定義的JS數(shù)據(jù)類型來聲明變量。
  3. 使用JavaScript的腳本應(yīng)用對(duì)象,。通常這些對(duì)象與C程序中的結(jié)構(gòu)和方法相對(duì)應(yīng),。
  4. 將JS引擎API函數(shù)調(diào)用和變量引用插入到程序中,包括初始化內(nèi)置JS對(duì)象,、創(chuàng)建并配置用戶自定義對(duì)象,。
  5. 大多數(shù)JS引擎調(diào)用返回一個(gè)值。如果該值是NULL,,一般表示錯(cuò)誤發(fā)生,。如果非NULL,表示成功,,返回值一般是指針,,程序需要使用或留到將來使用。應(yīng)用程序應(yīng)檢查JS引擎調(diào)用的返回值,。

要讓應(yīng)用程序能解釋JavaScript,,你必須遵循某些JS API嵌入習(xí)慣。下面的例子簡要說明需要嵌入到你的應(yīng)用程序中去的一些API調(diào)用函數(shù),。大部分情況下,,這些函數(shù)的插入順序是很重要的,。例如,在調(diào)用其他JS API之前必須初始化JS RunTime,,同樣在終止程序之前必須釋放JS RunTime,。

#include #include #include /* 包含JS引擎的API頭文件 */#include 'jsapi.h'...//主程序聲明全局JS變量,包括RunTime,、一個(gè)Context和一個(gè)全局對(duì)象,,然后初始化JS RunTime、創(chuàng)建一個(gè)Context,。int main(int argc, char **argv){ int c, i; /*聲明全局JS變量,,包括全局和自定義對(duì)象*/ JSVersion version; JSRuntime *rt; JSContext *cx; JSObject *glob, *it; JSBool builtins; /* 初始化JS RunTime,返回結(jié)果給rt */ rt = JS_NewRuntime(8L * 1024L * 1024L); /* 如果rt為空,,程序終止 */ if (!rt) return 1; /* 創(chuàng)建一個(gè)Context,,并將其與JS RunTime關(guān)聯(lián)起來 */ cx = JS_NewContext(rt, 8192); /* 如果cx為空,程序終止 */ if (cx == NULL) return 1; /* 創(chuàng)建全局對(duì)象 */ glob = JS_NewObject(cx, clasp, NULL, NULL); /* 實(shí)例化內(nèi)置對(duì)象和全局對(duì)象*/ builtins = JS_InitStandardClasses(cx, glob); . . . return 0;}

如上面這個(gè)例子所示,,調(diào)用JS引擎的應(yīng)用程序必須首先創(chuàng)建JS RunTime,,而且在終止程序之前要釋放這個(gè)RunTime。在實(shí)例化RunTime后,,即可創(chuàng)建自己的JS對(duì)象模型,。對(duì)象模型決定了JS對(duì)象之間的關(guān)系,JS對(duì)象本質(zhì)上是一種層次結(jié)構(gòu),。缺省情況下,,所有的JS對(duì)象都與全局對(duì)象相關(guān)聯(lián),它們都是全局對(duì)象的后代,。當(dāng)初始化標(biāo)準(zhǔn)的JS類時(shí),,你自動(dòng)地得到一個(gè)全局對(duì)象:

builtins = JS_InitStandardClasses(cx, glob);

這個(gè)全局對(duì)象創(chuàng)建了一些基本的、被其它對(duì)象所繼承的性質(zhì)和方法,。當(dāng)你創(chuàng)建自定義對(duì)象時(shí),,它們自動(dòng)使用全局對(duì)象所定義的性質(zhì)和方法。你可以在自定義對(duì)象上重新定義這些性質(zhì)和方法,,從而重載這些缺省的性質(zhì)和方法,。當(dāng)然,你也可以接受這些缺省的分配,。 你可以在內(nèi)置JS對(duì)象或其它自定義對(duì)象的基礎(chǔ)上創(chuàng)建自己的對(duì)象。無論哪種情況,,你所創(chuàng)建的對(duì)象都繼承了層次鏈中父對(duì)象,、一直上溯到全局對(duì)象的全部性質(zhì)和方法。

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管理RunTime

JS RunTime是內(nèi)存空間,,JS引擎利用它來管理上下文,、對(duì)象和與JS函數(shù)及腳本相關(guān)的變量,。在執(zhí)行JS函數(shù)或腳本之前,首先要調(diào)用JS_NewRunTime來初始化一個(gè)RunTime,。JS_NewRunTime函數(shù)攜帶一個(gè)unsigned整型參數(shù),,這個(gè)參數(shù)指定了在碎片收集之前分配給RunTime內(nèi)存的最大字節(jié)數(shù)。例如:

rt = JS_NewRuntime(8L * 1024L * 1024L);

如上所示,,JS_NewRuntime返回一個(gè)指向RunTime的指針,。非NULL表示創(chuàng)建成功。

正常情況下,,一個(gè)程序只需一個(gè)RunTime,。當(dāng)然,根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)RunTime并將它們保存在不同指針上也是可以的,。

JS_DestroyRuntime(rt);

如果你創(chuàng)建了多個(gè)RunTime,,務(wù)必在應(yīng)用程序終止前將每個(gè)都銷毀。

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管理上下文(Contexts)

幾乎所有的JS API調(diào)用都要求你傳遞一個(gè)上下文參數(shù),。在JavaScript引擎中一個(gè)上下文代表一個(gè)腳本,,引擎?zhèn)鬟f上下文信息給運(yùn)行腳本的線程。每個(gè)同時(shí)運(yùn)行的腳本必須指派一個(gè)唯一的上下文,。當(dāng)一個(gè)腳本運(yùn)行完后,,它的上下文也不再有用,因此這個(gè)上下文可以重新指派給一個(gè)新的腳本,,或?qū)⑵溽尫拧?/p>

調(diào)用函數(shù)JS_NewContext為某個(gè)腳本創(chuàng)建一個(gè)新的上下文,。這個(gè)函數(shù)需要兩個(gè)參數(shù):一個(gè)與該上下文相關(guān)的RunTime指針,分配給該上下文的??臻g字節(jié)數(shù),。如果調(diào)用成功,函數(shù)返回一個(gè)指針,,它指向這個(gè)新建立的上下文,。例如:

JSContext *cx; . . .cx = JS_NewContext(rt, 8192);

這個(gè)RunTime必須已經(jīng)存在。你指派給上下文的??臻g必須足夠大以便提供給使用該上下文的腳本所創(chuàng)建的變量和對(duì)象,。注意,因?yàn)樾枰恍┡c分配和維護(hù)上下文相關(guān)的overhead,,你必須做到:在應(yīng)用程序中必須根據(jù)需要來確定創(chuàng)建上下文的數(shù)量,;要確保上下文在被應(yīng)用程序所需要時(shí)存在,而不是反復(fù)銷毀和需要時(shí)重新創(chuàng)建,。

當(dāng)某個(gè)上下文不再需要時(shí),,它應(yīng)被銷毀、釋放內(nèi)存資源給其它程序使用,。根據(jù)應(yīng)用程序中JS使用的范圍,,可以在使用完后及時(shí)銷毀,,或?qū)⑵浔A舨⒎磸?fù)利用直到應(yīng)用程序終止。無論哪種情況,,當(dāng)上下文不再需要時(shí)都要調(diào)用函數(shù)JS_DestroyContext來釋放它,,這個(gè)函數(shù)攜帶一個(gè)指針參數(shù),它指向要被釋放的上下文:

JS_DestroyContext(cx);

如果你的應(yīng)用程序創(chuàng)建了多個(gè)RunTime,,那么,,應(yīng)用程序可能需要知道某個(gè)上下文是與哪個(gè)RunTime相關(guān)聯(lián)的。這種情況下,,可以調(diào)用函數(shù)JS_GetRuntime,,同時(shí)傳遞該上下文作為參數(shù)。JS_GetRuntime返回一個(gè)指針,,它指向合適的RunTime(如果存在的話):

rt=JS_GetRuntime(cx);

當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)上下文,,你要給它指派棧空間用于存放變量和對(duì)象,。在一個(gè)給定的上下文中,,你也能夠存放大量的數(shù)據(jù)。但是,,你必須將所需的??臻g盡可能地降到最小。調(diào)用JS_SetContextPrivate函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)指針,,它指向該上下文所需的私有數(shù)據(jù),,調(diào)用JS_GetContextPrivate函數(shù)得到這個(gè)指針以便你能存取這數(shù)據(jù)。你的應(yīng)用程序負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理私有數(shù)據(jù),。

要?jiǎng)?chuàng)建私有數(shù)據(jù)并將其與上下文相關(guān)聯(lián):首先,,創(chuàng)建私有數(shù)據(jù),即常規(guī)的C語言void* 變量,;然后,,調(diào)用JS_SetContextPrivate函數(shù),并指定創(chuàng)建私有數(shù)據(jù)的上下文和指向該數(shù)據(jù)的指針,。例如:

JS_SetContextPrivate(cx,pdata);

隨后要獲取這個(gè)數(shù)據(jù)指針,,請(qǐng)調(diào)用JS_GetContextPrivate,并傳遞這個(gè)上下文作為參數(shù),。這個(gè)函數(shù)返回指向私有數(shù)據(jù)的指針:

pdata=JS_GetContextPrivate(cx);

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對(duì)象的處理

1.創(chuàng)建內(nèi)置對(duì)象和全局JS對(duì)象

JavaScript引擎提供若干個(gè)內(nèi)置對(duì)象,,使得你的開發(fā)任務(wù)得以簡化。例如,,內(nèi)置數(shù)組(Array)對(duì)象使得在JS引擎中創(chuàng)建和操作數(shù)組結(jié)構(gòu)很容易,。類似地,日期(Date)對(duì)象提供了一個(gè)操作日期的統(tǒng)一機(jī)制,。要了解內(nèi)置對(duì)象支持的全部內(nèi)容,,請(qǐng)參閱JS_InitStandardClasses。 JS引擎一直使用函數(shù)和全局對(duì)象,。通常,,全局對(duì)象居留在幕后,為應(yīng)用程序中創(chuàng)建和使用的其它JS對(duì)象及全局變量提供缺省范圍,。在創(chuàng)建自己的對(duì)象前,,你必須初始化全局對(duì)象。函數(shù)對(duì)象使得對(duì)象具有和調(diào)用構(gòu)造函數(shù)的功能,。

一個(gè)簡單的API調(diào)用,,JS_InitStandardClasses,初始化全局和函數(shù)對(duì)象,、內(nèi)置引擎對(duì)象,,方便應(yīng)用程序使用它們:

JSBool builtins; . . .builtins = JS_InitStandardClasses(cx, glob);

JS_InitStandardClasses函數(shù)返回一個(gè)JS布爾值,表示初始化成功與否,。

你也可以為應(yīng)用程序指定另外一個(gè)不同的全局對(duì)象,。例如,Navigator使用window作為其全局對(duì)象,。要改變應(yīng)用程序的全局對(duì)象,,請(qǐng)調(diào)用JS_SetGlobalObject。要了解更多信息,,請(qǐng)參閱JS_SetGlobalObject,。

2.創(chuàng)建并初始化自定義對(duì)象

除了使用引擎內(nèi)置對(duì)象外,你還可以創(chuàng)建,、初始化并使用自己的JS對(duì)象,。特別是你在使用JS引擎用腳本來自動(dòng)化應(yīng)用程序時(shí)更是如此。自定義的JS對(duì)象能提供直接的程序服務(wù),,或者作為你的程序服務(wù)的接口,。

有兩種方法來創(chuàng)建JS引擎能使用的自定義對(duì)象:

  1. 寫一個(gè)JS腳本,它創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,、性質(zhì),、方法、構(gòu)造函數(shù),,然后將這個(gè)腳本傳遞給JS引擎,。
  2. 將代碼插入到你的應(yīng)用程序中,它定義了對(duì)象的性質(zhì)和方法,,調(diào)用引擎來初始化一個(gè)新對(duì)象,,然后通過額外的引擎調(diào)用設(shè)置對(duì)象的性質(zhì)。這種方法的好處是,應(yīng)用程序能包含操作對(duì)象的本地方法,。

無論哪種情況,,如果你創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,然后讓其存在于被其它腳本使用的RunTime中,,你可以調(diào)用JS_AddRef和JS_AddNamedRoot使該對(duì)象為根,。使用這些函數(shù),確保JS引擎能跟蹤這些對(duì)象并在碎片收集時(shí)清除它們,。

3.如何將自定義對(duì)象嵌入到應(yīng)用程序中

將自定義對(duì)象插入到應(yīng)用程序中是很有用的,,比如,當(dāng)對(duì)象持續(xù)需要時(shí),,或者你知道有多個(gè)腳本需要使用一個(gè)對(duì)象,。將自定義對(duì)象插入到應(yīng)用程序中的步驟是:

  • 創(chuàng)建一個(gè)JSPropertySpec數(shù)據(jù)類型,將對(duì)象的屬性信息指派給它,,包括屬性的GET和PUT方法名字,。
  • 創(chuàng)建一個(gè)JSFunctionSpec數(shù)據(jù)類型,將被你的對(duì)象所使用的方法信息指派給它,。
  • 創(chuàng)建實(shí)際的C函數(shù),,它們?cè)陧憫?yīng)你的對(duì)象方法調(diào)用時(shí)被執(zhí)行。
  • 調(diào)用JS_NewObject和JS_ConstructObject函數(shù),,以便實(shí)例化該對(duì)象,。
  • 調(diào)用JS_DefineFunctions函數(shù)來創(chuàng)建對(duì)象的方法。
  • 調(diào)用JS_DefineProperties函數(shù)來創(chuàng)建對(duì)象的屬性,。

描述持續(xù)的,、自定義的JS對(duì)象的代碼必須放在靠近程序執(zhí)行的開始部分,在那些依耐于先前已存在對(duì)象的代碼之前,。

4.給對(duì)象提供私有數(shù)據(jù)

象上下文一樣,,你可以將大量的數(shù)據(jù)與對(duì)象進(jìn)行關(guān)聯(lián),而不是將這些數(shù)據(jù)直接存放在對(duì)象里,。調(diào)用JS_SetPrivate函數(shù)來創(chuàng)建指向?qū)ο笏接袛?shù)據(jù)的指針,,調(diào)用JS_GetPrivate函數(shù)來獲取這個(gè)指針以便你能存取這些數(shù)據(jù)。你的應(yīng)用程序負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理這些私有數(shù)據(jù),。

創(chuàng)建私有數(shù)據(jù)并將其與對(duì)象關(guān)聯(lián)的方法:

1)創(chuàng)建私有數(shù)據(jù),,作為C語言的void*變量。 2)調(diào)用JS_SetPrivate函數(shù),,指定對(duì)象和私有數(shù)據(jù)指針,。

例如:

JS_SetContextPrivate(cx,obj,pdata);

隨后,要獲取這些數(shù)據(jù),,請(qǐng)調(diào)用JS_GetPrivate函數(shù),,將對(duì)象作為參數(shù)進(jìn)行傳遞。這個(gè)函數(shù)返回指向?qū)ο笏接袛?shù)據(jù)的指針:

pdata=JS_GetContextPrivate(cx,obj);

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數(shù)據(jù)處理

1.處理JS數(shù)據(jù)類型

JavaScript定義了自己的數(shù)據(jù)類型。有些數(shù)據(jù)類型直接對(duì)應(yīng)于C語言中的副本,。其它的,,如JSObject、jsdouble和JSString,,都是JavaScript獨(dú)有的,。

通常,你可以在應(yīng)用程序中像使用標(biāo)準(zhǔn)的C語言數(shù)據(jù)類型一樣聲明,、使用JS數(shù)據(jù)類型,JS引擎對(duì)那些需要多于一個(gè)字存儲(chǔ)空間的JS數(shù)據(jù)類型的變量保持單獨(dú)的棧,,例如:JSObject,、jsdouble和JSString。引擎會(huì)周期性地檢查這些變量,,看看它們是否仍在使用,,如果沒有,引擎就碎片收集它們,,釋放存儲(chǔ)空間,。

2.處理JS值

除了JS數(shù)據(jù)類型以外,JS引擎也使用JS值,,稱其為jsvals,。一個(gè)jsval本質(zhì)上是一個(gè)指針,指向除了整型以外的JS數(shù)據(jù)類型,。對(duì)于整型,,一個(gè)jsval包含這個(gè)值自身。其它情況,,指針被編碼成包含額外信息,。利用jsvals提高引擎的效率,允許API函數(shù)處理大量的潛在數(shù)據(jù)類型,。 引擎API包含一組宏,,用于測(cè)試一個(gè)jsval的JS數(shù)據(jù)類型。他們是:

  • JSVAL_IS_OBJECT
  • JSVAL_IS_NUMBER
  • JSVAL_IS_INT
  • JSVAL_IS_DOUBLE
  • JSVAL_IS_STRING
  • JSVAL_IS_BOOLEAN

除了測(cè)試一個(gè)jsval的潛在數(shù)據(jù)類型外,,也能測(cè)試它看是否是原始JS數(shù)據(jù)類型(JSVAL_IS_PRIMITIVE),。原始數(shù)據(jù)類型是undefined、null,、boolean,、numeric和string類型。

你也可測(cè)試jsval指向的值是否為NULL(JSVAL_IS_NULL)或void(JSVAL_IS_VOID),。

如果一個(gè)jsval指向一個(gè)JSObject,、 jsdouble或 jsstr等JS數(shù)據(jù)類型,你可利用JSVAL_TO_OBJECT、 JSVAL_TO_DOUBLE,、 JSVAL_TO_STRING將jsval轉(zhuǎn)為它的潛在類型,。

3.處理JS字符串

你在JavaScript中做的許多事情都會(huì)涉及到字符串,JS引擎實(shí)現(xiàn)了一個(gè)稱為JSString的字符串?dāng)?shù)據(jù)類型和一個(gè)指向JS字符數(shù)組的指針類型即jschar,,用類處理Unicode編碼的字符串,。這個(gè)引擎也實(shí)現(xiàn)了一組通用的Unicode字符串程序。最后,,JS引擎也提供內(nèi)置串的支持,,兩個(gè)或多個(gè)獨(dú)立的字符串在內(nèi)存中能共享一個(gè)串。對(duì)于JSString類型的字符串,,這個(gè)引擎跟蹤并管理串資源,。

一般說來,當(dāng)你用JS引擎操縱字符串時(shí),,你應(yīng)該用JS API串處理函數(shù)來創(chuàng)建和復(fù)制字符串,。有字符串管理程序用于創(chuàng)建NULL結(jié)尾的字符串或者指定長度的字符串。同時(shí),,也有程序用于計(jì)算字符串長度,、比較字符串。

4.對(duì)Unicode和Interned字符串的支持

像其他API調(diào)用一樣,,具有Unicode能力的API字符串函數(shù)的名字與標(biāo)準(zhǔn)的引擎API字符串函數(shù)的名字是一一對(duì)應(yīng)的,。例如,如果一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)名為JS_NewStringCopyN,,對(duì)應(yīng)的Unicode版函數(shù)就是JS_NewUCStringCopN,。具有Unicode處理能力的API字符串函數(shù)對(duì)于interned字符串也是可行的。

為了節(jié)約空間,,JS引擎為共享單個(gè)字符串實(shí)例提供支持,。這種共享的字符串稱為'interned strings'。當(dāng)你事先知道程序中會(huì)創(chuàng)建一個(gè)特定的,、文本字符串并且要多次使用它時(shí),,請(qǐng)利用interned字符串。

引擎為interned字符串提供了若干個(gè)調(diào)用:

  • JS_InternString,,用于創(chuàng)建或再次使用一個(gè)JSString,。
  • JS_InternUCString,用于創(chuàng)建或再次使用一個(gè)Unicode類型的JSString,。
  • JS_InternUCStringN,,用于創(chuàng)建或再次使用固定長度的Unicode型JSString。

5.安全控制

對(duì)于JavaScript1.3,,JS引擎增加了安全增強(qiáng)型API函數(shù),,用于編譯和運(yùn)行傳遞給引擎的腳本或函數(shù),。JS安全模型是基于Java安全模型的。這個(gè)模型提供了一個(gè)通用的安全接口,,但是,,具體的安全實(shí)現(xiàn)是由應(yīng)用程序自己來完成的。

安全機(jī)制用在能夠支持JavaScript的應(yīng)用程序中的一種通用情形是比較腳本的真實(shí)性或者限制腳本的交互性,。例如,,你可以比較一個(gè)應(yīng)用程序中兩個(gè)或多個(gè)腳本的代碼庫,只允許來自同一個(gè)代碼庫的腳本能夠修改共享代碼庫的腳本屬性,。

如果要實(shí)現(xiàn)安全JS,,請(qǐng)按以下步驟:

1)在程序中聲明一個(gè)或者多個(gè)JSPrincipals類型的結(jié)構(gòu)。

2)實(shí)現(xiàn)將給數(shù)組提供安全信息的函數(shù),。這些函數(shù)包括:給你的應(yīng)用程序提供一個(gè)principals數(shù)組,,用一套給定的規(guī)則對(duì)JS對(duì)象的引用數(shù)進(jìn)行加減操作的機(jī)制。

3)用你的安全信息給JSPrincipals結(jié)構(gòu)賦值,,這個(gè)信息可以包括通用代碼信息。

4)在運(yùn)行時(shí)間環(huán)境中,,編譯與執(zhí)行全部腳本和函數(shù),。下面列出了這些API函數(shù)和它們的目的:

  • JS_CompileScriptForPrincipals:編譯但不執(zhí)行一段具有安全能力的腳本。
  • JS_CompileUCScriptForPrincipals:編譯但不執(zhí)行一段具有安全能力,、Unicode編碼的腳本,。
  • JS_CompileFunctionForPrincipals:利用一個(gè)文本字符串創(chuàng)建一個(gè)具有安全能力的JS函數(shù)。
  • JS_CompileUCFunctionForPrincipals:利用一個(gè)Unicode編碼的文本字符串創(chuàng)建一個(gè)具有安全信息的JS函數(shù),。
  • JS_EvaluateScriptForPrincipals :編譯并執(zhí)行一段具有安全能力的腳本,。
  • JS_EvaluateUCScriptForPrincipals:編譯并執(zhí)行一段具有安全能力、用Unicode編碼的腳本,。

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