近日,快看漫畫完成2.5億人民幣C輪融資,,基本上可以稱作是新年伊始二次元領(lǐng)域公司獲得的首筆大額融資,。 成立不足兩年,快看漫畫已完成3輪融資,,總金額接近4億人民幣,,其發(fā)展速度著實令人咂舌。本輪融資的領(lǐng)投方也表示:“團隊在核心90后00后以及泛二次元人群中擁有廣泛的滲透率,,潛力無限,。” 其實,,不只是快看漫畫如此受資本青睞,,近年來,我國二次元產(chǎn)業(yè)一直都是熱的,。據(jù)了解,,我國二次元用戶已逾兩億,二次元市場當(dāng)前規(guī)模已達2500億元,,從2015年開始,,二次元產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)在資本市場備受追捧,騰訊,、阿里等紛紛投身其中,,光線傳媒甚至成立了動漫集團“彩條屋影業(yè)”,專門尋找優(yōu)質(zhì)的動漫公司進行投資,。 然而,,資本的大風(fēng)吹得如此強勁,我國當(dāng)下的二次元產(chǎn)業(yè)究竟發(fā)展的如何呢,? 二次元市場雖已開啟,,但尚未成熟 二次元市場的開啟首先要歸功于二次元文化的滲透,伴隨著“殘念”,、“大丈夫”,、“鬼畜”、“傲嬌”、“抖S”,、“腐女”,、“CP”等二次元詞匯在三次元世界的日益普及,二次元文化漸漸從“小眾”走向了大眾,,金融世界里一扇新的大門也隨之打開,。 1、二次元受眾主要為90,、00后,,整體消費能力不足 從年齡分布來看,我國90%以上的二次元用戶均為90后和00后,。目前,,消費能力最強的80后和85后已經(jīng)漸漸的背起了家庭的重擔(dān),在二次元產(chǎn)品上的資金投入越來越少,。剛剛進入社會的90后與零花錢極多的00后在二次元產(chǎn)品上的消費能力其實是不分伯仲的,,90后有著極強的IP情懷,00后更是愿意為正版產(chǎn)品付費,。但是畢竟人數(shù)有限,,人均2000元以上的年消費還不足以催熟這個市場的大爆發(fā)。 因此,,二次元市場當(dāng)下需要一方面不斷擴展二次元文化的受眾群體,另一方面也要更加深入的研究00后的受眾特點,,畢竟他們才是未來二次元產(chǎn)業(yè)消費的絕對主力軍,。 2、二次元整體的產(chǎn)業(yè)鏈不夠成熟 首先,,上游成本高和風(fēng)險大,,一旦內(nèi)容的生產(chǎn)不能保證持續(xù)性,規(guī)?;秃茈y形成,。目前伴隨著政府的補貼和資本的助力,局勢有好轉(zhuǎn),,但是依然耗時費力,。 第二,中游的IP版權(quán)聚合能力不強,。其實這部分還算是做得比較好的,,很多公司選擇以社交手段切入二次元市場,用戶粘性維持得不錯,,但是在IP的生產(chǎn)和運營上還存在很多不足,,導(dǎo)致推出的二次元產(chǎn)品常常高開低走。 第三,、下游的衍生品是當(dāng)下進攻二次元領(lǐng)域的公司做得最多的,,因為其具有高增長和高盈利的特點,。但是下游的關(guān)鍵在于IP的粉絲基礎(chǔ),目前我國二次元衍生品市場初具規(guī)模,、種類多元,,仍有很大的提升空間。 綜上,,不論你是做平臺,、做社區(qū)、做周邊還是做社交,,也不論你的主營方向是游戲,、動漫還是小說,IP和內(nèi)容才是二次元產(chǎn)業(yè)的核心,,努力的讓IP的轉(zhuǎn)化可以與受眾的需求達到高度的契合,、同時保持內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出和超強的生命力都是重中之重,因為只有這樣才能保證用戶的群體數(shù)量和粘性,,最終實現(xiàn)下游產(chǎn)業(yè)向上游產(chǎn)業(yè)的反哺,,延伸產(chǎn)業(yè)價值,形成一個良性的商業(yè)生態(tài)環(huán)境,。 【本文為投資界原創(chuàng),,網(wǎng)頁轉(zhuǎn)載須在文首注明來源與作者,微信轉(zhuǎn)載須聯(lián)系授權(quán)([email protected]),。如不遵守,,投資界將向其追究法律責(zé)任?!?/div>
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