山腳下(這幅畫是我利用兩點透視完成一幅速寫,,用時1個多小時。畫面上最大的房子安排在畫面靠右,,最高的屋頂安排在黃金分割線上,。) 在前面的文章中,講一點透視,。一點透視只有一個滅點,表現(xiàn)空間縱深感,。今天我們再聊聊兩點透視,,通過前面一點透視的學習,掌握兩點透視就會輕松許多,。希望學習基礎(chǔ)繪畫的朋友轉(zhuǎn)載,,讓更多愛畫畫的朋友一起學習分享。 回顧一下一點透視 一點透視只有一個滅點,,適合畫對稱的景物(寬闊的街道,,教堂內(nèi)部,延伸到遠方的路等 ) 兩點透視,,指有兩個滅點,。兩點透視,也叫做余角透 兩者最主要的區(qū)別是:兩點透視有兩個滅點,,一點透視只有一個滅點,。 此外,兩點透視中,,除高線以外,,都是斜線 水平線在視平線上(形成俯視) 水平線在視平線下(形成仰視) 在兩點透視中離滅點越近,體形越小,。兩點透視適合畫一些建筑物比如高樓,、圍墻、房屋等,。 兩點透視通常在應(yīng)用到作畫時畫面上看不到滅點(如圖)這時我們?nèi)绻氘嫵鰷琰c只能找更大的紙 因此我們在畫兩點透視畫的時候,,兩邊的滅點往往要在大腦里完成 線框表示畫面的大小,超出線框的要用大腦想象完成(這里畫在紙上讓大家看的更直白一些,,這里的滅點在畫面外) 當我們開始畫一幅畫的時候,首先應(yīng)該認真的去觀察你要描繪的對象,,它的高矮寬窄,,在畫面上的位置等做到成竹在胸,。這應(yīng)該成為我們的一個繪畫習慣 第一步,、起形,,我將屋頂嘴高的地方安排在畫面的黃金分割點上,,打形時可以用前面提到的幾何歸納法開始畫形 第二步、刻畫屋檐,,畫屋檐時要刻畫出遠近疏密,,拉開空間關(guān)系 第三步、刻畫屋頂?shù)耐咂?/p> ,、 第四步,、在房屋的右邊添加小樹,畫樹時從樹干開始畫起,,之后添加樹葉 第五步,,刻畫房屋前面的近景 第六步、畫面最左邊本來沒有東西但是感覺有點空就添加了一顆樹,,樹是默寫的,,最后深入刻畫完成 農(nóng)家(完成效果) 風景寫生中常常遇到這樣活著那樣的房屋,有時房屋畫的好與壞直接關(guān)系一幅速寫的成敗,。 對于初學者來說,,畫好一幅畫最難在與形,往往畫兩筆感覺畫的不像,,或者不對,,信心受到打擊就不愿再接著往下畫了。這里我用最基本的幾何體拆分開來來表現(xiàn)房屋的基本形,。 三角形+四邊形就形成了最基本的房屋雛形,。 熟悉了房屋的基本形體后,可以適當?shù)淖鲆恍┳冃?。用小點勾畫出房屋的外輪廓 再添加屋頂?shù)耐咂?/p> 瓦片的畫法--一個個小括號 添加一些樹木等,,一個小瓦房就畫好了 房頂瓦片大的屋舍 畫房屋要注意,屋舍要根據(jù)地勢安排,、屋舍較多時要縱橫交錯,。 這是一幅以房屋為主的示范---農(nóng)家(完成圖) 第一步,、從左面的屋頂開始畫起,大概勾畫出房子的輪廓,。 第二步,,給房子添加瓦片 第三步、給屋后添加樹木,,以烘托房屋結(jié)構(gòu) 第四步,、最后調(diào)整 鄉(xiāng)愁(完成圖) 昨天和大家分享了一點透視和兩點透視,今天具體和大家分享一下一點透視在風景速寫中起到的作用和應(yīng)用 一點透視又稱平行透視它只有一個消失點(視點) 下面這是一幅用尺子畫的車站透視圖 在畫面上與視平線平行的物體始終是平行的(天軌上的木頭) 與視平線垂直的要近大遠小一直到最后消失在視點(電線桿和亭子的支撐梁) 一點透視中“視平線”的位置 視平線的高低是隨眼睛的上下移動的變化而變化的,,它決定了物體的上面或者下面能看到多少,。 水平線在上(俯視) 水平線在中間(平視) 水平線在下面(仰視) 一點透視中“消失點”的位置隨觀看者的位置變化而發(fā)生轉(zhuǎn)移 一點透視在場景描繪中能很好地表現(xiàn)街景、廣場等縱深感強的建筑 這是一幅應(yīng)用單點透視法畫的一幅作品 兩邊的房子和路最后都在一點消失 鄉(xiāng)愁(完成效果) 第一步,、從整體出發(fā),,畫出大的輪廓線 第二步、畫樹和房屋 第三步,、畫出透視關(guān)系 第四步、畫出近景的小草和電線桿 第五步,、整體處理,,添加一些樹木山、鳥(完成) 完成圖 這是我計劃發(fā)文的一個表,,紅色的是發(fā)過了的,,黑色是正在進行的,綠色是將來要發(fā)的 第一步,,畫之前的思考和觀察 第二步,、快速的勾畫出這個山的形態(tài)和大致的結(jié)構(gòu),這里可以畫的不是那么精準,,但下筆時要果斷,,不要拖泥帶水。畫山要畫出山的骨氣,,畫出山的硬朗,, 第三步,刻畫,,我這里是從中間的一組山開始畫起的,,從中間向兩邊,突出重點,,畫畫時有時不一定要面面俱到,,要有張有馳,有節(jié)奏,,所以得都刻畫的細致了反倒不好,。 山頂有些松樹,,這里我畫的比較概括 第四步、畫中間的山,,畫的比前面的山簡單些,,讓它漸漸變遠 第五步、遠山,,只是勾一兩筆 完成 荒廢的石頭寨門(最后完成圖) 上面是我畫的這幅速寫(荒廢的石頭寨門)應(yīng)用了今天同時發(fā)的石頭畫法,,把石頭激發(fā)中講到的石頭放大放小變形就可以畫出這一中場景了 第一步、再次提一下,,這一步很重要,,首先不要急著下筆畫平心靜氣對著素材或者在戶外寫生時對著你要描繪的景物仔細認真的觀察。希望大家能養(yǎng)成這種好習慣 第二步,,構(gòu)形,,我這里從柴門上的橫梁畫起(橫梁在中間,從橫梁開始畫可以把握畫面的整體構(gòu)圖) 有些畫友說要下載臨摹,,這里我就拍攝了和多步驟,。 第二步、勾畫柴門 柴門比較破爛,,在畫時不妨畫的更加爛一些,,繪畫又不是攝影,可以添加自己的主管思維 在柴門上面添加一些樹干 第三步,、開始畫石頭砌成的墻,。 畫石頭墻時要抓住基本的形,以及石頭的走勢,。具體的石頭大小完全可以按照自己的想法來畫,,不要把自己局限與忠實的去表達客觀事物去,畢竟你這里畫的不是超寫實繪畫,。 畫墻是要注意不可以把石頭畫的一樣大,,石頭不是磚,它有大有小,,只有不規(guī)則才更加美觀些 第四步,、添加一些小草 都是石頭太過于陽剛了,加一些小草讓它有些生機 雖然荒敗但是也有有生命的東西在里面,,不然就太可怕了,,畫面里還是有些生機的好。 第五步,、深入刻畫完成 樹在風景中占起著很大的作用,,這期接著和大家分享一下畫樹的經(jīng)驗。下一期和大家聊聊建筑物的畫法 學習繪畫要時常臨摹佳作,,學習人家怎樣提煉,、取形,、虛實、用筆等等,。然后在繪畫中靈活運用 畫樹首先要注意抓好大形,,樹的整體形狀是由樹干和樹冠決定的。 樹干的結(jié)構(gòu):理解了樹干的結(jié)構(gòu)即能畫的好看美觀,, 樹冠畫法 每種樹都有其自己獨特的造型,,畫時要抓住其主要形體,吧它看成具體的幾何形狀來描繪,,不為自然的多變造型而不知該從何處下手,。依據(jù)樹冠的幾何形態(tài),可將其歸納為球形,,半圓形,,傘形等其他組合形體 畫風景速寫時樹的遠近 遠景樹只需畫出其輪廓,中景樹往往和建筑在一個層面上,,畫中景樹時要抓住樹形的輪廓,,近景樹描繪要具體。 這是一幅以描繪冬天樹為主體的速寫,。冬天的樹沒有樹葉畫時比較難把握 最終效果 第一步,、用雙勾畫法,從樹干畫起 初學者應(yīng)該先在畫面上畫一條視平線以及消失點(在以后我會和大家具體分享) 第二步,、畫出遠處的圍墻 第三步、添加小路和房屋 第四步,、左面太空,,添加了一些樹 第五步、最后完成 利用幾何形體畫的畫 今天大家可以看到這個計劃課表上又多了一些內(nèi)容,,這是因為有些畫友給我留言,,希望我可以講一些這些內(nèi)容,所以我又加進去一些,。歡迎大家給我留言交流,,只要我可以,我會毫無保留的和大家分享,。不過可別讓我畫人體,,這個不是來不了,是沒模特(大學畫了3年人體) 閑言少敘,、書歸正傳,,今天我們來了解一下造型的一些基本方法,及我的一些技巧,。 接觸過繪畫的學生都有畫幾何形體的經(jīng)歷,,而練習幾何形體其實就是通過點線面去分辨,、解析幾何形體。點,、線,、面是繪畫造型的三要素,幾何形體就是一切物體的母形,。 今天我們就重點講一些幾何形(明天再講幾何體) “現(xiàn)代藝術(shù)之父”塞尚提出幾何形原理的認識理論并加以應(yīng)用,。直白的講就是用幾何形的概念去表達,認識和分析客觀的物體,。 蒙德里安就是幾何抽象畫派的先驅(qū)(格子油畫) 幾種的幾何形體 正方形 ,、三角形、圓形,,長方形,,梯形等 為啥要提這些基本的形體呢?因為在我繪畫經(jīng)驗中世界萬物不論簡單,,還是復雜,,都可以概括為幾何形體(常說概括,到底概括是個什么鬼,?簡單的說就是用最簡單手法描繪出各種復雜的東西,,找規(guī)律,避繁就簡)這種將繁瑣雜亂的物體通過幾何形去概括由繁到簡的方法簡稱幾何概括法 這里我畫的幾組范例(本來準備了些比較復雜的,,后來夜班到十二點多才回家,,就改畫一些簡單的物體了) 水杯 墨水瓶 桌子 凳子 這里我給大家演示一副作品從打形到完成(完成作品畫完凌晨2點多了 也不知道取個什么名字) 第一步 用幾何形去概括風景中的物體,這就用到我們前面所講的內(nèi)容(幾何概括法) 密密麻麻的 三角形和 平行四邊形 第二步,、給屋頂添加瓦片 一氣呵成 把瓦片畫完 第三步,、房屋的墻壁,添加修改 第四步,、深入完成 |
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