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數(shù)字人C4D動(dòng)畫(huà)系列之五:落葉歸根(風(fēng)中的樹(shù))

 tlrxsw 2016-12-25
數(shù)字人C4D動(dòng)畫(huà)系列之六:風(fēng)中搖晃的樹(shù)木 - 數(shù)字人 - 數(shù)字人的學(xué)習(xí)空間
 
有個(gè)吧友問(wèn)我Laubwerk plants kit 插件制作的樹(shù)木能否隨風(fēng)搖動(dòng)的問(wèn)題,。后來(lái),我忘了這件事情,。這次研究SurfaceSPREAD 插件忽然想起來(lái),,馬上把這個(gè)制作出來(lái),以免再忘,。

【具體制作思路】
1,、利用“風(fēng)”和“紊亂”影響“運(yùn)動(dòng)樣條”,使運(yùn)動(dòng)樣條隨風(fēng)擺動(dòng),。然后,,再用“運(yùn)動(dòng)樣條”通過(guò)“樣條約束”變形器控制樹(shù)木模型。
2,、飄落的葉子用的是粒子發(fā)射樹(shù)葉,,地面用“反彈”(粒子使受風(fēng)等影響的)。

【具體制作步驟】
1,、在菜單Laubwerk添加一個(gè)樹(shù)葉少一點(diǎn)的樹(shù)(耗費(fèi)資源?。?/span>
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2、在場(chǎng)景中,,LOD顯示略圖,,為節(jié)約資源。
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3,、右鍵“轉(zhuǎn)化當(dāng)前物體”,,刪除原來(lái)的物體。
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4,、添加運(yùn)動(dòng)圖形--運(yùn)動(dòng)樣條,,設(shè)置長(zhǎng)度與樹(shù)高差不多。P角度為90度,。
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5,、建立一個(gè)空物體,把樣條約束和樹(shù)木模型添加進(jìn)去,。點(diǎn)擊“樣條約束”把“運(yùn)動(dòng)樣條”拖進(jìn)樣條中,。設(shè)置模式為“保持長(zhǎng)度”(否則樹(shù)木搖晃起來(lái)會(huì)變長(zhǎng)變短的。)
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 6,、添加模擬菜單下--粒子--湍流和風(fēng)力,,再把二者拖入“運(yùn)動(dòng)樣條”的域中,模式是包含,。只有這樣,,他們才對(duì)“運(yùn)動(dòng)樣條”起作用。
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7、這時(shí)候,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)樹(shù)已經(jīng)發(fā)生了歪斜,,但是太大了。對(duì)湍流做如下調(diào)整,。 
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8,、對(duì)分離做如下調(diào)整。
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9,、這個(gè)樹(shù)大約有20萬(wàn)面,,所以顯示模式,改為線(xiàn)框,,否則,,你的電腦會(huì)沒(méi)有反應(yīng)。點(diǎn)擊播放,,會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)樹(shù)都搖晃,,這是不對(duì)的,一般的是上面搖晃大,,下面小,。點(diǎn)擊風(fēng)力,打開(kāi)“衰減”,,形狀改為“球體”,,把球體移到上面。
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10,、點(diǎn)擊播放,,這回對(duì)了,渲染一幀,。由于沒(méi)有陰影,,所以沒(méi)有立體感。
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11,、建立兩盞燈,,主燈亮度強(qiáng)度大,打開(kāi)陰影,。次燈放在主燈的對(duì)面,強(qiáng)度減小,,目的是使陰影不是太黑,。
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12、渲染一下,,立體感好多了,。
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13、制作飄落的葉子。建立一個(gè)平面,,分段為1,。復(fù)制四個(gè),把下面的不同顏色葉子,,賦予給他們,。
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14、點(diǎn)擊模擬菜單--粒子,。把四個(gè)葉子平面拖入它的下面,。發(fā)射器設(shè)置如下:
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15、發(fā)射器大小設(shè)置如下:
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 16,、添加重力,。
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17、添加“反彈”,,旋轉(zhuǎn)移動(dòng)到地面,,并且大小為1000cm。把彈性減少,,樹(shù)葉落下,,有點(diǎn)反彈一點(diǎn),像飄落地面,,又被風(fēng)吹起一樣,。
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18、點(diǎn)擊播放,,測(cè)試一下,。
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19、旋轉(zhuǎn)一幀,,渲染如下,。
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這篇做的比較粗,比較簡(jiǎn)單,,主要是說(shuō)明原理,。

感悟:
你自己動(dòng)手做的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),,制作面數(shù)非常多的時(shí)候,,電腦發(fā)卡,那是因?yàn)槭茱@卡的硬件限制,,所以要降低顯示程度,。不少插件和模型都有LOD設(shè)置。所以,,有些東西不能完全都用C4D制作,,是因?yàn)橛布芟拗?。一臺(tái)PC機(jī)能強(qiáng)大到什么程度,但依然能做出好的復(fù)雜的片子,,是因?yàn)槿藗儼褟?fù)雜的場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了分解,。正常應(yīng)該是這樣的:在C4D制作幾棵不同樹(shù)木搖晃的動(dòng)畫(huà)(帶通道),導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)視頻或動(dòng)畫(huà)系列文件,,導(dǎo)入AE合成一片樹(shù)林,。然后,用AE的particles粒子插件制作樹(shù)葉紛飛的效果,,合成在一起,。最后,進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊和調(diào)色處理,,才能形成“有感覺(jué),,有味道”的片子。

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