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VR內(nèi)容是如何制作出來的,?

 嘿科技 2016-12-18

原始標(biāo)題:

來源 | 啊哈時刻

VR內(nèi)容是如何做出來的?

需要get哪些新技能,?


VR熱潮來臨,,許多好奇寶寶應(yīng)該都默默思考過這個問題。小哈最近在一個制作VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)交流學(xué)習(xí),,了解到了VR內(nèi)容制作的全過程,,來滿足下好奇寶寶們的心愿(嗯,這是一篇干貨),。





首先呢,, VR內(nèi)容場景的呈現(xiàn)分為兩種情況:


實(shí)景拍攝





3d建模場景制作



( 圖片已獲得授權(quán) )


3d建模場景制作又包含了可以在VR里行走不能在VR里行走兩種情況。

無論是實(shí)景拍攝,,或是3d建模,,這兩種情況的內(nèi)容都需要設(shè)計師,程序員,,拍攝團(tuán)隊(duì),,后期制作的整個團(tuán)隊(duì)合作來一起完成。

下面會分這兩種情況來介紹VR內(nèi)容制作的整個工作流程,。




全景拍攝

的工作流程


[ 1 ]


拿到制作需求后,,設(shè)計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,,界面里的文案交互邏輯,,輸出策劃文檔(這個部分的工作是非常重要的,,對整個項(xiàng)目的構(gòu)思有著決定性的作用)


技能點(diǎn):腦洞,手繪,,空間想象力,,邏輯能力





[ 2 ]


攝制團(tuán)隊(duì)在實(shí)景進(jìn)行視頻或全景拍攝輸出全景視頻或全景圖。


工具:VR全景攝像機(jī)





[ 3 ]


設(shè)計師進(jìn)行視頻剪輯或全景圖拼接及后期處理輸出全景視頻或全景圖,。


技能點(diǎn):Premeire,,Kolor AutoPano Gigaptgui(全景圖拼接)Kolor AutoPano Video Pro,,videostitch(全景視頻拼接)





[ 4 ]


設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,,2d界面元素切圖(由于VR里畫圖精確度及效率等等各種問題大家目前還是在電腦上畫圖嗒,群魔亂舞的樣子不知道什么時候才能出現(xiàn))


技能點(diǎn):After Effects,,AI,,PS





[ 5 ]


程序員寫代碼實(shí)現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。


技能點(diǎn):前端語言+第三方插件krpano





[ 6 ]


程序員設(shè)計師進(jìn)入VR場景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容( 這個過程和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品差不多就是要不斷的測試和修改bug,,所以常常會看到某人在辦公室里戴著頭顯手舞足蹈蹦蹦跳跳的樣子 ,,實(shí)際上他是在做測試)。


工具: VR頭顯





[ 7 ]


測試完后,,團(tuán)隊(duì)又要開始不斷修改,,然后無限循環(huán),直到滿意,。

┑( ̄Д  ̄)┍ 不解釋,,設(shè)計醬和程序醬們應(yīng)該很熟悉這個過程)









3d建模場景制作

的工作流程



[ 1 ]


設(shè)計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,,界面里的文案交互邏輯,,輸出策劃文檔。


技能點(diǎn):腦洞,,手繪,,空間想象力,邏輯能力





[ 2 ]


設(shè)計師用草圖或草模表現(xiàn)場景輸出場景示意,。


技能點(diǎn):手繪能力,,3d建模,空間想象力





[ 3 ]


3d模型師根據(jù)場景示意圖進(jìn)行建模輸出3d模型


技能點(diǎn):maya / 3dmax / cinema4d





[ 4 ]


設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,,2d界面元素切圖

(由于VR里還并沒有VUI,,VUXVUE這樣的職位,,所以往往是同一個人在做這些工作?。。?


技能點(diǎn):After Effects,,AI,,PS





[ 5 ]


好啦,前期工作準(zhǔn)備完了,,該渲染了 <( ̄︶ ̄)> 

這個時候根據(jù)使用場景分為兩種情況,。



(1)


需要在VR里行走,,需要進(jìn)行3d模型實(shí)時渲染,游戲引擎里寫代碼實(shí)現(xiàn)邏輯,,用htc頭顯來體驗(yàn),。

這種情況非常考研程序員和交互設(shè)計師的功力,,攝像機(jī)可以捕捉到人在場景里的各種動作與位移,,手的動作會通過htc vive的手柄來捕捉,需要程序員在寫代碼時對人的各種行為進(jìn)行判斷,。

工作量很大,,但是因?yàn)榭梢圆蹲饺说母鞣N行為動作,所以體驗(yàn)會更好,,會更有身臨其境的感覺,,當(dāng)然,制作成本也會更高~( ̄▽ ̄~) 嗯,,言下之意就是各種虐,。



技能點(diǎn):unity3d,unreal,,unity3d美術(shù)



(2)



實(shí)時渲染好卡,,所以就出現(xiàn)了下面一種:不需要在VR里行走,更輕量的

設(shè)計師渲染成360度的全景圖,,也就相當(dāng)于所看到的空間實(shí)際上是一個球面,,再用ps來優(yōu)化這個球面圖,用前端語言+krpano寫代碼實(shí)現(xiàn)邏輯,。



技能點(diǎn):渲染器,,PS,前端語言+krpano



[ 6 ]


程序員設(shè)計師進(jìn)入VR場景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容,。


工具: VR頭顯





[ 7 ]


測試完后,,團(tuán)隊(duì)又要開始不斷修改,無限循環(huán),,直到滿意或者截至日期來臨為止,。





介紹完實(shí)景拍攝呈現(xiàn)3d建模場景呈現(xiàn)

然后,其實(shí)還有一種很情懷的方法

就是根據(jù)全景透視線來手繪或者拼貼完成

手繪很虐?。,。〉卜浅,?简?yàn)設(shè)計師的功力哦



總結(jié)一下,,VR制作內(nèi)容的過程需要哪些能力和工具呢?


腦洞,,手繪,,空間想象力

邏輯能力,VR全景攝像機(jī),,VR頭顯

Premeire,,Kolor AutoPano Giga,ptgui

Kolor AutoPano Video Pro,,videostitch

Premeire,,After Effects,AI,,PS

maya / 3dmax / cinema4d

前端語言+第三方插件krpano

unity3d,,unreal,unity3d美術(shù)

當(dāng)然還有審美能力

( 這些工具僅限于小哈的了解,,

有了解的大大可以補(bǔ)充哦,,

總覺得這個坑應(yīng)該更大 )



          有木有!??!

          技能點(diǎn)好綜合!??!





那么問題來了

什么樣的好奇寶寶

  適合加入VR行業(yè)呢?


1 空間想象力+腦洞



無論是實(shí)景拍攝還是3d建模,,VR內(nèi)容都是建立在三維世界里,,所以需要從業(yè)者有較強(qiáng)的空間想象力,想象用戶在自己創(chuàng)造的VR內(nèi)容里是一種怎樣的體驗(yàn),。另外,,因?yàn)橐獎?chuàng)造一個新的虛擬世界,腦洞大也會加分哦~



2 學(xué)習(xí)能力極強(qiáng)的人




作為一個新興領(lǐng)域,,VR還像一個剛出生的寶寶,,并沒有建立起完善的生態(tài)系統(tǒng)和成熟的體制,這就需要從業(yè)者有極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力來解決各種面臨的問題,。

另外,,隨著VR應(yīng)用越來越廣泛,,許多公司也在開發(fā)更適合于VR內(nèi)容制作的新軟件與新的程序框,so入了VR坑后,,未來可能會學(xué)習(xí)許多新的工具~~



3 綜合能力的跨界者




作為新興領(lǐng)域,,學(xué)校里并沒有培養(yǎng)對應(yīng)行業(yè)的人才,所以VR從業(yè)者往往是從別的行業(yè)(游戲 動畫 IT 影視 多媒體 等)跨界來的,。

VR作為“科技+設(shè)計+體驗(yàn)+腦洞”幾個領(lǐng)域的結(jié)合,,需要從業(yè)者有較強(qiáng)的綜合能力。


想要入VR坑的小伙伴們

你還需要get哪些新技能呢,?




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