近日,,CSDN發(fā)布《2016年度中國(guó)軟件開發(fā)者白皮書》,,其中對(duì)國(guó)內(nèi)的VR應(yīng)用開發(fā)現(xiàn)狀進(jìn)行了分析。 從上世紀(jì)60年代第一款真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔誕生,,到Facebook以巨額資金投入VR行業(yè),,越來越多的廠商與開發(fā)者開始了VR項(xiàng)目的研發(fā),大量風(fēng)險(xiǎn)資本注入VR/AR產(chǎn)業(yè),,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模迎來了爆發(fā)式的增長(zhǎng),。不過目前國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于啟動(dòng)期。在VR領(lǐng)域,,大多數(shù)人是從硬件開始接觸并了解這個(gè)行業(yè),,硬件設(shè)備吸引了大部分的關(guān)注力,但由于其本身的價(jià)格與性能問題,,加上優(yōu)質(zhì) VR內(nèi)容的缺乏并沒能獲得很好的發(fā)展,。而隨著硬件廠商在VR應(yīng)用開發(fā)及內(nèi)容制作上的大力投入與資本支持,這一問題開始得到改善,。 該白皮書從VR應(yīng)用開發(fā)者基本情況,、VR開發(fā)者使用VR設(shè)備與開發(fā)引擎的情況,、VR研發(fā)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品開發(fā)情況三方面對(duì)目前國(guó)內(nèi)VR應(yīng)用開發(fā)現(xiàn)狀進(jìn)行了分析,詳見下圖:
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