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【重磅】中國全民運動健身行業(yè)報告- 產業(yè)價值探索

 hejian4569 2016-11-09

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46號文發(fā)布2周年之際,《“健康中國2030”規(guī)劃綱要》發(fā)布,,全民運動健身上升為頂層國家戰(zhàn)略,!本報告通過梳理行業(yè)態(tài)勢和商業(yè)邏輯,,探尋產業(yè)價值,產業(yè)分水嶺處深思考,。


發(fā)展目標:承載體育產值6成任務,,十年大規(guī)模產業(yè)化進程開啟,10年內產業(yè)規(guī)模將增3倍




用戶基礎:運動App覆蓋人群,、運動頻次和運動時長穩(wěn)步增長,,用戶運動熱情日漸上升


2016年1-9月,運動健身類App的用戶規(guī)模和總使用時長穩(wěn)步增加,,單用戶使用頻次和使用時長也處于穩(wěn)步增長態(tài)勢,。這意味著,越來越多人選擇使用互聯網運動服務工具輔助自己的運動鍛煉,,用戶每天的運動App啟動次數和使用時長增多,,用戶運動鍛煉更頻繁了,鍛煉時間更長了,。






運動健身產業(yè)進入2.0時代,,業(yè)界集體探討商業(yè)變現和可持續(xù)發(fā)展路徑


經歷了2年的大風吹后,資本市場和創(chuàng)業(yè)項目進入冷靜期,,集體思考用戶真正需求和商業(yè)模式問題,。


初創(chuàng)企業(yè)如何觸達真正的用戶需求并將用戶周邊消費和娛樂需求激活,已有用戶規(guī)模的企業(yè)如何將流量進行變現,,是現在業(yè)界集體討論思考的問題,,也是體育2.0將要解決的問題。




核心產品/服務:可與多行業(yè)融合,,上下游帶動40多個行業(yè),,產業(yè)鏈豐富,價值空間廣闊




盈利探索:商業(yè)模式和變現路徑仍在探索中,,運動服務收費前景看好




商業(yè)邏輯:互聯網+,? +互聯網?打通線上線下場景,,創(chuàng)新商業(yè)模式和運動產品服務提供


運動健身+互聯網:重線下運動產品和服務提供,,通過產品銷售和服務提供來變現。


互聯網+運動健身:重線上平臺社區(qū)搭建,,通過用戶流量和內容收費來變現,。




用戶需求:對運動傷護服務的呼聲最高,滑雪,、網球和足球用戶的需求程度更高


呼聲最高的運動服務需求包括運動傷護,、科學的運動方法、運動圈子社交和運動場地等,。運動傷護,、運動指導和運動社交等方向的服務需求高,,帶來創(chuàng)業(yè)機遇和商業(yè)價值空間。


滑雪,、網球和足球人群相對更年輕更活躍,,消費力也更強,因此對各項服務的需求積極性更高,,尤其對賽事和運動社交的需求更高,。滑雪,、網球,、足球等運動項目的商業(yè)化空間更廣。




用戶消費:運動傷護和旅游上升為新型主力消費,,滑雪,、網球、足球用戶消費積極性更高


運動消費的主要項目集中在吃穿用三方面的實物性體育用品,,對各運動服務的消費積極性尚待提高,。


運動傷護和旅游上升為新型主力消費項目,市場需求大,,相關產業(yè)的商業(yè)化前景看好,。




運動激勵:經濟性激勵最有效最受歡迎,免費健身備受期待,,塑造運動氛圍可提升參與度


縱觀不同運動人群,,經濟性方法的激勵效果得分最高,意味著民眾對運動金融的積極性更高,,應積極提供運動金融創(chuàng)新產品尤其是運動變現產品,,激勵廣大民眾的運動參與熱情,幫助全民運動習慣的培養(yǎng),。


有伴相互督促,、身邊人運動效果的刺激、身邊人鼓勵點贊等方式,,有利于塑造全民運動氛圍,,提升大眾運動參與熱情。




跑步產業(yè)鏈:跑步App和賽事活動是現跑步產業(yè)的核心帶動產品




球類產業(yè)鏈:參與基數大,,娛樂性強,,場館和青訓是核心,賽事和社交需求高


場館是球類運動的核心,,但中國運動場館行業(yè)處于市場化啟動期,,場館的運營服務水平尤其是信息化水平較低,急需向信息化,、智能化和多元服務方向改善,。




滑雪產業(yè)鏈:新興時尚運動,產業(yè)鏈條豐富,,帶動周邊休閑娛樂和旅游消費的能力強


雪場是滑雪產業(yè)的基礎,,但國內雪場尚處于初期粗放式發(fā)展狀態(tài),急需改進雪場條件,,提供信息化水平,,優(yōu)化配套服務和周邊娛樂服務。




健身產業(yè)鏈:教練是核心資源,,創(chuàng)新提供互聯網健身服務產品可解決傳統健身房痛點


健身是一種相對專業(yè)的行為,,初學者沒有教練指導,動作不到位,,不但沒有效果,,還可能造成運動傷害。教練可以幫助制定合適的運動方案,,糾正動作,,并提供運動防護和持久的健身陪伴督促。


近幾年出現的線上健身App通過線上視頻課程,,滿足了白領人群碎片化的簡單健身需求,,頗受用戶歡迎。進一步提高互動和實時指導能力,,將為健身App帶來更多用戶價值,。




體育用品產業(yè)方向:通過專業(yè)化和智能化提升產品技術含量,發(fā)力智能制造,,迎來新高速增長


經歷了近30年的發(fā)展,,中國體育用品制造業(yè)根基穩(wěn)固,品類齊全,,擁有穩(wěn)定的現金流,并在產品研發(fā),、生產制造、品牌營銷等方面積累了較好的行業(yè)基礎,。隨著全民運動健身市場體量的擴增,,市場需求大增,將迎來新高速增長期,。


借國家大力扶持裝備器材研發(fā)的機遇,,進一步提升產品的技術含量,發(fā)揮品牌效應和產業(yè)集群效應,,提供多元品類,、專業(yè)化細分產品,拓展深化女性,、兒童等運動用品市場,,行業(yè)將迎來新的快速增長,。




場館服務產品:圍繞運動服務,與商貿,、旅游,、文娛等行業(yè)融合,拓展多元服務形態(tài)


傳統場館服務是指為人們提供運動場所,,以服務收費獲得營收,,服務類型較單一,由于場館容量,、運營時間等的限制,,導致產業(yè)空間有限。


將場館運營與商貿,、旅游,、休閑娛樂等居民消費升級產業(yè)尋求交叉融合,可以拓寬場館產業(yè)服務范圍,,挖掘更多產業(yè)價值,。




體育培訓產品:教練和課程研發(fā)是核心資源,教學內容規(guī)范化和可復制化是產業(yè)規(guī)?;疤?/strong>


體育培訓行業(yè)的商業(yè)模式清晰,,變現速度快,現金流良好,,具有可復制及高速增長性,。


通過青訓可以建立良好的用戶流量源頭,建立青少年體育社群,,進而延伸到其他青少年服務領域,。


體育培訓可延伸到場館、運動用品,、賽事,、俱樂部、資訊,、旅游,、線上教育等多個方向,發(fā)揮多元化協同價值,,衍生更多利潤增長點,。




體育旅游產品:以標準化擴大規(guī)模,以定制化吸引高端用戶,,提升參與,、觀賞和休閑體驗


體育旅游產品是指帶有運動參與體驗性質的戶外運動、觀賞游覽、休閑度假游產品,。


依據產品功能不同,,體育旅游產品可分為以戶外運動參與為主的戶外運動游、以賽事IP為核心的賽事游,、體育類的休閑娛樂游以及以異地體育游歷學習為主的體育學習游,。




用戶趨勢:圍繞運動參與、娛樂,、消費、社交等需求,,為用戶構建豐富的運動生活場景


運動健身事業(yè)的終極目的是體育運動像衣食住行一樣,,成為人們生活必不可少的一部分。歐美國家體育產業(yè)的發(fā)展首先得益于民眾的運動參與度高,,民眾視運動為一種生活方式,。


通過為用戶提供便利化的運動場景和服務,可進一步提高民眾運動參與熱情,,豐富人群基數,,擴大產業(yè)發(fā)展空間。提供注重參與娛樂性,、運動專業(yè)性的豐富便利的場景化服務,,是產業(yè)發(fā)展的關鍵。




產業(yè)趨勢:探索盈利模式,,與主流行業(yè)融合,,打造產業(yè)協同和生態(tài)運營價值


通過大力普及運動理念、發(fā)展青訓事業(yè),,塑造全民運動氛圍,,為運動健身行業(yè)打好良好的發(fā)展基礎。


我國體育產業(yè)剛剛啟動,,體育場館和人才基礎較薄弱,,相關行業(yè)規(guī)范也亟待制定。


鼓勵社會資本進入激活產業(yè),,以體育賽事帶動氛圍,,結合“社交”“娛樂”等消費杠桿,充分挖掘移動互聯網,、智能硬件和大數據的技術能力,,與旅游、地產,、金融,、文娛、醫(yī)療、教育等多行業(yè)尋求交叉融合,,拓寬體育產業(yè)形態(tài),,加速體育產業(yè)生態(tài)化反。





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