“玩”是人性的一部分,。玩的過程也是一種社交的過程。以前,,通過PC互聯(lián)網(wǎng),,視頻游戲?qū)崿F(xiàn)了社交過程。對于一個孩子來說,,在快餐店里和玩伴們打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都沒有太大差別,,因為游戲過程是引發(fā)兒童交流和互動的媒介,游戲中的交流就像“膠水”,,和朋友分享游戲中的心得體驗?zāi)芙o我們帶來更多的樂趣,。 筆者在游戲玩家的社區(qū)里工作了15年,,在這個過程中筆者也了解到一些游戲社交技巧的本質(zhì)。從一般的移動社交游戲到大型的PC多人在線游戲,,筆者都花了很多時間去研究,。 游戲行業(yè)對于社交玩法究竟是什么有很多不同的理解,筆者認(rèn)為游戲內(nèi)的社交存在不同的階段,,每個階段都反映了不同級別的聯(lián)系,,開發(fā)者需要認(rèn)識到游戲的每個階段的社交關(guān)系是如何維持平衡的。 第一個階段——我看別人玩 當(dāng)玩家下載完一款從沒玩過的游戲時,,他們一般只對這款游戲已經(jīng)有初步的認(rèn)知,,他們一般不會知道自己在玩這款游戲時,能交到什么樣的朋友,,會給朋友造成什么印象(比如,,自己的游戲水平太差會被吐槽之類的)。 在《魔獸世界》里,,34.2%的玩家把交朋友作為最重要的游戲因素,,擁有社交內(nèi)容的游戲過程總能吸引很多玩家。當(dāng)玩家進(jìn)入一款游戲,,看到其他玩家享受游戲過程時,,很少會選擇置之不理,玩家不會想在整個游戲過程中被孤立,。 讓初進(jìn)入一款游戲的玩家“看到別人在玩”就制造了最初的交流可能,,這個步驟是非常關(guān)鍵的。這個階段的社交,,玩家一般都是被動的,,帶有試探的心情。開發(fā)者在設(shè)計這個階段的社交內(nèi)容時,,要避免給初玩者造成過大的心理陰影,,幫助初玩者從一些成熟玩家哪里獲得幫助,再拉高對初玩者游戲整體的心里預(yù)期,,這個過程中是初期的教程沒法取代的,。 第二階段——別人看我玩 一旦玩家能夠成功渡過第一個階段,適應(yīng)了整個游戲,,他們就會很樂意在游戲的社交群體中分享自己的游戲經(jīng)驗,,這就是第二個階段——別人看我玩。這一階段,,他們希望在游戲中找到想法一致的人分享,,這時候,在游戲中“喊喇叭”就很有意義了,。 玩家會需要“炫耀”自己在游戲中刷出來的裝備,,或者分享精彩的游戲視頻,,總之,在這個階段交流的動機(jī)多是游戲過程中的自我滿足的表現(xiàn),。不過,,即使有“炫耀”的心里需要,很多玩家還是很謹(jǐn)慎,,他們會在這種社交的過程中選擇匿名,。雖然別人看不到自己是誰,不過游戲中成就的展示足以讓很多玩家“知足”了,。 通過“炫耀”,玩家會認(rèn)為自己在游戲中花費的時間和金錢都是值得的,,而且這個過程也能夠增加玩家的付費欲望和游戲時長,。舉個例子,很少有鯨魚用戶愿意買沒有多大用處的裝飾品,,他們更愿意把錢花在更實際的游戲項目上,,獲得更高的成就。 第三個階段——刷記錄 到了第三個階段,,玩家間的交流變得更為直接,、簡單。在這個階段,,玩家已經(jīng)完全成為了游戲的一份子,,基本上接受了這款游戲,并且游戲時長有一定的保證,。這時候,,玩家會非常關(guān)注“排行榜”、“成就排名”之類的內(nèi)容,,他們會非常注意吸取其他玩家的意見,,不斷刷新成績,其中,,也少不了炫耀的原因,。總之,,這個階段的社交會更為主動,,玩家會不斷回到游戲中,和其他玩家保持溝通,。 在MMO游戲中,,有種經(jīng)典的行為,就是自己升級后原地向其他玩家打信號,,然后會有很多其他玩家發(fā)來祝賀,,即使他們不認(rèn)識這個玩家,。 第四階段——建立合作 隨著參與度和信心不斷增加,玩家會更愿意參與游戲中的社群組織,。很多游戲會在初期就將玩家引入到社群組織中,,幫助初玩者更好地融入整個游戲環(huán)境,參與游戲中的“XX聯(lián)盟”,、“XX派”可以讓初玩者得到來自其他用戶的幫助,。 不過隨著玩家的參與度增深,就需要很多更深度的模式,,玩家希望自己能夠在游戲中得到更多的回應(yīng),。在一些游戲中,比如FPS類,,玩家之間的競爭僅僅是表面現(xiàn)象,,更深次的問題是玩家之間的相處、合作,。 開發(fā)者在設(shè)計游戲的過程中需要注意到,,游戲玩家之間的互動合作關(guān)系是很難構(gòu)建的,玩家之間的交流必須建立在游戲中真正的合作上,,否則,,游戲中的社群組織很快會消失。 第五階段——爭奪榮譽 之前談的,,都是一些比較簡單的交流和必要的互動關(guān)系,。當(dāng)玩家進(jìn)入第五階段“爭奪榮譽”的時候,玩家個人的觀念就變的至關(guān)重要了,,玩家間的競爭關(guān)系也會更加激烈,。 玩家見會出現(xiàn)競技水平的較量,團(tuán)隊會聚在一起進(jìn)行專業(yè)的訓(xùn)練,。如果玩家想加入,,《魔獸世界》或者《使命召喚》等游戲的專業(yè)比賽,團(tuán)隊會對玩家的游戲競技能力有預(yù)期,,同時玩家自己也要了解自己在團(tuán)隊中做什么,。 開發(fā)者要認(rèn)識這種層面的社交需求,在游戲設(shè)計中幫助玩家適應(yīng)這種強(qiáng)度的社交,。SuperCell在這方面做得就很不錯,,在接觸強(qiáng)度的競技比賽之前,會盡量幫助玩家提高技巧,。 第六階段——建立游戲公會 到了這個階段,,游戲本身的重要性下降到了次要位置,社交成為了最重要的東西,,游戲僅僅是一種交流的方式,。公會會對全體成員進(jìn)行管理,、訂制訓(xùn)練計劃。公會可以幫助組織者獲得真實的回報,,不過也需要花費更多的精力去經(jīng)營,。很多人也會因為公會組織建立現(xiàn)實中的關(guān)系,比如戀愛等等,。不過只有最堅定的玩家能夠在公會中生存,,這種經(jīng)歷也會成為很多玩家的寶貴經(jīng)歷。適當(dāng)給予這些組織者一些游戲內(nèi)的“特權(quán)”,,這些老玩家可以很好地幫你保證其他不那么忠誠的玩家的興趣,。 社交是游戲過程,而不是游戲目的 游戲的社交需要建立在數(shù)據(jù)和研究的基礎(chǔ)上,,但是社交是玩家想問題的方式,,而不是一個“死公式”。 游戲開發(fā)者應(yīng)當(dāng)站在六種不同的階段,,思考如何建立游戲的內(nèi)部社交。游戲的社交并不是游戲的目的,,而是重要的游戲過程,。在游戲中維持社群關(guān)系是非常難的,就如同維持一個蹺蹺板始終保持平衡狀態(tài),,比如付費玩家有重要的價值,,但是游戲不僅僅是為付費玩家設(shè)計的,開發(fā)者也需要考慮其他玩家的心理需要,。 開發(fā)者要認(rèn)識到,,自己不僅僅是在制造一個游戲,還要做到幫助所有人能夠通過游戲進(jìn)行溝通,,這才是游戲社交屬性的真正魅力所在,。 |
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