今日頭條一一至頂網(wǎng) 大型網(wǎng)游的基礎(chǔ)架構(gòu)決定了游戲的用戶體驗(yàn),近日冰川網(wǎng)絡(luò)推出其第三代國戰(zhàn)網(wǎng)游《不敗傳說》,,浪潮為冰川網(wǎng)絡(luò)搭建包括集接入層,、計(jì)算層、交換層和存儲層等一整套平臺,,滿足冰川高負(fù)載和彈性擴(kuò)展需求,。 與單機(jī)游戲或者其它的局域網(wǎng)游戲不同,大型網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端不再對數(shù)據(jù)進(jìn)行邏輯處理,,大部分的邏輯計(jì)算都放在后端的服務(wù)器進(jìn)行處理,,導(dǎo)致玩家與后臺服務(wù)器間的數(shù)據(jù)傳輸頻次多且大多保持長時(shí)鏈接,服務(wù)器端的響應(yīng)速度,、并發(fā)能力,、鏈接穩(wěn)定性等性能也就直接決定了客戶端玩家的用戶體驗(yàn)。因此,,游戲服務(wù)器選型和架構(gòu)建設(shè)與一般的Web服務(wù)器不同,,游戲服務(wù)器對于硬件和整個(gè)系統(tǒng)架構(gòu)的要求更高。 網(wǎng)游服務(wù)器集群需要怎樣的性能指標(biāo),? 快速響應(yīng)是冰川網(wǎng)絡(luò)和其他網(wǎng)游服務(wù)商首先需要保障的基本性能,。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器集群對應(yīng)所有的游戲客戶端,,每個(gè)玩家的動作都會實(shí)時(shí)地互相影響,。比如玩家間PK,在接收到玩家的指令后,,服務(wù)器需要立刻判斷雙方攻擊力,、血量、防御力,、抗性等屬性,,然后經(jīng)過一定的算法才能最終輸出一個(gè)傷害值。而這些都需要服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)的運(yùn)算并作出反饋,,延遲需要在毫秒級,。因此,網(wǎng)游的邏輯服務(wù)器需要強(qiáng)大的計(jì)算能力,,或是采用高性能的服務(wù)器,,或是通過計(jì)算服務(wù)器集群提升整個(gè)系統(tǒng)的計(jì)算能力。 第二,,對于一款熱門的游戲,,高并發(fā)能力是考驗(yàn)服務(wù)器端的一道難題。玩家的大規(guī)模同時(shí)登陸和游戲內(nèi)的國戰(zhàn)、群聊都會需要極高的并發(fā)鏈接處理,。以IM服務(wù)器舉例,,當(dāng)某個(gè)玩家在游戲發(fā)布了一條消息,目標(biāo)是全地圖所有玩家,,那么這則消息可能需要同時(shí)發(fā)送給數(shù)萬的玩家,,而這僅僅只是一個(gè)玩家發(fā)布的消息,如果是10個(gè),、100個(gè)或者10000個(gè)玩家同時(shí)發(fā)送廣播呢,?所以,一個(gè)同樣硬件配置的服務(wù)器,,可能跑Nginx(用于處理Web服務(wù)器的并發(fā))可以同時(shí)處理上萬的鏈接,,但是對于一個(gè)游戲服務(wù)器就只有1、2千了,。因此,,對于登錄和管理服務(wù)器而言,能否支持高并發(fā)是重要的考量依據(jù),。 第三,,一款大型網(wǎng)游在服務(wù)器端需要存儲大量的數(shù)據(jù),比如游戲中的地圖數(shù)據(jù),、資源數(shù)據(jù)等基本不會有太大變化的數(shù)據(jù),。另外,玩家每創(chuàng)建一個(gè)游戲角色都會有一系列數(shù)據(jù)需要存儲,,比如名稱,、ID、裝備,、寵物,、屬性等等,而且不論這個(gè)玩家是否上線,、是否長時(shí)間沒有登錄,,相關(guān)的數(shù)據(jù)都需要永久保存。因此,,網(wǎng)游的存儲服務(wù)器需要較大的,、安全的存儲空間來保存這些數(shù)據(jù)。 浪潮如何為冰川網(wǎng)絡(luò)搭建高效網(wǎng)游基礎(chǔ)架構(gòu),? 游戲業(yè)務(wù)有著不同細(xì)分應(yīng)用場景,,比如登錄、游戲邏輯,、地圖檢索等,,這也會對應(yīng)不同的資源需求,如何合理的運(yùn)用不同類型的服務(wù)器來架設(shè)集群,才能夠以最優(yōu)的TCO建設(shè)最高效游戲平臺,?浪潮通過數(shù)十臺SA5212M4組成計(jì)算集群,,配合前端浪潮SA5112M4的分發(fā)和后端NF5460M4的大容量存儲,浪潮為冰川網(wǎng)絡(luò)搭建了一套集接入層,、計(jì)算層,、交換層和存儲層等一整套平臺,成功了解決了冰川網(wǎng)絡(luò)最新游戲《不敗傳說》的高負(fù)載要求,,滿足了游戲客戶彈性的需求,。 登錄服務(wù)器強(qiáng)調(diào)高并發(fā) 在網(wǎng)游架構(gòu)最前端的是登陸服務(wù)器,也可以稱之為連接服務(wù)器,,網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端一般是連接到這里,,然后再由該連接服務(wù)器根據(jù)不同的需要,把游戲消息轉(zhuǎn)發(fā)給其它相應(yīng)的計(jì)算類服務(wù)器(邏輯和地圖服務(wù)器),。在游戲高峰時(shí)段或者新服開服之初,,對于并發(fā)請求的處理需求很高,因此冰川網(wǎng)絡(luò)采購近百臺浪潮SA5112M4作為登錄服務(wù)器和管理服務(wù)器,。雙路E5 CPU的高計(jì)算性能,,配合萬兆網(wǎng)絡(luò)的高吞吐能力,提升客戶端用戶的連接上限,,并為內(nèi)部數(shù)據(jù)的分發(fā),、流轉(zhuǎn)提供足夠的帶寬。 浪潮SA5112M4服務(wù)器 存儲服務(wù)器注重大容量 由于登錄服務(wù)器需要存儲的數(shù)據(jù)很少,,且停留時(shí)間短,,因此冰川網(wǎng)絡(luò)在浪潮SA5112M4中只配置了一塊硬盤用于系統(tǒng)的安裝,其所有數(shù)據(jù)存放在后端的大容量存儲服務(wù)器中,。冰川網(wǎng)絡(luò)的存儲服務(wù)器選用了數(shù)臺浪潮NF5460M4,, 配置36塊4TB 15k轉(zhuǎn)速的SAS硬盤,單機(jī)容量可達(dá)144TB,,同時(shí)兼顧了較高的磁盤IO和較大的磁盤容量。另外浪潮NF5460M4配置了2塊15K轉(zhuǎn)速SAS硬盤做Raid1來裝系統(tǒng),,保證數(shù)據(jù)和系統(tǒng)分離,,提升存儲系統(tǒng)的整體安全能力。 浪潮NF5460M4服務(wù)器 游戲邏輯服務(wù)器采用集群擴(kuò)展 目前,,由于游戲的生命周期不固定,,且為了能夠快速的遷移和轉(zhuǎn)換,主流游戲運(yùn)營商普遍采用性價(jià)比相對較高的機(jī)架服務(wù)器來搭建集群,。冰川網(wǎng)絡(luò)采用了浪潮SA5212M4來支撐其游戲核心的計(jì)算任務(wù)(游戲邏輯,、地圖等),通過數(shù)十臺SA5212M4組成計(jì)算服務(wù)器集群, 通過分布式計(jì)算技術(shù)將計(jì)算任務(wù)分配給不同的服務(wù)器,,一方面能夠靈活的擴(kuò)充計(jì)算性能,,另一方面也能保證系統(tǒng)的高可靠性。 浪潮SA5212M4服務(wù)器 新產(chǎn)品+新架構(gòu),,性能提升50%,,簡化運(yùn)維 采用浪潮互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新服務(wù)器作為整個(gè)網(wǎng)游系統(tǒng)的主要支撐后,可同時(shí)支撐數(shù)十萬玩家同時(shí)在線暢游,。而在服務(wù)器端,,1U、2U,、4U服務(wù)器各司其職,,根據(jù)不同的硬件性能指標(biāo),分別提供高密度計(jì)算,、高性能存儲和高帶寬吞吐等不同功能,,使冰川網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng)性能、資源利用率提升近30%,。 浪潮擁有國內(nèi)最豐富和最領(lǐng)先的游戲服務(wù)器產(chǎn)品和架構(gòu)經(jīng)驗(yàn),,自2003浪潮為盛大游戲定制業(yè)界首款網(wǎng)游專用服務(wù)器-游俠服務(wù)器以來,浪潮已經(jīng)成為騰訊,、網(wǎng)易,、冰川網(wǎng)絡(luò)、完美世界等國內(nèi)頂級游戲開發(fā),、運(yùn)營商的核心服務(wù)器供應(yīng)商,。 |
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