迪士尼在“第四屆北京鳥巢歡樂冰雪季”中采用3D體感試衣技術(shù),讓小朋友在體感試衣鏡前演繹不同的白雪公主造型,,圓了自己的公主夢,;快時尚品牌UR服飾,將體感形象搭配系統(tǒng)應(yīng)用在NOVOMANIA上海國際品牌服飾展覽會,,讓消費(fèi)者領(lǐng)略未來的服飾購物趨勢,;奧康集團(tuán)在展覽會及終端店鋪使用體感互動技術(shù),讓消費(fèi)者在科技時尚的體感設(shè)備前輕松搭配不同款式產(chǎn)品,,享受互動的購物樂趣…… 迪士尼在“北京鳥巢歡樂冰雪季”中的3D體感試衣鏡 UR服飾在展覽會中的體感形象搭配系統(tǒng) 新節(jié)奏是國內(nèi)最早投入體感技術(shù)研發(fā)的企業(yè)之一,也是最早將體感技術(shù)融入廣告創(chuàng)意和營銷的企業(yè),。公司總經(jīng)理陳勇杰認(rèn)為,,體感技術(shù)是革命性的人機(jī)交互技術(shù),要用全新的思維去思考如何通過體感技術(shù)提升受眾的互動體驗(yàn),,增強(qiáng)受眾的關(guān)注度和記憶,從而達(dá)到預(yù)期的宣傳效果,。一個優(yōu)秀的體感廣告,,應(yīng)該是創(chuàng)意與體感技術(shù)、商業(yè)應(yīng)用的完美結(jié)合,,這里面包括廣告創(chuàng)意,,UI設(shè)計(jì),交互方式,,操作提示等等,。而不是簡單地利用體感技術(shù)代替鼠標(biāo)鍵盤的點(diǎn)擊操作,這樣做是純技術(shù)開發(fā)者的做法,。 為了提升企業(yè)的體感技術(shù)研發(fā)實(shí)力,,加強(qiáng)自身在體感應(yīng)用產(chǎn)品上的領(lǐng)先優(yōu)勢,新節(jié)奏和華南理工大學(xué)新聞與傳播學(xué)院組建了數(shù)十人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),陸續(xù)推出了“3D體感試衣鏡”,、“體感交互軟件”,、 “體感互動廣告系統(tǒng)”、“體感商場導(dǎo)購系統(tǒng)”四大系列體感產(chǎn)品,。 據(jù)了解,,“體感交互軟件”能自動將體感設(shè)備模擬windows操作系統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤操作事件,兼容所有軟件,。它最大的價值在于提供強(qiáng)大的自定義功能,,數(shù)字營銷公司或者廣告代理商可以根據(jù)項(xiàng)目需求自行開發(fā)應(yīng)用,而不需要專門成立體感技術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研發(fā),,實(shí)現(xiàn)低成本高效率的體感應(yīng)用開發(fā),。而“體感互動廣告系統(tǒng)”和“體感商場導(dǎo)購系統(tǒng)”,除了具有傳統(tǒng)廣告機(jī)所有功能,,還能嵌入個性定制的體感互動廣告或者植入式體感游戲,,增強(qiáng)受眾對品牌的記憶,更有精準(zhǔn)數(shù)據(jù)監(jiān)測和數(shù)據(jù)分析功能,,能夠精確到每天的客流量,,客戶操作使用的時間,客戶對那部分內(nèi)容最感興趣,,甚至是客戶在某個頁面停留的時間,,都能精準(zhǔn)記錄,為品牌的營銷推廣和CRM管理提供數(shù)據(jù)支持,。 體感商場導(dǎo)購系統(tǒng) 體感互動廣告系統(tǒng) 3D體感試衣鏡
《體感科技,,掌控未來》
早在2010年微軟推出Xbox360體感游戲的時候,一些嗅覺敏銳的廣告人就預(yù)測體感技術(shù)在數(shù)字營銷行業(yè)擁有廣闊的應(yīng)用空間,,經(jīng)常一起探討如何將體感技術(shù)與數(shù)字營銷結(jié)合,,通過體感技術(shù)加強(qiáng)與消費(fèi)者之間的互動,讓消費(fèi)者在互動體驗(yàn)過程增強(qiáng)對產(chǎn)品和品牌的認(rèn)知和了解,。例如:消費(fèi)者可以通過肢體動作,,操控廣場上或商場上的大屏幕,與屏幕中的內(nèi)容進(jìn)行互動,,調(diào)動現(xiàn)場的氣氛,;候車的乘客可以通過肢體動作操控候車廳的廣告屏,參與品牌的促銷活動,;消費(fèi)者在3D體感試衣鏡前就可以進(jìn)行各種服飾的搭配,,而無需排隊(duì)進(jìn)入試衣間;…… 事實(shí)上,,體感技術(shù)在數(shù)字廣告上的應(yīng)用速度比預(yù)料中快得多,。在視頻網(wǎng)站上,,我們可以看到日產(chǎn)汽車、蒙牛,、平安銀行,、金龍魚、可口可樂等大型企業(yè)已經(jīng)運(yùn)用體感技術(shù)創(chuàng)作互動有趣的廣告,,然后通過體感設(shè)備讓消費(fèi)者參與互動,,消費(fèi)者反應(yīng)非常熱烈。 體感技術(shù),,最初只是應(yīng)于微軟,、任天堂等游戲巨頭的游戲娛樂。現(xiàn)在,,體感技術(shù)在電視,、筆記本電腦、智能手機(jī),、平板電腦等數(shù)碼產(chǎn)品越來越廣泛的應(yīng)用,。隨著體感技術(shù)的軟件和硬件不斷升級和成熟,相信會成為數(shù)字營銷的利器,。 |
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