隨著技術的發(fā)展,射擊類游戲的畫面與特效越發(fā)精致,。同樣的,,也讓一些曾經(jīng)經(jīng)典的游戲類型似乎淡出了人們的視線,橫版射擊游戲就是其中之一,。 今天軍武游戲就來說說這種已經(jīng)比較少見,、但是卻依然在某些游戲中作為元素的游戲類型。 橫版射擊游戲到底是什么時候出現(xiàn)的,,具體可能已無法考證,。但是對于國內(nèi)玩家來說,自己接觸的第一個橫版動作設計游戲毫無疑問是《魂斗羅》,。 在那個不要說PC,,連FC都是稀罕貨、CPU還不如5年前一臺入門級智能手機的時代,,《魂斗羅》的畫質(zhì)已經(jīng)非常良心了,。加上那個勁爆的音樂和參考于“蘭博”史泰龍和“終結者”施瓦辛格的游戲人設也非常受歡迎。 魂斗羅讓許多人認識到了“橫版射擊游戲”到底是什么,,同時還讓人記住了一個經(jīng)典“秘籍”——上上下下左右左右BABA,。這個“梗”不僅在國內(nèi),,在全球都非常有名,。著名和游戲有關電影:《無敵破壞王》中也用到了這個梗。 魂斗羅與其說是一個游戲,,倒不如說是80年代那個游戲剛剛興起年代的紀念,。因為魂斗羅,,國內(nèi)玩家(包括游戲菌)記住了這種游戲,甚至游戲菌小時候還會把后來的“洛克人”等同類型游戲,,當“魂斗羅續(xù)作”看…… 盡管《魂斗羅》可以說是讓世界認識橫版游戲的開山鼻祖,,但是真正讓橫版射擊游戲帶入巔峰時代的,還是《合金彈頭》(曾經(jīng)被玩家誤翻譯為《越南戰(zhàn)爭》),。 詼諧有趣的風格,、多個可選的男女主人公、各種各樣有意思的敵人(許多甚至可以在現(xiàn)實中找到原型),、以及不低的難度和各時代的不同創(chuàng)意的地圖,、敵人乃至各種精彩的關卡劇情都是經(jīng)典。 《合金彈頭》的經(jīng)典和成功毋庸置疑,,其重要程度對于SNK來說也是非同小可,;而SNK似乎也非常喜歡這個作品,甚至有過讓《拳皇》和《合金》兩款游戲的人物在彼此作品客串的經(jīng)歷,。 更不要說其本身游戲的劇情了四個主角每個人不同的性格(甚至是屬性)所帶來的不同的游戲體驗了,。 更可貴的這可不是個純粹的“突突突”游戲,這游戲中包含的人設,、人物故事以及角色之間的相互關系更是值得大書特書(夠?qū)懸槐拘≌f),。 不僅如此,各種各樣的游戲手辦等等也從來都沒有缺少過,。不論是“看板娘”FIO的手辦還是坦克,、乃至戰(zhàn)俘的手辦非常受人歡迎。 當時代的車輪轉(zhuǎn)動到90年代末的時候,,伴隨著《半條命》、《雷神之錘》等FPS游戲在硬件和技術的升級下越發(fā)凸顯自己的優(yōu)勢,。橫版射擊游戲在這股浪潮中因為本身的缺陷而逐漸落寞,。 隨著今年被稱作“洛克人精神續(xù)作”的《無敵九號》遭遇評價和銷量的雙重打擊,甚至有人喊出了“橫版射擊游戲已死”的說法,。 但是橫版動作游戲的爽快,、刺激以及對技術和手腦協(xié)調(diào)性的考驗使其依然讓其倔強的生存著。 不僅如此,,甚至在其他游戲中,,我們依然看到橫版射擊游戲的影子。 一切依然 只看將來 說起來也挺有意思,,也就是在今天中午,,《合金彈頭》新的作品:《合金彈頭OL》在APP STORE上線了。 和曾經(jīng)的《合金彈頭》系列相比的話,除了畫質(zhì)的進步外,,其他方面依然是保持了“合金彈頭”曾經(jīng)所擁有的許多特點,。 當然游戲剛剛開服,有些地方似乎還有一些不盡如人意的地方,。比如有玩家抱怨說“新手教程太長,、幾乎占滿前兩個關卡;后期關卡太難不氪金過不去,?!?/span> 另外有玩家對于游戲關卡也有自己的想法“過去的關卡盡管有些細碎但依然環(huán)環(huán)相扣。本作同一章關卡顯得有些過于碎片化,,前后沒有關聯(lián),。”,。而游戲內(nèi)一些新的武器槍支的設定似乎也帶來了些許的爭議。 當然拋開這些因素,,《合金彈頭OL》依然是那個合金彈頭,、依然保留了那種略帶夸張的詼諧的《合金彈頭》最原始的那種游戲味道。另有消息指出,,《合金彈頭OL》除了IOS版本外,,安卓版本也將會在本月26日上線。 |
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