久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

在Unity3D中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象和創(chuàng)建Prefab原型對(duì)象的三種方式

轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/kun1234567/article/details/7712231

u3d里動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象,需要使用prefab

而創(chuàng)建的時(shí)候 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要一個(gè)作為原型的對(duì)象,。

本文提供三種方式獲得prefab對(duì)象,。

 

方式一:使用腳本的public字段

直接在Project視圖里找到做好的prefab,將其拖拽到指定腳本的指定public GameObject 字段,。

 

方式二:Resource類

1,、在Assets目錄下的任意位置創(chuàng)建一個(gè)名為resources的文件夾,將做好的prefab放到這個(gè)文件夾下,,path形式如下:

Assets\....\resources\prefabName.prefab

2,、在代碼里使用Resource.Load 或 LoadAll 函數(shù),獲得原型對(duì)象,。

指定prefab時(shí)不需要指定擴(kuò)展名(.prefab),,形式如下:

GameObject prototype = Resource.Load("prefabName") as GameObject;

可以有任意數(shù)量的resources文件夾,懷疑是Resource類初始化的時(shí)候會(huì)搜集所有resources文件夾里的文件名,。

 

方式三:加載到場(chǎng)景

一般我們制作Perfab的時(shí)候,,都是在Hierarchy視圖里創(chuàng)建GameObject,然后再搭建Prefab,。

事后根據(jù)需要?jiǎng)h除這個(gè)原始的GameObject,。

因此我們可以保留這個(gè)GameObject,然后在場(chǎng)景加載后Find這個(gè)對(duì)象(代碼方式),,或者使用腳本public字段(編輯器方式),。

 

 

使用方式一更符合unity的風(fēng)格吧。

我使用方式二,,因?yàn)槲沂浅绦騿T~~想一切用代碼來控制,。

方式三比較羅嗦了。 

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,,不代表本站觀點(diǎn),。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購(gòu)買等信息,,謹(jǐn)防詐騙,。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào),。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多