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BAT布局VR,,騰訊患上焦慮癥,?

 老沈閱覽 2016-06-23
BAT布局VR,騰訊患上焦慮癥,?

               丁鵬    2016/06/23

VR大熱,,這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)然也少不了BAT。

  在任何一個(gè)火爆的互聯(lián)網(wǎng)科技細(xì)分領(lǐng)域,,都少不了BAT的影子,。

  VR大熱,這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)然也少不了BAT,5月底百度VR社區(qū)上線,,至此百度,、阿里、騰訊紛紛開(kāi)始在VR領(lǐng)域布局,。

  實(shí)際上這不是百度第一次涉及與VR相關(guān)的項(xiàng)目,,去年12月,百度視頻已經(jīng)初步試水VR影視內(nèi)容,,而其控股的愛(ài)奇藝則早在去年7月就發(fā)布了一款非商用的VR應(yīng)用,,在上個(gè)月更是發(fā)布iVR+虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品套件,啟動(dòng)VR生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃,。

  但盡管如此,,百度在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的動(dòng)作還是偏少,并且顯得異常冷靜,,看上去僅僅是一個(gè)卡位,。而另外兩家的騰訊和阿里則是動(dòng)作頻頻。 

阿里指向明確,,要將淘寶布局到虛擬世界

   在阿里的VR布局當(dāng)中,,所有的目標(biāo)指向Buy+(敗家)計(jì)劃,其根本的目的在于將淘寶布局到虛擬世界,。

  3月,,內(nèi)部代號(hào)為GM Lab的阿里虛擬實(shí)驗(yàn)室正式對(duì)外公布,實(shí)驗(yàn)室成立后的第一個(gè)項(xiàng)目是就“造物神”計(jì)劃,,聯(lián)合商家建立3D商品庫(kù),,實(shí)現(xiàn)虛擬世界的購(gòu)物體驗(yàn)。

  已有的信息顯示,,這個(gè)實(shí)驗(yàn)室已完成數(shù)百件高度精細(xì)的商品模型,,下一步將開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,讓每個(gè)品牌或商家都有機(jī)會(huì)快速建立自己的3D商品庫(kù),。

  而與此同時(shí),,阿里則是將自身的電商資源向各大硬件廠商開(kāi)放,4月1日,,大朋VR成為第一個(gè)入駐阿里VR實(shí)驗(yàn)室的VR企業(yè)。

  業(yè)界分析認(rèn)為,,阿里期望以自身的資源,,結(jié)合各大硬件廠商,做到一個(gè)國(guó)內(nèi)VR的標(biāo)準(zhǔn),,以快速普及VR的發(fā)展,,同時(shí)帶動(dòng)阿里的Buy+計(jì)劃,將淘寶開(kāi)到虛擬世界中去。

  除此之外,,阿里領(lǐng)投了AR公司Magic Leap的7.94億美元融資,,蔡崇信加入Magic Leap董事會(huì)。這家在AR領(lǐng)域的明星公司,,未來(lái)的商業(yè)化前景十分值得期待,,而其中之一就是電商。

  當(dāng)然,,我們另外不能忽視的是,,阿里旗下的優(yōu)土則明確表態(tài)了有關(guān)VR內(nèi)容未來(lái)的計(jì)劃,開(kāi)放上傳入口做流量,,拿出20億元做投資合作,,孵化技術(shù)內(nèi)容團(tuán)隊(duì),另外開(kāi)放版權(quán)購(gòu)買(mǎi)和廣告分成計(jì)劃,。

  在視頻購(gòu)物喊出了N多年卻并未有實(shí)質(zhì)性進(jìn)展之后,,虛擬現(xiàn)實(shí)的影視內(nèi)容是否會(huì)成為破口,這個(gè)尚且不得而知,。 

騰訊布局稍顯凌亂

   與阿里明確的指向Buy+不同,,VRZINC發(fā)現(xiàn),騰訊在VR領(lǐng)域的布局目前來(lái)看,,稍顯凌亂,,并且尚未有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。

  在騰訊的布局當(dāng)中,,既包含了硬件部分,,又包含了平臺(tái)部分,同時(shí)還有應(yīng)用部分,,顯得比較雜亂,。

  在去年12月騰訊的Tencent VR開(kāi)發(fā)者沙龍上,騰訊正式公布了Tencent VR SDK及開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃,,系統(tǒng)闡述了其在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃,。

  簡(jiǎn)單而言,這個(gè)計(jì)劃的核心目標(biāo)在于利用自己游戲,、影視,、社交、直播,、地圖等等方面資源,,搭建一個(gè)全方位的VR服務(wù)平臺(tái),連接開(kāi)發(fā)者,、產(chǎn)品,、用戶,。

開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃的目標(biāo)是搭建一個(gè)全方位的VR服務(wù)平臺(tái)。

  為用戶提供產(chǎn)品,,為開(kāi)發(fā)者發(fā)行產(chǎn)品以及提供相應(yīng)的服務(wù)措施,,如導(dǎo)入騰訊社交體系、廣告體系和銷(xiāo)售體系等,。

  而與此同時(shí),,騰訊還講涉及到硬件部分,在沙龍上,,騰訊的硬件方案為,,2016年一季度,推出集成了傳感器和專(zhuān)用屏幕的頭戴顯示設(shè)備(HMD),,主要服務(wù)于騰訊現(xiàn)有的mini主機(jī)和PC,,而2016年下半年推出面向普通用戶的消費(fèi)者版本產(chǎn)品,主要服務(wù)對(duì)象是便攜主機(jī),,而直到2017年騰訊才開(kāi)始發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī),。

  這個(gè)方案囊括了當(dāng)下VR硬件的三種形態(tài),主機(jī),、PC,、移動(dòng)。但至今為止,,在市場(chǎng)幾度盛傳騰訊的VR一體機(jī)產(chǎn)品后,,產(chǎn)品依舊未見(jiàn)蹤影,Tencent VR技術(shù)總監(jiān)李樹(shù)欣在一次采訪中透露,,騰訊配備可充電移動(dòng)微主機(jī)的VR眼鏡CV,,將于2016年3季度推出,;2016年下半年將推出面向普通用戶的VR產(chǎn)品;而針對(duì)手機(jī)的移動(dòng)VR以及一體機(jī)方案將于2017年3季度推出。

  而根據(jù)媒體的報(bào)道,,創(chuàng)維與騰訊將于今年年內(nèi)發(fā)布一款分體式VR頭盔,,內(nèi)容由雙方合作的游戲盒子miniStation支撐,。

  與這個(gè)硬件計(jì)劃相對(duì)應(yīng),,在去年4月騰訊曾發(fā)布將遺棄有些時(shí)日的Tecent OS重新發(fā)布,并宣布這款OS將用于穿戴設(shè)備,、自家游戲主機(jī)和未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,。

  可以看出,騰訊是希望以此搭建一個(gè)類(lèi)似iOS,、安卓的VR平臺(tái),,并提供相應(yīng)的VR標(biāo)準(zhǔn),不排除自己做硬件產(chǎn)品,,但更多的將借助外部力量,,以此將整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)串聯(lián),用資源和,、SDK等接入開(kāi)發(fā)者,,用TOS連接硬件廠商,在這個(gè)當(dāng)中騰訊承擔(dān)連接的作用,。

  與這個(gè)計(jì)劃相比,,騰訊在VR領(lǐng)域的其他布局似乎就并不是那么重要,比如投資將社交媒體帶入虛擬現(xiàn)實(shí)的Altspace VR,、將旅行帶入虛擬現(xiàn)實(shí)的贊那度,。 

軟件上的入口優(yōu)勢(shì)正被瓦解,騰訊患上焦慮癥

   騰訊的計(jì)劃,,不可謂不龐大,,但是至今,騰訊這個(gè)計(jì)劃尚未落到實(shí)處,,外部對(duì)于其進(jìn)展幾乎一無(wú)所知,,相應(yīng)的產(chǎn)品也尚未看到。

  從VRZINC得到的消息來(lái)看綜合種種情況來(lái)看,,騰訊那次關(guān)于VR的發(fā)布會(huì)實(shí)際上,,是在一個(gè)十分倉(cāng)促的情況下進(jìn)行,與這個(gè)計(jì)劃相比,,騰訊更多的是要表露一種有關(guān)布局VR的高姿態(tài),。

  而且值得我們注意的是,騰訊這次是以整個(gè)底層平臺(tái)為目的進(jìn)軍VR,,而不再是我們熟悉的應(yīng)用,、游戲方面。

  會(huì)看騰訊這接近20年的歷史上,,我們以10年為界,,前10年,騰訊是以QQ為平臺(tái)入口,,連接用戶和產(chǎn)品,,主要是游戲,后10年則是以微信為平臺(tái)入口,,連接用戶和產(chǎn)品,,主要同樣是游戲。

  這當(dāng)中,,騰訊都是在軟件層面做嘗試,,但是隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,入口似乎正在慢慢發(fā)生變化,,終端>OS>ROM>軟件的現(xiàn)象開(kāi)始慢慢顯現(xiàn),,騰訊架構(gòu)在軟件上的入口優(yōu)勢(shì)正在被瓦解,。

  以游戲?yàn)槔齺?lái)說(shuō),在手游分發(fā)層面,,2013年,,2014年騰訊的每一款產(chǎn)品,幾乎都能占據(jù)AppStor暢銷(xiāo)榜的榜首,,只有一款刀塔傳奇短時(shí)間的突破封鎖,,但到了2015年,網(wǎng)易的夢(mèng)幻西游徹底打破這一定律,,對(duì)騰訊造成了強(qiáng)有效的壓制,。

  這個(gè)原因多方面,重度化精品化的到來(lái),,玩家需求的上升等,,但更重要的在于騰訊的入口優(yōu)勢(shì)已經(jīng)不再絕對(duì)。

  而同時(shí),,我們所看到的是小米的MIUI應(yīng)用商店,,華為的應(yīng)用商店,這一類(lèi)架構(gòu)在終端,、ROM層面的分發(fā)平臺(tái)的慢慢崛起:小米游戲2015全年流水達(dá)26億,,開(kāi)發(fā)者分賬11億人民幣,游戲分發(fā)量達(dá)到了14.5億,。截至2015年5月的數(shù)據(jù),,華為應(yīng)用商店累計(jì)下載量已超過(guò)100億次,游戲中心月流水達(dá)1.5億元,。

  另外,,硬核聯(lián)盟的成立也很能說(shuō)明問(wèn)題,在最底層的流量入口軟件這一項(xiàng)上,,騰訊正在逐漸被繞開(kāi),,同時(shí)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量分散的特性也不利于軟件層面聚攏效應(yīng)。

  所以,,我們看到TOS的重新發(fā)布,,看到了從來(lái)不做硬件的騰訊發(fā)布了mini這樣連接手機(jī)和電視的游戲機(jī)的出現(xiàn),看到了騰訊要在新一代的入口VR方面向更上一層的OS端,,乃至硬件端布局,。

  綜合這一切,騰訊似乎患上了入口的焦慮癥,,VR時(shí)代不希望再出現(xiàn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的一些尷尬的境地,,所以騰訊發(fā)布了有關(guān)VR的計(jì)劃。

  而騰訊的焦慮實(shí)際上是所有公司面對(duì)VR的一個(gè)縮影,,在這個(gè)全新的平臺(tái)上,,一切的玩法,,要重新再來(lái)過(guò),這是機(jī)會(huì),,也是挑戰(zhàn),。(作者:丁鵬Gamewower)

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