二、標(biāo)準(zhǔn)未定,,市場(chǎng)群雄逐鹿 2.1 VR產(chǎn)業(yè)鏈長(zhǎng)且復(fù)雜 VR產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),,參與廠商眾多,涵蓋硬件,、系統(tǒng),、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具,、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷(xiāo)售等,。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者,。 從大類(lèi)來(lái)看,,硬件包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、輸入設(shè)備,、應(yīng)用軟件以及計(jì)算與存儲(chǔ)設(shè)備,。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔參與廠商眾多,包括Oculus,、谷歌,、三星等巨頭廠商以及眾多初創(chuàng)企業(yè)。輸入設(shè)備包括操作柄,、搖桿等交互設(shè)備,,需要搭配頭盔一起使用。應(yīng)用軟件主要是OS以及拍攝圖新識(shí)別軟件,,廠商有谷歌和騰訊的操作系統(tǒng),。細(xì)分硬件產(chǎn)品的零部件包括芯片、傳感器,、屏幕以及電池,。 關(guān)注TMT與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的讀者,如果想加入“TMT與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”專(zhuān)業(yè)討論群,,請(qǐng)即回復(fù)后臺(tái)“TMT”,,我們審核通過(guò)后將盡快將您安排加入到相應(yīng)的微群討論組中。謝謝您的光臨,,陸家嘴午餐歡迎您,! VR系統(tǒng)的行業(yè)先行者當(dāng)屬Sony和Facebook旗下的Oculus,,它們分別開(kāi)發(fā)了自己的標(biāo)準(zhǔn)體系和應(yīng)用平臺(tái),。Sony的PlaystationVR以及Oculus Rift 屬于行業(yè)目前的領(lǐng)導(dǎo)者,Google則籌劃了VR版Android OS系統(tǒng),。 VR內(nèi)容廠商主要包括游戲,、電影以及其它節(jié)目制作商,以Sony和Valve為代表的游戲廠商、以21Fox為代表的電影廠商紛紛開(kāi)始拍攝VR的內(nèi)容,。內(nèi)容發(fā)布平臺(tái)主要是視頻網(wǎng)站以及各類(lèi)硬件網(wǎng)站自己開(kāi)發(fā)的APP,。 VR運(yùn)營(yíng)商包括各類(lèi)VR內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商如如Youtube和暴風(fēng)等,以及各類(lèi)VR體驗(yàn)館,,VR網(wǎng)吧,,VR影院的運(yùn)營(yíng)方。
2.2 VR引領(lǐng)人機(jī)交互革命 作為VR交互,,首先就要能夠完成目前平面圖形交互的所有功能,,也就是說(shuō),“替代”,。
蘋(píng)果就公開(kāi)表示他們不會(huì)在筆記本上加上觸屏,,因?yàn)樽烂娌僮鞅举|(zhì)上不適合觸屏,而現(xiàn)實(shí)則印證了蘋(píng)果的觀點(diǎn),。如果將觸屏操作和桌面交互雜交起來(lái)的Windows8未能得到市場(chǎng)肯定,。
2.3 國(guó)內(nèi)巨頭介入,激起市場(chǎng)漣漪
全球招募VR開(kāi)發(fā)者,,促進(jìn)VR內(nèi)容生產(chǎn),。
巨頭加入有望迅速做大VR生態(tài)圈,。
騰訊進(jìn)入VR市場(chǎng)起碼有三點(diǎn)積極的促進(jìn)作用: 1)提高VR產(chǎn)業(yè)關(guān)注度,。
2)健全VR支付與分發(fā)體系,。
3)騰訊布局,成為吸引更多人才和資本進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),。 現(xiàn)在手游行業(yè)等行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,,已經(jīng)迫使很多公司轉(zhuǎn)型和尋求新領(lǐng)域發(fā)展,而VR游戲還處于一個(gè)大藍(lán)海,,騰訊做為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的龍頭進(jìn)入這一產(chǎn)業(yè),,對(duì)于廣大中小開(kāi)發(fā)者起到指引道路的作用,VR產(chǎn)業(yè)有望迅速吸引游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,。
2.4 劃時(shí)代盛宴,,創(chuàng)業(yè)者紛至沓來(lái)
VR作為劃時(shí)代的產(chǎn)品,,提升人類(lèi)的交互體驗(yàn),,無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)公司紛紛進(jìn)入這一新興市場(chǎng)。最有代表性的是2014年Facebook以20億美元收購(gòu)的Oculus,,這家公司成立僅僅兩年,,目前還沒(méi)有實(shí)質(zhì)收入,但是已經(jīng)成為VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊,。 國(guó)內(nèi)廠商爭(zhēng)先恐后加入這場(chǎng)VR盛宴,。
圖表25 國(guó)內(nèi)VR一級(jí)市場(chǎng)投融資情況
虛擬現(xiàn)實(shí)科技:推出全球首款量產(chǎn)2K屏虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3Glasses D2。 深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司成立于2014年,,是從經(jīng)偉度科技公司單獨(dú)剝離出來(lái)的一家專(zhuān)注于智能穿戴設(shè)備,、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域研發(fā)工作的VR公司。而經(jīng)偉度科技創(chuàng)立于2005年,,是業(yè)界領(lǐng)先的三維虛擬仿真科技開(kāi)發(fā)及服務(wù)機(jī)構(gòu),,是深圳市第一批擬認(rèn)定國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)。 自成立以來(lái),,經(jīng)偉度科技一直專(zhuān)注于三維可視化技術(shù),、數(shù)字城市應(yīng)用、數(shù)字媒體及展示的研究和開(kāi)發(fā),,擁有46項(xiàng)VR行業(yè)相關(guān)專(zhuān)利,。 圖表29 經(jīng)緯度(虛擬現(xiàn)實(shí)科技)的四大產(chǎn)品線(xiàn) 2014年,,全球知名的3D游戲引擎Unity與經(jīng)偉度宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,,兩家軟硬結(jié)合,正好形成很好的互補(bǔ),。3Glasses在重量上比Oculus Rift輕了將近一半,,更適合用戶(hù)佩戴,且亦擁有強(qiáng)大的兼容性,。 Unity是一款世界級(jí)的多平臺(tái)交互引擎,,總部位于舊金山,全球共有超過(guò)19個(gè)分公司,。開(kāi)發(fā)者人數(shù)超過(guò)300萬(wàn),,有統(tǒng)計(jì)顯示來(lái)自中國(guó)的開(kāi)發(fā)商數(shù)量已經(jīng)成為最大的開(kāi)發(fā)群體,同時(shí)擁有全球最大的3D資源商店Asset Store,。D2與英特爾合作,,在眼鏡上使用了RealSense技術(shù)。 內(nèi)容方面,,3Glasses已經(jīng)與墨麟集團(tuán),、銀河數(shù)娛、米粒影業(yè),、五洲傳播中心等展開(kāi)合作,。同時(shí),3Glasses還宣布將與成人領(lǐng)域內(nèi)容提供商春水堂進(jìn)行深度合作,,主要面向海外市場(chǎng),。 線(xiàn)下體驗(yàn)方面,今年6月份,,3Glasses已經(jīng)與合作伙伴在全國(guó)開(kāi)通了100多家線(xiàn)下體驗(yàn)店,。預(yù)計(jì)到今年年底,線(xiàn)下體驗(yàn)店將超過(guò)700多家,。
樂(lè)相科技新推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,。 它擁有120°的視場(chǎng)角(FOV),為用戶(hù)創(chuàng)造完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn),;75HZ的游戲幀率,,將動(dòng)作延遲減至最低,;OLED全高清、低延遲,、低余暉特性,,配置的非球面光學(xué)透鏡,精準(zhǔn)畸變矯正軟件,,游戲體驗(yàn)自然更上一層樓,。 樂(lè)相對(duì)玩家有較為強(qiáng)大的內(nèi)容支持: D?ePoon頭顯擁有全球第1款一站式VR資源分發(fā)軟件-大朋助手,現(xiàn)已有幾百款VR資源可供使用,,并且持續(xù)更新中,。VR游戲開(kāi)發(fā)SDK服務(wù),官網(wǎng)下載,,7*24小時(shí)技術(shù)支持,;3D影視內(nèi)容以及全景視頻資源也在逐步。
蟻視自主研發(fā)的ANTVR KIT在美國(guó)KICKSTARTER眾籌網(wǎng)站開(kāi)始預(yù)售,。 ANTVRKIT的頭盔部分能帶來(lái)無(wú)變形的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),。ANTVRKIT全面兼容PC、XBOX,、PS,、BLU-RAY和ANDROID等平臺(tái),可以應(yīng)用于所有2D,、3D的游戲和電影,。 控制器可變?yōu)槎喾N形態(tài),如體感槍,、控制棒,、傳統(tǒng)手柄、方向盤(pán)等,。 ANTVRKit配備了形狀可變的手柄,,在打開(kāi)時(shí)是普通手柄,而折疊后可成為不同形狀,,以模擬手槍,、激光劍或方向盤(pán)。在游戲操作方面,,AntVR是默認(rèn)配了一把遙控槍?zhuān)梢酝瓿蒄PS游戲中的基本操作,,拆卸展開(kāi)之后可以組成主機(jī)游戲的手柄。
博思尼是國(guó)內(nèi)少數(shù)幾家開(kāi)發(fā)出移動(dòng)式VR一體機(jī)產(chǎn)品機(jī)產(chǎn)品的廠商,。 自由翱翔深度優(yōu)化安卓系統(tǒng)是Bossnel X1的一大亮點(diǎn),,同時(shí),它還擁有強(qiáng)勁的四核CPU+四核GPU支持1080P視頻解碼的強(qiáng)勁8核處理平臺(tái)。 良好的生態(tài)系統(tǒng),,使其在內(nèi)容和硬件外設(shè)的支持上都可以更靈活和開(kāi)放,,所有操控類(lèi)安卓App及視頻內(nèi)容可以無(wú)改動(dòng)的平移,產(chǎn)生VR或者3D的效果,。從而很好地解決了行業(yè)內(nèi)容缺失的硬傷,,實(shí)現(xiàn)智能+VR一體化。
騰訊發(fā)布Ministation,,攜手合作伙伴進(jìn)軍VR。 11月9日騰訊miniStation微游戲機(jī)發(fā)布會(huì)在北京召開(kāi),,會(huì)上騰訊以“One More Thing”的形式正式向外公布了其虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略布局,,,本次與騰訊合作發(fā)布miniStation的聯(lián)想也宣布16日將舉行發(fā)布會(huì),,騰訊進(jìn)軍VR領(lǐng)域已成定局,。國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭正式進(jìn)入VR領(lǐng)域有望推動(dòng)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)迅速向前發(fā)展,。 暴風(fēng)墨鏡在頭戴手機(jī)盒子領(lǐng)域獨(dú)樹(shù)一幟,。暴風(fēng)魔鏡,是暴風(fēng)影音正式發(fā)布的一款硬件產(chǎn)品,,是一款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,,在使用時(shí)需要配合暴風(fēng)影音開(kāi)發(fā)的專(zhuān)屬魔鏡應(yīng)用,在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)IMAX效果,,普通的電影即可實(shí)現(xiàn)影院觀影效果,。
樂(lè)蝸科技與手游發(fā)行商分享時(shí)代合作布局內(nèi)容,。 合資公司將在年底推出全新的VR智能眼鏡,代號(hào)被命名為“樂(lè)享蝸?!?。并針對(duì)目前內(nèi)容匱乏的VR行業(yè)提供大量精彩娛樂(lè)游戲內(nèi)容。在各種設(shè)計(jì)里面,,樂(lè)蝸VR眼鏡在功能設(shè)計(jì)上有幾個(gè)亮點(diǎn):有內(nèi)容,,瞳距和畫(huà)面遠(yuǎn)近可調(diào)節(jié)以及一鍵打開(kāi)相機(jī)。與暴風(fēng)的99元,、大相的399元相比,,樂(lè)蝸的299元屬于中檔價(jià)位。 七鑫易維PlayGlass是全球首款加入主動(dòng)散熱設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,。 PlayGlass可搭配上普通智能手機(jī)觀看3D電影,,玩3D游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,下載官方的app還可實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景模擬,虛擬社交等功能,。PlayGlass官方提供配套的手機(jī)app,,該款app采用世界級(jí)解碼引擎,是國(guó)內(nèi)第一個(gè)把硬解碼跟Unity整合的虛擬現(xiàn)實(shí)3D播放器,,支持全格式視頻的播放,。并且可智能識(shí)別2D/3D電影。七鑫易維曾為暴風(fēng)魔鏡提供虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡方案,,現(xiàn)如今自己開(kāi)始發(fā)布VR產(chǎn)品,。
三、空間巨大,,絕非小眾市場(chǎng) 3.1 VR將是不亞于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng) 目前VR行業(yè)都處于起步階段,,市場(chǎng)未來(lái)潛力巨大。VR/AR不僅可以滿(mǎn)足娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域的需求,,其社交屬性帶來(lái)的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實(shí)成為下一代科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)性技術(shù),,將給在線(xiàn)教育、在線(xiàn)醫(yī)療,、培訓(xùn)等行業(yè)帶來(lái)本質(zhì)變化,;虛擬現(xiàn)實(shí)在消費(fèi)者端和產(chǎn)業(yè)端的巨大應(yīng)用前景使得各大巨頭集體布局,F(xiàn)acebook,、google,、微軟、騰訊等巨頭切入,,各大影業(yè)巨頭切入,,視頻網(wǎng)站加大虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容及渠道開(kāi)發(fā),VR走向廣闊應(yīng)用的時(shí)代已經(jīng)到來(lái),。
根據(jù)易觀智庫(kù)的統(tǒng)計(jì),到2017年沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)20億元人民幣,。 根據(jù)Gartner預(yù)計(jì),,2018年底銷(xiāo)量將達(dá)2500萬(wàn)臺(tái),根據(jù)ABI Research,,2020年銷(xiāo)量將達(dá)4300萬(wàn)件,。
3.2 從宅腐萌到合家歡,,VR全民滲透
截止五月,,暴風(fēng)魔鏡總銷(xiāo)量達(dá)29萬(wàn)臺(tái),;暴風(fēng)魔鏡的大型社交VR游戲《極樂(lè)王國(guó)》上線(xiàn)不到三周就大受玩家歡迎,5月份,,VR用戶(hù)單人單日平均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)29分鐘,。 從VR用戶(hù)結(jié)構(gòu)來(lái)看,目前男性用戶(hù)為主導(dǎo),,占7成左右,,年齡集中在21-35歲,收入?yún)^(qū)間3000-10000,,地域分布集中在廣東,、北京、江蘇等一線(xiàn)發(fā)達(dá)地區(qū),,目前東部沿海城市的好奇心指數(shù)持續(xù)升高,,而中部發(fā)達(dá)省份的指數(shù)也緊隨其后。從該數(shù)據(jù)來(lái)看,,VR受眾較為年輕,,好奇心強(qiáng),愿意接受新鮮事物,,具備較強(qiáng)的購(gòu)買(mǎi)力,是國(guó)內(nèi)新生態(tài)的主力階層,。 我們認(rèn)為,,隨著VR殺手級(jí)產(chǎn)品和應(yīng)用的推出,VR將不僅僅局限于宅腐萌的小眾市場(chǎng),,大眾對(duì)VR產(chǎn)品的認(rèn)知度有望快速提升,,VR產(chǎn)品的滲透率爆發(fā)在即。
3.3從1.0到2.0,VR商業(yè)變現(xiàn)能力強(qiáng)
Oculus創(chuàng)始人 PalmerLuckey 表示,,在 Facebook 收購(gòu)后的資金支持下, Oculus Rift 頭盔能夠按照成本價(jià)銷(xiāo)售,,不追求利潤(rùn),。參考 SonyPlaystation 和微軟 Xbox 游戲機(jī)行業(yè)商業(yè)模式,都是采用硬件成本價(jià)銷(xiāo)售,,收益主要來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)授權(quán)費(fèi)以及付費(fèi)內(nèi)容分成模式,。 但在 Facebook 并購(gòu) Oculus 之后, Oculus 將不僅僅是一款游戲設(shè)備,,而將肩負(fù)起 Facebook 期望中的下一代計(jì)算平臺(tái),,通過(guò)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)推動(dòng)視頻社交等新形態(tài)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的深度發(fā)展。因此,, Oculus 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將成為重要的入口,,以較低的價(jià)格快速提升滲透率,通過(guò)VR社交,、VR游戲等軟件及內(nèi)容進(jìn)行后向商業(yè)變現(xiàn),。
VR體驗(yàn)館的“街機(jī)”模式有望帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)。 VR行業(yè)面臨的“雞和蛋”的問(wèn)題,,即如果虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)什么具體內(nèi)容,,人們就不愿意為硬件付費(fèi);而如果沒(méi)有人為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備買(mǎi)單,,第三方廠商也面臨不愿意開(kāi)發(fā)內(nèi)容的問(wèn)題,。 而VR體驗(yàn)館則很好地解決了這個(gè)問(wèn)題,目前全國(guó)VR體驗(yàn)店已經(jīng)有上百家,,各廠商在線(xiàn)下經(jīng)營(yíng)模式上基本都是付費(fèi)體驗(yàn)+設(shè)備銷(xiāo)售的模式,。由于我國(guó)政策的限制,主機(jī)游戲沒(méi)有形成大的潮流,,VR頭戴設(shè)備在初期推廣時(shí)類(lèi)似于主機(jī)這類(lèi)游戲玩家,,VR體驗(yàn)館社交新玩法,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)的幾個(gè)好處:教育市場(chǎng),,增強(qiáng)用戶(hù)的社交體驗(yàn)和互動(dòng),,激活產(chǎn)業(yè)鏈,帶動(dòng)內(nèi)容領(lǐng)域的相關(guān)投資,,現(xiàn)有的VR硬件廠商和VR內(nèi)容廠商仍然以燒錢(qián)為主,,而VR體驗(yàn)館通過(guò)付費(fèi)體驗(yàn)帶動(dòng)設(shè)備銷(xiāo)售,,有望促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。 全球第一個(gè)VR游戲體驗(yàn)館Zero Latency15年8月15日在澳大利亞墨爾本正式開(kāi)門(mén),。這個(gè)400平米的廠房式建筑里密布了129臺(tái)攝像機(jī),。玩家四到六人一組,背著一個(gè)2.5公斤重的背包(里面包括電腦),,戴著頭盔眼鏡,,舉著沖鋒槍?zhuān)蒙碛谝粋€(gè)虛擬城市,穿大街走小巷,,一會(huì)兒是倉(cāng)庫(kù)一會(huì)是墳場(chǎng),,隨時(shí)有僵尸來(lái)襲,玩家必須相互配合第一時(shí)間把他們擊斃,。
3.3 不僅僅是消費(fèi)端,VR專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)同樣潛力巨大 VR應(yīng)用場(chǎng)景絕不止娛樂(lè)消費(fèi)場(chǎng)景,,在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)將快速發(fā)展,。VR對(duì)于在線(xiàn)接近遠(yuǎn)程的問(wèn)題很有幫助。比如遠(yuǎn)程醫(yī)療,、遠(yuǎn)程輔導(dǎo),、遠(yuǎn)程瀏覽。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)極好的方式,,這就是為什么他們要進(jìn)軍物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,,給客戶(hù)們開(kāi)發(fā)相關(guān)軟件。 公司的軟件可以處理巨大的數(shù)據(jù)流,,并把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為人們可以感知的簡(jiǎn)單圖像,。比如,在燃?xì)庑孤稌r(shí),,即使你身處其中,,你也看不到任何氣體。但基于收集到的數(shù)據(jù),,可以把這種情況可視化。
3.3.1VR+教育 當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真的研究室,,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實(shí)用技術(shù),如北京航天航空大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用,。 利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起來(lái)的虛擬實(shí)訓(xùn)基地,,其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)隨時(shí)生成新的設(shè)備,。教育部在一系列相關(guān)的文件中,,多次涉及到了虛擬校園,,闡明了虛擬校園的地位和作用。
3.3.2VR+購(gòu)物 2015年4月21日Sixense,、SapientNitro啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物平臺(tái),。
3.3.3VR+室內(nèi)設(shè)計(jì)
3.3.4VR+醫(yī)學(xué)
因?yàn)槭褂玫氖?60度拍攝手法,,觀看者會(huì)如同身臨的體驗(yàn)到這位患者通過(guò)救護(hù)車(chē)被送進(jìn)急診室,,然后再被送進(jìn)手術(shù)室,。這個(gè)視頻的目的是為了幫助那些治療這類(lèi)患者的醫(yī)生能更好的理解患者的情緒和感受,就像是他們經(jīng)歷了這一系列痛苦一樣,。
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