久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

VR重磅深度報(bào)告:虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí) VR酷炫來(lái)襲 (二)

 真友書(shū)屋 2015-11-16


二、標(biāo)準(zhǔn)未定,,市場(chǎng)群雄逐鹿


2.1 VR產(chǎn)業(yè)鏈長(zhǎng)且復(fù)雜


VR產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),,參與廠商眾多,涵蓋硬件,、系統(tǒng),、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具,、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷(xiāo)售等,。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者,。


從大類(lèi)來(lái)看,,硬件包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、輸入設(shè)備,、應(yīng)用軟件以及計(jì)算與存儲(chǔ)設(shè)備,。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔參與廠商眾多,包括Oculus,、谷歌,、三星等巨頭廠商以及眾多初創(chuàng)企業(yè)。輸入設(shè)備包括操作柄,、搖桿等交互設(shè)備,,需要搭配頭盔一起使用。應(yīng)用軟件主要是OS以及拍攝圖新識(shí)別軟件,,廠商有谷歌和騰訊的操作系統(tǒng),。細(xì)分硬件產(chǎn)品的零部件包括芯片、傳感器,、屏幕以及電池,。


關(guān)注TMT與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的讀者,如果想加入“TMT與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”專(zhuān)業(yè)討論群,,請(qǐng)即回復(fù)后臺(tái)“TMT”,,我們審核通過(guò)后將盡快將您安排加入到相應(yīng)的微群討論組中。謝謝您的光臨,,陸家嘴午餐歡迎您,!


VR系統(tǒng)的行業(yè)先行者當(dāng)屬Sony和Facebook旗下的Oculus,,它們分別開(kāi)發(fā)了自己的標(biāo)準(zhǔn)體系和應(yīng)用平臺(tái),。Sony的PlaystationVR以及Oculus Rift 屬于行業(yè)目前的領(lǐng)導(dǎo)者,Google則籌劃了VR版Android OS系統(tǒng),。


VR內(nèi)容廠商主要包括游戲,、電影以及其它節(jié)目制作商,以Sony和Valve為代表的游戲廠商、以21Fox為代表的電影廠商紛紛開(kāi)始拍攝VR的內(nèi)容,。內(nèi)容發(fā)布平臺(tái)主要是視頻網(wǎng)站以及各類(lèi)硬件網(wǎng)站自己開(kāi)發(fā)的APP,。


VR運(yùn)營(yíng)商包括各類(lèi)VR內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商如如Youtube和暴風(fēng)等,以及各類(lèi)VR體驗(yàn)館,,VR網(wǎng)吧,,VR影院的運(yùn)營(yíng)方。


圖表17 VR產(chǎn)業(yè)鏈上廠商眾多




2.2 VR引領(lǐng)人機(jī)交互革命


作為VR交互,,首先就要能夠完成目前平面圖形交互的所有功能,,也就是說(shuō),“替代”,。


我們需要在三維的VR空間中能夠點(diǎn)擊,、滑動(dòng)、滾動(dòng),、拖拽,,操作虛擬鍵盤(pán)(使用觸屏操作虛擬鍵盤(pán)不如實(shí)體鍵盤(pán)的體驗(yàn),但是用戶(hù)可以接受),,這一切能夠在平面圖形交互中完成的功能,。但同時(shí),要讓用戶(hù)能夠“不累”也“不傻 ”的完成這些任務(wù),。


傳統(tǒng)人機(jī)交互方式不適合VR場(chǎng)景,。


在桌面端、移動(dòng)端以及家庭主機(jī)端的傳統(tǒng)交互主要是有3個(gè)交互模式:鼠標(biāo)鍵盤(pán)適用于桌面終端,,這一套系統(tǒng)為我們提供了最多的操作選擇以及較高的操作精度,;觸屏適用于移動(dòng)終端,這種交互模式靈活多變,,但是精度有限,;手柄適用于家庭娛樂(lè)終端,操作靈活,,但操作選擇有限而且高度特化,。語(yǔ)音、手勢(shì)以及腦電等將伴隨VR快速發(fā)展


使用不適合場(chǎng)景的交互方式效率是很低的,。


蘋(píng)果就公開(kāi)表示他們不會(huì)在筆記本上加上觸屏,,因?yàn)樽烂娌僮鞅举|(zhì)上不適合觸屏,而現(xiàn)實(shí)則印證了蘋(píng)果的觀點(diǎn),。如果將觸屏操作和桌面交互雜交起來(lái)的Windows8未能得到市場(chǎng)肯定,。


圖表18 VR引領(lǐng)人機(jī)交互革命



圖表19 VR手勢(shì)交互操作


圖表20 VR手柄操作







圖表21 意念控制已成為現(xiàn)實(shí)


圖表22虛擬狀態(tài)中移動(dòng)








2.3 國(guó)內(nèi)巨頭介入,激起市場(chǎng)漣漪


騰訊發(fā)布Ministation,,攜手合作伙伴進(jìn)軍VR,。


11月9日騰訊miniStation微游戲機(jī)發(fā)布會(huì)在北京召開(kāi),,會(huì)上騰訊以“One More Thing”的形式正式向外公布了其虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略布局,,,本次與騰訊合作發(fā)布miniStation的聯(lián)想也宣布16日將舉行發(fā)布會(huì),,騰訊進(jìn)軍VR領(lǐng)域已成定局。國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭正式進(jìn)入VR領(lǐng)域有望推動(dòng)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)迅速向前發(fā)展,。


選取六大VR應(yīng)用領(lǐng)域,,有望激活相關(guān)產(chǎn)業(yè)。


騰訊對(duì)VR未來(lái)的使用定位方向,,游戲,、影視、社交,、在線(xiàn),、地圖以及更多可能等領(lǐng)域。預(yù)計(jì)游戲?qū)⒊蔀轵v訊VR應(yīng)用的主攻方向,,這次發(fā)布的游戲主機(jī)miniStation 使用騰訊定制的高通芯片,,首發(fā)游戲包含《N.O.V.A III》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 5》,、《狂野飆車(chē) 8》,、《聚爆》、《FIFA》和騰訊部分第一方游戲(《全民超神》等),。


未來(lái)miniStation 將支持雙人同屏,、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、多人語(yǔ)音和高清直播等功能,。Ministation很可能打造一款VR游戲,,將成為VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一劑強(qiáng)心劑。


圖表23 騰訊選取的六大VR應(yīng)用領(lǐng)域



全球招募VR開(kāi)發(fā)者,,促進(jìn)VR內(nèi)容生產(chǎn),。


騰訊虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)站開(kāi)啟了VR全球開(kāi)發(fā)者的招募計(jì)劃,未來(lái)將從賬戶(hù)系統(tǒng),、社交系統(tǒng),、分發(fā)平臺(tái)、支付平臺(tái)四個(gè)方面給開(kāi)發(fā)者支持,。這些也是騰訊的核心資源,。賬戶(hù)系統(tǒng):支持QQ/微信兩大賬戶(hù)體系登錄,開(kāi)發(fā)者零距離達(dá)到戶(hù),。


社交系統(tǒng):融合微信/QQ兩大社交鏈,,在虛擬現(xiàn)實(shí)里實(shí)現(xiàn)真實(shí)社交互動(dòng)分發(fā)平臺(tái):連接騰訊的海量用戶(hù)和內(nèi)容服務(wù),定制開(kāi)發(fā)者一站式生態(tài)支付平臺(tái):實(shí)現(xiàn)VR閉環(huán)支付,,支持應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)和多種支付方式,,體驗(yàn)快捷流程,。


圖表24 騰訊為VR開(kāi)發(fā)者提供的四大支持體系



巨頭加入有望迅速做大VR生態(tài)圈,。


VR的未來(lái)市場(chǎng)不是一家可以搞定,,騰訊需要聯(lián)合硬件與內(nèi)容研發(fā)者。騰訊的未來(lái)目標(biāo)可能更多是一個(gè)為VR用戶(hù)提供服務(wù)的平臺(tái),。騰訊進(jìn)入可以做大市場(chǎng),,提供支付解決方案,并提供給游戲開(kāi)發(fā)者新的機(jī)會(huì),。騰訊并不是一個(gè)以硬件設(shè)備研發(fā)著稱(chēng)的公司,,騰訊更大的優(yōu)勢(shì)是其用戶(hù)量級(jí)和社交體系。


騰訊進(jìn)入VR市場(chǎng)起碼有三點(diǎn)積極的促進(jìn)作用:


1)提高VR產(chǎn)業(yè)關(guān)注度,。


VR的市場(chǎng)還處于早初期,,明年VR設(shè)備的消費(fèi)版才會(huì)陸續(xù)推出,而一個(gè)產(chǎn)業(yè)要發(fā)展起來(lái),,用戶(hù)支持是必不可少的,。而騰訊不論是在平臺(tái)還是在用戶(hù)上都擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。


特別是騰訊的賬號(hào)系統(tǒng),、社交系統(tǒng)的支持,,無(wú)疑能為VR帶來(lái)大量的用戶(hù)關(guān)注,這都是未來(lái)的潛力用戶(hù),。隨著VR市場(chǎng)的發(fā)展,,這些用戶(hù)的“人口紅利”轉(zhuǎn)化,可以速度推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,而市場(chǎng)做大了,,才能分到更多蛋糕。


在VR這個(gè)市場(chǎng),,即使騰訊也很難一家獨(dú)大,,必然要聯(lián)合硬件和內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,對(duì)大家來(lái)說(shuō)都是機(jī)會(huì),。


2)健全VR支付與分發(fā)體系,。


對(duì)于內(nèi)容開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最擔(dān)心的是收入問(wèn)題,。完整的支付與分發(fā)體系是保障,。騰訊的支付、分發(fā)平臺(tái)的支持,,其實(shí)為VR的內(nèi)容開(kāi)發(fā)提供了保證,。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與從業(yè)者大舉進(jìn)入都離不開(kāi)完善的支付解決方案。而騰訊進(jìn)入,,將增強(qiáng)VR開(kāi)發(fā)者的信心,,對(duì)于VR內(nèi)容的迅速開(kāi)發(fā)具有重要意義,。


3)騰訊布局,成為吸引更多人才和資本進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),。


現(xiàn)在手游行業(yè)等行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,,已經(jīng)迫使很多公司轉(zhuǎn)型和尋求新領(lǐng)域發(fā)展,而VR游戲還處于一個(gè)大藍(lán)海,,騰訊做為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的龍頭進(jìn)入這一產(chǎn)業(yè),,對(duì)于廣大中小開(kāi)發(fā)者起到指引道路的作用,VR產(chǎn)業(yè)有望迅速吸引游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,。


國(guó)外有Facebook收購(gòu)Oculus重注投入VR產(chǎn)業(yè),,國(guó)內(nèi)又有騰訊打造VR產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)聯(lián)盟,其它互聯(lián)網(wǎng)廠商絕對(duì)不可能袖手旁觀,,原因在于阿里巴巴已經(jīng)收購(gòu)優(yōu)土,,百度擁有愛(ài)奇藝,三大巨頭對(duì)于娛樂(lè)市場(chǎng)已經(jīng)占據(jù)了絕好的位置,,VR未來(lái)可能會(huì)顛覆整個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的格局,,巨頭們后續(xù)有望相繼切入,共同做大VR產(chǎn)業(yè),。


2.4 劃時(shí)代盛宴,,創(chuàng)業(yè)者紛至沓來(lái)


VR劃時(shí)代盛宴吸引眾多廠商加入。


VR作為劃時(shí)代的產(chǎn)品,,提升人類(lèi)的交互體驗(yàn),,無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)公司紛紛進(jìn)入這一新興市場(chǎng)。最有代表性的是2014年Facebook以20億美元收購(gòu)的Oculus,,這家公司成立僅僅兩年,,目前還沒(méi)有實(shí)質(zhì)收入,但是已經(jīng)成為VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊,。


國(guó)內(nèi)廠商爭(zhēng)先恐后加入這場(chǎng)VR盛宴,。


在各個(gè)VR領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)了一些強(qiáng)者,甚至有些創(chuàng)業(yè)公司水平與國(guó)外已經(jīng)不相上下,,國(guó)內(nèi)具有代表性的公司為外接式設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)科技,、一體式設(shè)備的博思尼科技以及頭戴嵌入手機(jī)設(shè)備的暴風(fēng)科技。


圖表25 國(guó)內(nèi)VR一級(jí)市場(chǎng)投融資情況


圖表26國(guó)內(nèi)VR設(shè)備主要參與者


圖表27國(guó)內(nèi)VR設(shè)備商格局分析







圖表28 截止14年,,VR領(lǐng)域投資已超過(guò)8億美元


資料來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng),、華創(chuàng)證券


虛擬現(xiàn)實(shí)科技:推出全球首款量產(chǎn)2K屏虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3Glasses D2。


深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司成立于2014年,,是從經(jīng)偉度科技公司單獨(dú)剝離出來(lái)的一家專(zhuān)注于智能穿戴設(shè)備,、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域研發(fā)工作的VR公司。而經(jīng)偉度科技創(chuàng)立于2005年,,是業(yè)界領(lǐng)先的三維虛擬仿真科技開(kāi)發(fā)及服務(wù)機(jī)構(gòu),,是深圳市第一批擬認(rèn)定國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)。


自成立以來(lái),,經(jīng)偉度科技一直專(zhuān)注于三維可視化技術(shù),、數(shù)字城市應(yīng)用、數(shù)字媒體及展示的研究和開(kāi)發(fā),,擁有46項(xiàng)VR行業(yè)相關(guān)專(zhuān)利,。


圖表29 經(jīng)緯度(虛擬現(xiàn)實(shí)科技)的四大產(chǎn)品線(xiàn)




2014年,,全球知名的3D游戲引擎Unity與經(jīng)偉度宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,,兩家軟硬結(jié)合,正好形成很好的互補(bǔ),。3Glasses在重量上比Oculus Rift輕了將近一半,,更適合用戶(hù)佩戴,且亦擁有強(qiáng)大的兼容性,。


Unity是一款世界級(jí)的多平臺(tái)交互引擎,,總部位于舊金山,全球共有超過(guò)19個(gè)分公司,。開(kāi)發(fā)者人數(shù)超過(guò)300萬(wàn),,有統(tǒng)計(jì)顯示來(lái)自中國(guó)的開(kāi)發(fā)商數(shù)量已經(jīng)成為最大的開(kāi)發(fā)群體,同時(shí)擁有全球最大的3D資源商店Asset Store,。D2與英特爾合作,,在眼鏡上使用了RealSense技術(shù)。


內(nèi)容方面,,3Glasses已經(jīng)與墨麟集團(tuán),、銀河數(shù)娛、米粒影業(yè),、五洲傳播中心等展開(kāi)合作,。同時(shí),3Glasses還宣布將與成人領(lǐng)域內(nèi)容提供商春水堂進(jìn)行深度合作,,主要面向海外市場(chǎng),。


線(xiàn)下體驗(yàn)方面,今年6月份,,3Glasses已經(jīng)與合作伙伴在全國(guó)開(kāi)通了100多家線(xiàn)下體驗(yàn)店,。預(yù)計(jì)到今年年底,線(xiàn)下體驗(yàn)店將超過(guò)700多家,。


圖表30 3Glasses D1開(kāi)發(fā)者版


圖表313Glasses D2開(kāi)拓者版








樂(lè)相科技新推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,。


它擁有120°的視場(chǎng)角(FOV),為用戶(hù)創(chuàng)造完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn),;75HZ的游戲幀率,,將動(dòng)作延遲減至最低,;OLED全高清、低延遲,、低余暉特性,,配置的非球面光學(xué)透鏡,精準(zhǔn)畸變矯正軟件,,游戲體驗(yàn)自然更上一層樓,。


樂(lè)相對(duì)玩家有較為強(qiáng)大的內(nèi)容支持:


D?ePoon頭顯擁有全球第1款一站式VR資源分發(fā)軟件-大朋助手,現(xiàn)已有幾百款VR資源可供使用,,并且持續(xù)更新中,。VR游戲開(kāi)發(fā)SDK服務(wù),官網(wǎng)下載,,7*24小時(shí)技術(shù)支持,;3D影視內(nèi)容以及全景視頻資源也在逐步。


圖表32 樂(lè)相D?ePoon頭盔


圖表33樂(lè)相VR助手








蟻視自主研發(fā)的ANTVR KIT在美國(guó)KICKSTARTER眾籌網(wǎng)站開(kāi)始預(yù)售,。


ANTVRKIT的頭盔部分能帶來(lái)無(wú)變形的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),。ANTVRKIT全面兼容PC、XBOX,、PS,、BLU-RAY和ANDROID等平臺(tái),可以應(yīng)用于所有2D,、3D的游戲和電影,。


控制器可變?yōu)槎喾N形態(tài),如體感槍,、控制棒,、傳統(tǒng)手柄、方向盤(pán)等,。


ANTVRKit配備了形狀可變的手柄,,在打開(kāi)時(shí)是普通手柄,而折疊后可成為不同形狀,,以模擬手槍,、激光劍或方向盤(pán)。在游戲操作方面,,AntVR是默認(rèn)配了一把遙控槍?zhuān)梢酝瓿蒄PS游戲中的基本操作,,拆卸展開(kāi)之后可以組成主機(jī)游戲的手柄。


圖表34 蟻視在美國(guó)眾籌網(wǎng)站Kickstarter眾籌


圖表35蟻視可變形的操縱桿





博思尼是國(guó)內(nèi)少數(shù)幾家開(kāi)發(fā)出移動(dòng)式VR一體機(jī)產(chǎn)品機(jī)產(chǎn)品的廠商,。


自由翱翔深度優(yōu)化安卓系統(tǒng)是Bossnel X1的一大亮點(diǎn),,同時(shí),它還擁有強(qiáng)勁的四核CPU+四核GPU支持1080P視頻解碼的強(qiáng)勁8核處理平臺(tái)。


良好的生態(tài)系統(tǒng),,使其在內(nèi)容和硬件外設(shè)的支持上都可以更靈活和開(kāi)放,,所有操控類(lèi)安卓App及視頻內(nèi)容可以無(wú)改動(dòng)的平移,產(chǎn)生VR或者3D的效果,。從而很好地解決了行業(yè)內(nèi)容缺失的硬傷,,實(shí)現(xiàn)智能+VR一體化。


圖表36 博思尼移動(dòng)VR一體機(jī)


資料來(lái)源:公司官網(wǎng),,華創(chuàng)證券


騰訊發(fā)布Ministation,,攜手合作伙伴進(jìn)軍VR。


11月9日騰訊miniStation微游戲機(jī)發(fā)布會(huì)在北京召開(kāi),,會(huì)上騰訊以“One More Thing”的形式正式向外公布了其虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略布局,,,本次與騰訊合作發(fā)布miniStation的聯(lián)想也宣布16日將舉行發(fā)布會(huì),,騰訊進(jìn)軍VR領(lǐng)域已成定局,。國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭正式進(jìn)入VR領(lǐng)域有望推動(dòng)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)迅速向前發(fā)展,。


暴風(fēng)墨鏡在頭戴手機(jī)盒子領(lǐng)域獨(dú)樹(shù)一幟,。暴風(fēng)魔鏡,是暴風(fēng)影音正式發(fā)布的一款硬件產(chǎn)品,,是一款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,,在使用時(shí)需要配合暴風(fēng)影音開(kāi)發(fā)的專(zhuān)屬魔鏡應(yīng)用,在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)IMAX效果,,普通的電影即可實(shí)現(xiàn)影院觀影效果,。


圖表37 暴風(fēng)魔鏡第三代,物美價(jià)廉


資料來(lái)源:公司官網(wǎng),,華創(chuàng)證券


樂(lè)蝸科技與手游發(fā)行商分享時(shí)代合作布局內(nèi)容,。


合資公司將在年底推出全新的VR智能眼鏡,代號(hào)被命名為“樂(lè)享蝸?!?。并針對(duì)目前內(nèi)容匱乏的VR行業(yè)提供大量精彩娛樂(lè)游戲內(nèi)容。在各種設(shè)計(jì)里面,,樂(lè)蝸VR眼鏡在功能設(shè)計(jì)上有幾個(gè)亮點(diǎn):有內(nèi)容,,瞳距和畫(huà)面遠(yuǎn)近可調(diào)節(jié)以及一鍵打開(kāi)相機(jī)。與暴風(fēng)的99元,、大相的399元相比,,樂(lè)蝸的299元屬于中檔價(jià)位。


七鑫易維PlayGlass是全球首款加入主動(dòng)散熱設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,。


PlayGlass可搭配上普通智能手機(jī)觀看3D電影,,玩3D游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,下載官方的app還可實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景模擬,虛擬社交等功能,。PlayGlass官方提供配套的手機(jī)app,,該款app采用世界級(jí)解碼引擎,是國(guó)內(nèi)第一個(gè)把硬解碼跟Unity整合的虛擬現(xiàn)實(shí)3D播放器,,支持全格式視頻的播放,。并且可智能識(shí)別2D/3D電影。七鑫易維曾為暴風(fēng)魔鏡提供虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡方案,,現(xiàn)如今自己開(kāi)始發(fā)布VR產(chǎn)品,。


圖表38 樂(lè)蝸科技SVR Glass


圖表39七鑫易維 PlayGlass





三、空間巨大,,絕非小眾市場(chǎng)


3.1 VR將是不亞于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)


目前VR行業(yè)都處于起步階段,,市場(chǎng)未來(lái)潛力巨大。VR/AR不僅可以滿(mǎn)足娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域的需求,,其社交屬性帶來(lái)的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實(shí)成為下一代科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)性技術(shù),,將給在線(xiàn)教育、在線(xiàn)醫(yī)療,、培訓(xùn)等行業(yè)帶來(lái)本質(zhì)變化,;虛擬現(xiàn)實(shí)在消費(fèi)者端和產(chǎn)業(yè)端的巨大應(yīng)用前景使得各大巨頭集體布局,F(xiàn)acebook,、google,、微軟、騰訊等巨頭切入,,各大影業(yè)巨頭切入,,視頻網(wǎng)站加大虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容及渠道開(kāi)發(fā),VR走向廣闊應(yīng)用的時(shí)代已經(jīng)到來(lái),。


根據(jù)艾瑞咨詢(xún)預(yù)計(jì),,到2020年時(shí)VR/AR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到28億美元,,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%,。


根據(jù)易觀智庫(kù)的統(tǒng)計(jì),到2017年沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)20億元人民幣,。


根據(jù)Gartner預(yù)計(jì),,2018年底銷(xiāo)量將達(dá)2500萬(wàn)臺(tái),根據(jù)ABI Research,,2020年銷(xiāo)量將達(dá)4300萬(wàn)件,。

圖表41 全球VR未來(lái)五年VR設(shè)備規(guī)模


圖表42中國(guó)VR2015-2017VR設(shè)備規(guī)模







圖表43 VR/AR2020年細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)






圖表44 VR/AR未來(lái)5年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(億美元)


資料來(lái)源:Digi Capital,華創(chuàng)證券

3.2 從宅腐萌到合家歡,,VR全民滲透


暴風(fēng)魔鏡發(fā)布的《2015年5月VR中國(guó)指數(shù)報(bào)告》顯示,,VR用戶(hù)日均活躍用戶(hù)數(shù)正迅猛增長(zhǎng),,環(huán)比增長(zhǎng)接近20%,從上月的1.7萬(wàn)人猛增為2.0萬(wàn)人,,單日最高日活躍用戶(hù)值和日新增用戶(hù)值創(chuàng)歷史新高,,單日最高日活躍用戶(hù)值從上月的2.31萬(wàn)上升到2.64萬(wàn)。


截止五月,,暴風(fēng)魔鏡總銷(xiāo)量達(dá)29萬(wàn)臺(tái),;暴風(fēng)魔鏡的大型社交VR游戲《極樂(lè)王國(guó)》上線(xiàn)不到三周就大受玩家歡迎,5月份,,VR用戶(hù)單人單日平均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)29分鐘,。


從VR用戶(hù)結(jié)構(gòu)來(lái)看,目前男性用戶(hù)為主導(dǎo),,占7成左右,,年齡集中在21-35歲,收入?yún)^(qū)間3000-10000,,地域分布集中在廣東,、北京、江蘇等一線(xiàn)發(fā)達(dá)地區(qū),,目前東部沿海城市的好奇心指數(shù)持續(xù)升高,,而中部發(fā)達(dá)省份的指數(shù)也緊隨其后。從該數(shù)據(jù)來(lái)看,,VR受眾較為年輕,,好奇心強(qiáng),愿意接受新鮮事物,,具備較強(qiáng)的購(gòu)買(mǎi)力,是國(guó)內(nèi)新生態(tài)的主力階層,。


我們認(rèn)為,,隨著VR殺手級(jí)產(chǎn)品和應(yīng)用的推出,VR將不僅僅局限于宅腐萌的小眾市場(chǎng),,大眾對(duì)VR產(chǎn)品的認(rèn)知度有望快速提升,,VR產(chǎn)品的滲透率爆發(fā)在即。


類(lèi)似于蘋(píng)果智能手機(jī)帶來(lái)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)旋風(fēng)有望再次重演,,蘋(píng)果憑借良好的觸控體驗(yàn)和超前的手機(jī)游戲娛樂(lè)性,,快速提升了智能手機(jī)的普及率。我們相信VR巨頭也有望帶來(lái)類(lèi)似于憤怒的小鳥(niǎo)的VR殺手級(jí)游戲,。


圖表45 中國(guó)VR人群典型特征描述


圖表46中國(guó)VR用戶(hù)特征詳情








圖表47 VR用戶(hù)增長(zhǎng)迅猛






資料來(lái)源:公司官網(wǎng),,華創(chuàng)證券







3.3從1.0到2.0,VR商業(yè)變現(xiàn)能力強(qiáng)


VR或越過(guò)1.0邁向2.0,,通過(guò)衍生品和數(shù)據(jù)變現(xiàn),。


目前VR硬件主流廠商的定價(jià)策略為硬件采用成本定價(jià),,依靠游戲和內(nèi)容服務(wù)獲取收入,先通過(guò)低價(jià)搶占市場(chǎng),,之后快速吸引海量用戶(hù),,之后可以通過(guò)廣告、衍生品銷(xiāo)售等等多種方式,。


Oculus創(chuàng)始人 PalmerLuckey 表示,,在 Facebook 收購(gòu)后的資金支持下, Oculus Rift 頭盔能夠按照成本價(jià)銷(xiāo)售,,不追求利潤(rùn),。參考 SonyPlaystation 和微軟 Xbox 游戲機(jī)行業(yè)商業(yè)模式,都是采用硬件成本價(jià)銷(xiāo)售,,收益主要來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)授權(quán)費(fèi)以及付費(fèi)內(nèi)容分成模式,。


但在 Facebook 并購(gòu) Oculus 之后, Oculus 將不僅僅是一款游戲設(shè)備,,而將肩負(fù)起 Facebook 期望中的下一代計(jì)算平臺(tái),,通過(guò)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)推動(dòng)視頻社交等新形態(tài)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的深度發(fā)展。因此,, Oculus 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將成為重要的入口,,以較低的價(jià)格快速提升滲透率,通過(guò)VR社交,、VR游戲等軟件及內(nèi)容進(jìn)行后向商業(yè)變現(xiàn),。


圖表48 VR商業(yè)模式






圖表49 主流VR企業(yè)商業(yè)模式


資料來(lái)源:華創(chuàng)證券


VR體驗(yàn)館的“街機(jī)”模式有望帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)。


VR行業(yè)面臨的“雞和蛋”的問(wèn)題,,即如果虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)什么具體內(nèi)容,,人們就不愿意為硬件付費(fèi);而如果沒(méi)有人為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備買(mǎi)單,,第三方廠商也面臨不愿意開(kāi)發(fā)內(nèi)容的問(wèn)題,。


而VR體驗(yàn)館則很好地解決了這個(gè)問(wèn)題,目前全國(guó)VR體驗(yàn)店已經(jīng)有上百家,,各廠商在線(xiàn)下經(jīng)營(yíng)模式上基本都是付費(fèi)體驗(yàn)+設(shè)備銷(xiāo)售的模式,。由于我國(guó)政策的限制,主機(jī)游戲沒(méi)有形成大的潮流,,VR頭戴設(shè)備在初期推廣時(shí)類(lèi)似于主機(jī)這類(lèi)游戲玩家,,VR體驗(yàn)館社交新玩法,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)的幾個(gè)好處:教育市場(chǎng),,增強(qiáng)用戶(hù)的社交體驗(yàn)和互動(dòng),,激活產(chǎn)業(yè)鏈,帶動(dòng)內(nèi)容領(lǐng)域的相關(guān)投資,,現(xiàn)有的VR硬件廠商和VR內(nèi)容廠商仍然以燒錢(qián)為主,,而VR體驗(yàn)館通過(guò)付費(fèi)體驗(yàn)帶動(dòng)設(shè)備銷(xiāo)售,,有望促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。


全球第一個(gè)VR游戲體驗(yàn)館Zero Latency15年8月15日在澳大利亞墨爾本正式開(kāi)門(mén),。這個(gè)400平米的廠房式建筑里密布了129臺(tái)攝像機(jī),。玩家四到六人一組,背著一個(gè)2.5公斤重的背包(里面包括電腦),,戴著頭盔眼鏡,,舉著沖鋒槍?zhuān)蒙碛谝粋€(gè)虛擬城市,穿大街走小巷,,一會(huì)兒是倉(cāng)庫(kù)一會(huì)是墳場(chǎng),,隨時(shí)有僵尸來(lái)襲,玩家必須相互配合第一時(shí)間把他們擊斃,。


圖表50 全球首家VR游戲體驗(yàn)館


資料來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)資料,,華創(chuàng)證券


3.3 不僅僅是消費(fèi)端,VR專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)同樣潛力巨大


VR應(yīng)用場(chǎng)景絕不止娛樂(lè)消費(fèi)場(chǎng)景,,在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)將快速發(fā)展,。VR對(duì)于在線(xiàn)接近遠(yuǎn)程的問(wèn)題很有幫助。比如遠(yuǎn)程醫(yī)療,、遠(yuǎn)程輔導(dǎo),、遠(yuǎn)程瀏覽。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)極好的方式,,這就是為什么他們要進(jìn)軍物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,,給客戶(hù)們開(kāi)發(fā)相關(guān)軟件。


公司的軟件可以處理巨大的數(shù)據(jù)流,,并把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為人們可以感知的簡(jiǎn)單圖像,。比如,在燃?xì)庑孤稌r(shí),,即使你身處其中,,你也看不到任何氣體。但基于收集到的數(shù)據(jù),,可以把這種情況可視化。


圖表51 VR在行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域的應(yīng)用


資料來(lái)源:華創(chuàng)證券


3.3.1VR+教育


當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真的研究室,,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實(shí)用技術(shù),如北京航天航空大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用,。


利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起來(lái)的虛擬實(shí)訓(xùn)基地,,其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)隨時(shí)生成新的設(shè)備,。教育部在一系列相關(guān)的文件中,,多次涉及到了虛擬校園,,闡明了虛擬校園的地位和作用。


圖表52 VR用于航空培訓(xùn)


圖表53 VR用于模擬駕駛







圖表54 VR用于模擬實(shí)戰(zhàn)


圖表55 VR用于模擬校園







3.3.2VR+購(gòu)物


2015年4月21日Sixense,、SapientNitro啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物平臺(tái),。


在SapientNitro的辦公室里,戴上Oculus耳機(jī),,手握兩只操縱桿來(lái)模擬雙手,。在一個(gè)計(jì)算機(jī)生成的虛擬服裝展廳里,通過(guò)用虛擬手指觸摸名模上的按鈕,,可以選擇衣服,、鞋子、禮品卡等等,。


各種時(shí)尚的款式在陳列室的一側(cè)都有顯示,,隨著手指向下滑,可以刷新出各種不同的款式,。在不斷地選擇與淘汰時(shí),,將自動(dòng)創(chuàng)建出一個(gè)帶有視頻、尺碼和購(gòu)買(mǎi)信息的文件,。通過(guò)觸摸購(gòu)買(mǎi)按鈕,,中意的產(chǎn)品將自動(dòng)加入購(gòu)物欄。文件,。通過(guò)觸摸購(gòu)買(mǎi)按鈕,,中意的產(chǎn)品將自動(dòng)加入購(gòu)物欄。


圖表56 VR用于模擬購(gòu)物




3.3.3VR+室內(nèi)設(shè)計(jì)


虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)演示媒體,,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具,。它以視覺(jué)形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,比如裝修房屋之前,,你首先要做的事是對(duì)房屋的結(jié)構(gòu),、外形做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這種構(gòu)思變成看得見(jiàn)的虛擬物體和環(huán)境,,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。


圖表57 VR用于室內(nèi)設(shè)計(jì)



3.3.4VR+醫(yī)學(xué)


Patient VR:英國(guó)醫(yī)院開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)培訓(xùn),。PatientVR是一部建議系列的醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)電影,,觀看者戴上頭盔后會(huì)扮演一個(gè)因胸痛經(jīng)歷手術(shù)的虛擬患者。


因?yàn)槭褂玫氖?60度拍攝手法,,觀看者會(huì)如同身臨的體驗(yàn)到這位患者通過(guò)救護(hù)車(chē)被送進(jìn)急診室,,然后再被送進(jìn)手術(shù)室,。這個(gè)視頻的目的是為了幫助那些治療這類(lèi)患者的醫(yī)生能更好的理解患者的情緒和感受,就像是他們經(jīng)歷了這一系列痛苦一樣,。


圖表58 VR用于遠(yuǎn)程醫(yī)療



圖表59 VR用于遠(yuǎn)程醫(yī)療


資料來(lái)源:Digi Capital,,華創(chuàng)證券


注:以上資料圖文均來(lái)自華創(chuàng)證券計(jì)算機(jī)。

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,,所有內(nèi)容均由用戶(hù)發(fā)布,,不代表本站觀點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式,、誘導(dǎo)購(gòu)買(mǎi)等信息,,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào),。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶(hù) 評(píng)論公約

    類(lèi)似文章 更多