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移動直播只是制造網(wǎng)紅那么簡單,?不,它可能徹底顛覆你的生活方式,!

 真友書屋 2016-04-03



不只是看熱鬧,!移動直播正成為下一個互聯(lián)網(wǎng)超級入口,?


文字—圖片—視頻—VR/AR,移動直播正在成為新世代的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺和超級入口,。


過去二十年,,中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了一波又一波大的發(fā)展浪潮。從文字,、圖片到視頻,,每一代的內(nèi)容形態(tài)都誕生了一批相應的平臺級獨角獸互聯(lián)網(wǎng)公司。在這個過程中,,內(nèi)容可視性越來越強,,表現(xiàn)形式越來越豐富,互動性,、實時性的趨勢越來越明顯,。隨著視頻門檻的多維度降低,移動直播迎來爆發(fā),,正在成為新世代的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺和超級入口,。


【文字】


大眾領域,從1.0版本(門戶)到2.0版本(論壇社區(qū))到3.0版本(微博/微信),,不斷迭代,、演進;垂直領域,,文學,、美食、體育,、旅游等各種主題都經(jīng)歷了從1.0到2.0到3.0的互聯(lián)網(wǎng)平臺演進歷程,。


【圖片】


當網(wǎng)絡帶寬上到一個新的臺階,貓撲,、天涯等爭相出現(xiàn),,糅雜圖片、文字和表情,,引領第二代的網(wǎng)絡潮流,;QQ空間、貼吧隨后出現(xiàn),,徹底改變了個人展示和群體交流的方式,,而互聯(lián)網(wǎng)廣告變現(xiàn)方式得以進一步穩(wěn)固;再到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,以in/nice為代表的新一代圖片社交APP出現(xiàn),,進一步增強了社交屬性。


【視頻】


從長視頻到短視頻,內(nèi)容生產(chǎn)門檻逐步降低,;從錄播到直播,,實時、互動帶來全新體驗,;從PC到移動,,便捷性進一步提升。


視頻從產(chǎn)生到發(fā)展至今,,一直存在四大門檻:(1)采集,,即內(nèi)容的制作問題;(2)上傳,,即內(nèi)容傳輸?shù)膯栴},;(3)存儲;(4)分享,,內(nèi)容的傳播性和互動性問題,。整個視頻的發(fā)展歷程正是鑒證這四大門檻如何一步步降低的過程。


【長視頻】UGC模式下引發(fā)全民參與熱潮,,PGC帶來內(nèi)容升級,,對傳統(tǒng)電視臺帶來極大沖擊;彈幕模式下互動性得以加強,,A站,、B站等新型視頻網(wǎng)站崛起。


而隨著用戶對更豐富形態(tài)和內(nèi)容的需求和互聯(lián)網(wǎng)基礎條件升級,,視頻網(wǎng)站應運而生,,2005-2006年土豆、56,、PPTV,、優(yōu)酷等第一批視頻網(wǎng)站相繼上線,為用戶帶來新型的內(nèi)容和視頻內(nèi)容觀看體驗,,UGC的“播客”模式再次引發(fā)全民參與的熱潮,,逐漸對傳統(tǒng)電視臺系統(tǒng)造成沖擊,也引來各大巨頭爭相布局,,歷經(jīng)5,、6年的廝殺才形成較為穩(wěn)定的格局。到如今,,視頻網(wǎng)站的新一輪競爭正在進行,,同時A站,、B站等新型的彈幕視頻網(wǎng)站崛起也給行業(yè)帶來了新的血液和機會,。


【短視頻】制作門檻進一步降低,帶動新一代的人人參與熱潮,。


進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,美拍,、秒拍、小咖秀等短視頻APP的出現(xiàn),,進一步降低了視頻制作門檻,,視頻短到只有幾十秒,帶動了新一代的人人參與熱潮,。


【PC直播】實時,、互動的視頻模式帶來全新的用戶體驗,“打賞”的盈利模式得以發(fā)揚光大,。


其間,,為避開巨頭的亂戰(zhàn),YY,、9158等公司另辟蹊徑,,孵化出直播的互動視頻模式,為用戶提供了區(qū)別于以往錄播的實時直播內(nèi)容,,實時觀看,、深度互動的體驗給用戶開啟了一個新的大門。同時,,正因為用戶可以用虛擬物品表明喜惡,,“打賞”的盈利模式得以建立并發(fā)揚光大,成為繼“游戲,、廣告,、電商”以外的第四種互聯(lián)網(wǎng)盈利方式。


【移動直播】直播進入隨時播,、隨時看時代,,內(nèi)容制作門檻降低,互動性大大加強,。


隨著移動互聯(lián)網(wǎng)進一步發(fā)展成熟,,提速降費帶來進一步成本下降,加上移動設備的便攜性,,視頻的四大門檻幾乎同時一起得以降低,,使得移動直播的爆發(fā)成為必然?!?7”上線后以新鮮的內(nèi)容和王思聰?shù)恼九_,,迅速奪人眼球,直接引爆了國內(nèi)移動直播市場,。移動直播無論在內(nèi)容生產(chǎn)難度(不需額外設備),、帶寬成本(是PC端1/2至1/3)、受眾人群(更廣泛、更年輕),、互動性(更直接,、方式更多樣)等各方面都要優(yōu)于PC直播,移動直播的爆發(fā)大勢所趨,。


在移動全民直播領域,,以映客、易直播為代表的APP,,用格調來引導內(nèi)容和用戶群,,契合全民娛樂審美提升的趨勢,受到了眾多90 后,、00后用戶追捧,;目前,移動全民直播在模式上還比較類似秀場模式,,整體發(fā)展相對早期,,但爆發(fā)已經(jīng)勢不可擋。


在移動垂直直播領域,,主題突出且多樣,,音樂、電商,、企業(yè)服務等新型的主題直播帶來更多新的內(nèi)容和玩法,,未來可能會出現(xiàn)新的模式和更多新的公司,為行業(yè)帶來更多創(chuàng)新,。


【VR】


臨場感,、沉浸感,立體,、真實,、互動的VR視頻/直播將引領次世代風潮。


VR不同于任何一代硬件設備的優(yōu)勢體現(xiàn)在臨場感,、沉浸感上,。未來隨著VR軟硬件的成熟,基于VR的娛樂內(nèi)容必將迎來一輪新的發(fā)展,,而VR視頻/直播將為用戶提供前所未有的立體,、真實、互動體驗,,引領次世代風潮,!


PC大眾直播100億市場已經(jīng)被YY、9158,、六間房瓜分,,移動直播誰能殺出重圍,?


PC大眾的直播格局和模式都已穩(wěn)定,YY已成絕對的霸主,;PC垂直直播領域,游戲直播一枝獨秀,,斗魚等幾大小巨頭力爭成為最后“獨角獸”,;移動直播百花齊放,諸多平臺各有特色,。


【PC大眾直播】


已經(jīng)形成了“YY+9158+六間房”的穩(wěn)定格局,,瓜分了100億左右的市場,簽約主播,、虛擬物品打賞成為成熟的商業(yè)和盈利模式,。


YY占據(jù)行業(yè)半壁江山,成為當之無愧的巨頭,,而其公會模式的網(wǎng)紅流水線模式也堪稱經(jīng)典,,為很多后來者所效仿;9158作為行業(yè)先行者,,秉承的是多層級分銷的秀場模式,,與YY模式存在些許差異;六間房作為后起之秀,,借鑒了前兩者的優(yōu)劣勢,,形成了簽約主播的秀場模式。


【PC垂直直播】


游戲直播一枝獨秀,,斗魚,、虎牙、龍珠,、熊貓,、戰(zhàn)旗等小巨頭進入最后的“獨角獸”爭奪戰(zhàn)。


其中,,斗魚已經(jīng)估值10億美金+,,簽約知名主播、扶持電競俱樂部發(fā)展,、轉播電競賽事,,都是斗魚作為先行者的嘗試,也促進了電競行業(yè)的快速發(fā)展,。發(fā)展至今,,斗魚MAU已經(jīng)近2億,大有成為直播獨角獸的趨勢,;YY旗下的游戲業(yè)務獨立成為虎牙直播,,深厚的背景和多年的經(jīng)驗積累,,讓虎牙在盈利嘗試上具備優(yōu)勢?;⒀涝?015年運營虧損近4億,,但其在主播、秀場,、俱樂部,、賽事等各業(yè)務上的發(fā)展仍十分迅猛;而龍珠背靠騰訊這顆大樹,,掌握了很多獨家,、優(yōu)秀的資源;熊貓則背靠“國民老公”王思聰,,資本,、行業(yè)、跨界資源深厚,,成為行業(yè)最大的攪局者,。游戲直播的戰(zhàn)火仍在燃燒,各家爭斗在2016年會持續(xù),,最終鹿死誰手,,誰會成為最后的獨角獸值得拭目以待。


【移動直播】


市場已被引爆,,全民直播與垂直直播呈現(xiàn)百花爭艷的局面,,內(nèi)容和盈利模式正在逐步形成,巨頭即將誕生,。


移動全民直播大亂戰(zhàn)已經(jīng)開啟,,映客、花椒,、易直播等移動全民直播產(chǎn)品進入更廣闊大眾的視野,,不同“調性”的平臺聚集不同的主播和用戶,形成各自獨有的特色,;而移動垂直直播的類別更為豐富,,除了游戲直播以外,還有音樂,、體育,、電商、娛樂等各種主題的直播,,甚至還有針對女性用戶消費“男色”的鮮肉直播等,,與PC時代相比,更加呈現(xiàn)出百花爭艷的局面,。無論內(nèi)容還是盈利模式都在逐漸的形成中,,而隨著模式的形成,,不論是全民直播還是垂直直播,都將誕生新的巨頭,。


夢想還是要有的,,任何人都能成為網(wǎng)紅?

直播內(nèi)容:社交網(wǎng)絡時代,,人人都可以是明星,;UGC模式下全民參與,PGC催生網(wǎng)紅當?shù)馈?/p>


社交網(wǎng)絡時代,,媒體的形態(tài)已經(jīng)發(fā)生了極大變化,更多形態(tài)的媒體開始出現(xiàn),,如自媒體,;更多形態(tài)的傳播方式開始出現(xiàn),如口碑傳播,。整個媒體生態(tài)變得更為扁平,,人人都是傳播鏈上的一個點。這種形態(tài)下,,“人人都可以是明星”成為可能,,只要內(nèi)容具備足夠吸引力,傳播足夠廣泛,,任何人都可能成為“網(wǎng)紅”,。


內(nèi)容的生產(chǎn)模式大致分為UGC和PGC兩種:在UGC模式下,內(nèi)容生產(chǎn)門檻變得足夠低,,人人都可以參與內(nèi)容創(chuàng)作,,人人都可以產(chǎn)出內(nèi)容,使得內(nèi)容得以繁盛和多元,;在PGC模式下,,內(nèi)容的生產(chǎn)形成固定的套路和模式,在社交網(wǎng)絡時代下,,流水線的培養(yǎng)體系催生了網(wǎng)紅當?shù)?。相比之下,PGC模式下內(nèi)容生產(chǎn)更穩(wěn)定,;而UGC模式下,,內(nèi)容更易創(chuàng)新、更豐富多彩,。


縱觀各類互聯(lián)網(wǎng)娛樂內(nèi)容的發(fā)展歷史,,幾乎都經(jīng)歷了“傳統(tǒng)PGC”→“UGC”→“創(chuàng)新PGC”的發(fā)展歷程。UGC是吸引流量的利器,,而PGC形成了穩(wěn)定的盈利模式,。我們認為,,直播目前已經(jīng)進入了“UGC”的階段,移動互聯(lián)網(wǎng)為人人創(chuàng)作提供了便利性,,而移動直播平臺提供了展示的空間,,移動直播內(nèi)容將迎來前所未有的繁盛和多元。未來,,我們依然認為會出現(xiàn)新的PGC模式,,但將不同于PC直播時代的傳統(tǒng)PGC模式。


不社交,,不成活


直播模式:流量的中心化與用戶的社交性,。


【流量的中心化】


一個平臺,如果流量過于中心化,,那么基于UGC的長尾內(nèi)容將很難得到露出的機會,,且平臺將過于依賴頭部的內(nèi)容,從而使得風險極大,。我們認為,,在流量的中心化問題上,平臺應該有所平衡,,在扶持部分PGC內(nèi)容同時,,嘗試讓更多的創(chuàng)意UGC內(nèi)容脫穎而出。


【用戶的社交性】


用戶的社交性問題是平臺必須思考的終極問題,。用戶只有在一個平臺內(nèi)部形成了真正的社交關系,,才能保證持續(xù)的留存和粘性。從這個角度,,我們認為,,為用戶提供真正能形成社交關系的功能將是平臺最核心的壁壘。


A股投資標的


【自有直播平臺】


巴士在線(我拍),、愷英網(wǎng)絡(板栗娛樂),、樂視網(wǎng)(樂視寶貝+樂視音樂+樂視體育+章魚TV)、暴風科技(暴風秀場),、宋城演藝(六間房),、浙報傳媒(戰(zhàn)旗)、華策影視,。


【相關投資項目】


昆侖萬維(映客),、奧飛動漫(斗魚)、游久游戲(龍珠),、光線傳媒(七維科技),。



圖表1:互聯(lián)網(wǎng)平臺的演進周期:文字—圖片—視頻VR/AR




圖表2:互聯(lián)網(wǎng)平臺的內(nèi)容演進規(guī)律




圖表3:視頻的未來形態(tài):從多屏到無屏




圖表4:直播平臺扮演的角色




圖表5:直播背后的用戶“馬斯洛需求”




圖表6:娛樂產(chǎn)業(yè)的直播發(fā)展史




圖表7:秀場的三級梯隊




圖表8:游戲直播主要平臺




圖表9PC直播和移動直播的對比分析




圖表10:移動全民直播和移動垂直直播的對比分析




圖表11:直播的產(chǎn)業(yè)鏈圖




圖表12:打賞的盈利模式




圖表13:娛樂直播生態(tài)的參與者




圖表14:直播平臺的網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)鏈




圖表15:直播平臺的網(wǎng)紅案例




圖表16:不同類型平臺的用戶運營模式圖(簡要)




圖表17:不同類型直播的一般模式




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