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補齊內(nèi)容短板 2016VR能否迎來爆發(fā),?

 昵稱30210279 2016-01-20

[原標題:補齊內(nèi)容短板 2016VR能否迎來爆發(fā)?]

VR已經(jīng)處在了發(fā)作前夜

蔣馳華介紹,,海爾賽富在過去一年看了幾十家VR公司,,最后投了兩家。他認為,,VR主要是要給客戶提供無眩暈感、沉浸式的體驗,,目前VR領(lǐng)域的核心技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,,基本可以提供應(yīng)用戶無眩暈感的沉浸式體驗。

蔣馳華稱,,為了提供這種體驗,,大概有四五個核心技術(shù)。第一個是屏顯技術(shù),,單眼1K分辨率,,90赫茲的刷新頻率;第二個就是100度以上的視場角,;第三個是20毫秒以下的延遲,。目前來看,這三點技術(shù)有比較大的成熟度,。第四就是傳感器的技術(shù),,主要是幫助人對于虛擬和現(xiàn)實認識差異的補充。2015年,,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的幾家前沿公司,,即Oculus、索尼和HTC推出的產(chǎn)品DEMO已經(jīng)有對幾項技術(shù)成熟的解決方案,,而且在2016年都將會發(fā)布消耗級產(chǎn)品,。

其次,蔣馳華認為,,VR行業(yè)整體的產(chǎn)業(yè)鏈也趨于完整,,產(chǎn)業(yè)鏈上下游的巨頭參與感和活躍度都在增加,,芯片廠商、游戲廠商,、屏顯廠商,、內(nèi)容廠商的不斷加入,使VR離發(fā)作越來越近,。

在剛剛過去的美國2016 CES大展上,,樂相科技參加了展會,其CEO陳朝陽體驗了各家的VR產(chǎn)品,,認為VR產(chǎn)品本身已經(jīng)趨于成熟,,已經(jīng)出現(xiàn)非常優(yōu)秀的VR作品,體驗后有很強的黏性,。

樂客VR CEO何文藝稱,,VR目前在技術(shù)上已經(jīng)到達了消耗級的級別,通過Oculus里一些好的游戲和交互體驗,,虛擬現(xiàn)實給人帶來了全新的感受,。

2016年會成為VR發(fā)作的元年嗎?

蔣馳華認為,,盡管技術(shù)和生態(tài)鏈趨于成熟,,但VR技術(shù)還有不少問題需要面臨,比如量產(chǎn)有限,,需求也有限,,成本較高。對于一個比較好的VR體驗需要的成本大概是在2000美元上下,,對于消耗產(chǎn)品的普及其實是一個壁壘,。內(nèi)容大廠現(xiàn)在對VR內(nèi)容還是邊看邊走,沒有大量的片源的推出,,整體產(chǎn)業(yè)鏈還在不停磨合過程中快步推進,,所以發(fā)作時間點還有待考證。蔣馳華稱,,VR行業(yè)在2020年的市場規(guī)??赡茉?000-1500億,但究竟發(fā)作時間點是何時,,他持謹慎態(tài)度,。

但是在陳朝陽與何文藝看來,目前VR領(lǐng)域的國際大廠推出的消耗級產(chǎn)品基本可以滿足大眾需求,,產(chǎn)品上已經(jīng)趨于成熟,,所以2016年會是VR發(fā)作的元年。

國際大廠紛紛進入 該怎么辦?

陳朝陽表示,,對于中國廠商來說,,國際大廠的產(chǎn)品入華,是挑戰(zhàn)更是機遇,。首先,,在產(chǎn)品方面,中國廠商的技術(shù)與國外并沒有太大差距,。陳朝陽稱,,VR技術(shù)高度依賴智能手機技術(shù),而在智能手機方面,,中國的技術(shù)已經(jīng)處于世界一流,,所以中國的VR企業(yè)可以與國際大廠并駕齊驅(qū)。

對于國外大廠的進入,,何文藝持樂觀態(tài)度,,認為產(chǎn)品的普及會加速VR內(nèi)容的發(fā)展,而在內(nèi)容層面,,中國廠商比國際大廠更有本土優(yōu)勢,。

陳朝陽認為,中國廠商的優(yōu)勢在于本土化的服務(wù),,知道中國用戶需要什么,,服務(wù)本土開發(fā)者和用戶更具優(yōu)勢。捉住這兩點,,就不怕國際大廠的威脅。任何一個市場都是多樣性的市場,,沒有一個行業(yè)可以處于完全壟斷的狀態(tài),。

對于國際大廠的入局,馬賡宇并不擔(dān)憂,。他介紹,,uSens凌感更偏向于掌握核心技術(shù),公司的定位決定了要與國際大廠互助,,為后者共享自己的技術(shù),。而且,國際大廠更喜歡定位高端,,為高端用戶提供高質(zhì)量的內(nèi)容,。而uSens凌感認為,很多消耗者也需要輕體驗,,看視頻,、玩游戲,所以它們的產(chǎn)品 不接電腦,只通過手機和頭盔內(nèi)部的處置懲罰器運行,,這一定位上的差距也保證了uSens凌感的生存空間,。

2016年如何補齊VR內(nèi)容短板?

消耗者要的不只是硬件,,內(nèi)容才是VR的關(guān)鍵,。然而,目前的VR行業(yè)也存在內(nèi)容短板,,游戲和視頻內(nèi)容的擴充,,需要VR廠商和生態(tài)鏈上的內(nèi)容方通力合作。何文藝認為,,目前的問題在于,,VR產(chǎn)品的用戶較少,所以商業(yè)化的內(nèi)容也較少,,而兩者又互為因果,。這也是VR的必經(jīng)階段。陳朝陽說,,對于VR行業(yè)而言,,從2016年開始應(yīng)該有一個長達十年的黃金時期,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該捉住這一機會,。

馬賡宇認為,,過去,VR內(nèi)容的制作成本很高,,但隨著硬件的成熟,,內(nèi)容制作的成本正逐步降低。對于VR游戲,,陳朝陽稱,,我們在等待那一款“惱怒的小鳥”,一方面準備好足夠多的游戲數(shù)量,;另一方面準備好舞臺,,讓更多游戲廠商參與進來,拿著好的作品吸引用戶,。

談到短板,,馬賡宇稱,VR技術(shù)仍有很大的提升空間,。比如,,屏幕技術(shù),三星已經(jīng)在研發(fā)11K的屏幕,,這樣高分辨率的屏幕對于VR來說很重要,;再比如,視頻傳輸技術(shù),4G網(wǎng)絡(luò)使人們看高清視頻十分方便,,但VR視頻需要更快的5G技術(shù),;再比如算法,以前的普通攝像頭算法還需調(diào)整和改進,,才能更適合VR產(chǎn)品,。

陳朝陽指出,VR更大的短板是在VR影視這塊,,它的成熟期要比游戲來得更久,。2016年可能還是以UGC內(nèi)容為主,PGC的內(nèi)容需要更長時間才能出現(xiàn),。

以下為對話實錄:

主持人:2015年末有另外一個熱門領(lǐng)域也經(jīng)常被談及,,VR和AR,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,,曾經(jīng)有個創(chuàng)業(yè)者給我發(fā)微信,,說有個項目想和你聊一聊,我是虛擬現(xiàn)實的,,后來我一看,,他是一個增強現(xiàn)實的項目,我說你明明是增強現(xiàn)實的項目,,為什么說是虛擬現(xiàn)實,?他說“都差不多嘛”,當(dāng)我們對一個領(lǐng)域還沒有深刻理解的時候,,我們想有請海爾賽富的執(zhí)行董事的蔣馳華蔣總為大家解說一下VR時代降臨中國了嗎,?有請蔣總。

蔣馳華:我是海爾賽富基金的蔣馳華,,海爾賽富基金是賽富投資基金下面的一支子基金,,主要關(guān)注智能家居領(lǐng)域,其中有幾個主要關(guān)注的細分領(lǐng)域,,一個是智能家居VR、AI,、O2O和消耗升級,。

從去年2015年下半年,我們重點看了一下整體的VR領(lǐng)域,,大概看了幾十家公司,,最后投了兩家公司,所以對行業(yè)有一個基本的認識,,這里跟大家分享一下:

第一,,我們認為在2015、2016年VR領(lǐng)域的核心技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,VR主要是要給客戶提供無眩暈感,、沉浸式的體驗,,為了提供這種體驗,大概有四五個核心技術(shù),,第一個是屏顯技術(shù),,單眼1K分辨率,90赫茲的中心頻率,,第二個就是“視場角”,,大概是100度左右;第三個是延遲,,對于圖像的延遲,,大概需要在20毫秒以下。這三點技術(shù)有比較大的成熟度,,第四就是傳感器的技術(shù),,主要是幫助人對于虛擬和現(xiàn)實認識差異的補充,這四點技術(shù)的一個成熟代表就是國際幾個巨頭,,Oculus,、索尼和HTC,我們看到2015年他們推出的產(chǎn)品DEMO已經(jīng)有對幾項技術(shù)基本的成熟解決方案,,在2016年有消耗級產(chǎn)品出來,,所以我們覺得VR的市場離我們越來越近,離發(fā)作點也越來越近了,。

第二是整體產(chǎn)業(yè)鏈,,一個產(chǎn)業(yè)鏈最后發(fā)作和成熟,一定是取決于整體產(chǎn)業(yè)鏈的成熟度,,我們也在2015和2016年初看到產(chǎn)業(yè)鏈上下游的巨頭參與度顯著活躍和增加,,像芯片廠商英特爾、ARM,、游戲引擎廠商Vivendi,,針對VR都推出了它的解決方案,對于一些關(guān)鍵元器件,,三星屏顯技術(shù),,也是能夠逐漸進入到一個小批量產(chǎn)階段,還有內(nèi)容,,一些國際巨頭,,傳奇影業(yè),索尼Picture,,也有一些進入,,對于短片花的開發(fā)以及公布,,大家在市面上都能看到,隨著產(chǎn)業(yè)鏈上下游對這一塊加大投入,,我們看到發(fā)作臨界點越來越近了,。

但同時我們也看到第三點,一個新興產(chǎn)業(yè)的成熟,,特別是新的智能硬件智能硬件的成熟,,首先要面臨的第一個問題就是量產(chǎn)的問題,由于它是一個新的品類,,所以它關(guān)鍵部件的供貨商會非常有限,,有的可能只是掌握在一家到兩家核心供應(yīng)商的手里,譬如屏顯技術(shù)的三星,,它的關(guān)鍵部件產(chǎn)能會對整體產(chǎn)品的產(chǎn)能有一個很大的影響,,所以在供應(yīng)端這邊的發(fā)作是需要一定的時間。

從第二塊需求端來講,,由于VR是比較新的領(lǐng)域,,而且它需要的運算計算量是比較大的,它對于主機PC的要求也比較高,,從一個基本推算來看,,主機要求大概需要在1000到1500美元左右的主機才能夠提供比較好的VR虛擬現(xiàn)實體驗,再加上投顯,,還有一些周圍的設(shè)備,,對于一個比較好的VR體驗需要的成本大概是在2000美元上下,所以對普通消耗者,,對于消耗產(chǎn)品的普及其實是一個壁壘,。

基于對供應(yīng)端和需求端沒法兒快速發(fā)作(的現(xiàn)狀),內(nèi)容大廠,,包括一些國際上的大廠現(xiàn)在對于整篇VR內(nèi)容的推出還是邊看邊走,,沒有大量的片源的推出,整體產(chǎn)業(yè)鏈還在不停磨合過程中快步推進,,所以發(fā)作時間點還有待考證,。

從我們的角度來看這個產(chǎn)業(yè),我們是部分同意一些咨詢機構(gòu)和市場研究機構(gòu)對于2020年市場規(guī)模的推測,,大概是在1000到1500億美元的市場規(guī)模,,但對于近期是否能夠發(fā)作,我們還是持謹慎樂觀的態(tài)度,。

基于上述陳述,謝謝,。

主持人:作為一個優(yōu)秀的投資人,,蔣總對于VR給出的意見是,,遠景看好,近期不明,。

作為這個領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者,,與投資人相比可能會更加樂觀,因為他們已經(jīng)進入了這個行業(yè),,接下來就有請蔣總和樂相科技的CEO陳朝陽,、uSens凌感中國研發(fā)中心負責(zé)人馬賡宇,樂客VR的CEO何文藝,,請上述四位嘉賓對VR的問題做進一步探討,,有請蔣總做主持人。

蔣馳華:剛才我算拋了一個磚頭,,現(xiàn)在三塊“玉”也上場了,,所以我們簡單交流一下,首先想請各位做一個自我介紹和對公司的介紹,,大概兩三分鐘,。

陳朝陽:大家好,我是陳朝陽,,我們公司是來自上海的樂相科技,,我們的產(chǎn)品叫“大鵬頭盔”,在2015年深受國內(nèi)VR開發(fā)者歡迎,,我們公司的產(chǎn)品主要有兩塊,,一塊是虛擬現(xiàn)實頭盔的開發(fā),里面有低端的產(chǎn)品業(yè)務(wù),,也有高端的PC版本的全成境呈現(xiàn)的頭盔,,另外還有“3D 播播”,我們2016年春節(jié)后即將推出我們的全新重磅產(chǎn)品,,全成境虛擬現(xiàn)實一體機,,會在北京召開發(fā)布會,這是我們公司的簡單情況,,謝謝大家,。

何文藝:大家好,我是樂客VR的創(chuàng)始人何文藝,,我們公司主要做的一件事情就是虛擬現(xiàn)實線下娛樂平臺,,大家都知道虛擬現(xiàn)實是一個非常好的領(lǐng)域,也是非常好的體驗,,剛才蔣總也介紹了一下我們購買虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的價格,,包括它在C端普及過程中需要一段很長的時間,也需要隨著虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,、技術(shù)不斷富厚的過程中進入到家庭,、進入到大家手里,,每天都像我們用手機一樣使用,可能還需要三到五年的發(fā)展時間,。

而我們樂客做的一件事情是我們讓虛擬現(xiàn)實隨時可以和大家結(jié)合到一起去,,在線下做一套完整的虛擬現(xiàn)實平臺。

虛擬現(xiàn)實也不光是在C端和家庭里使用,,它可能需要非常多的交互式體驗,,可能會像影院和交互式電動平臺場景中體驗更多交互給虛擬現(xiàn)實帶來的刺激感,這主要是我們做的事情,。

馬賡宇:大家好,,我是凌感科技的馬賡宇,凌感科技是一家硅谷的創(chuàng)業(yè)公司,,我本人是在中國區(qū)負責(zé)技術(shù)研發(fā)的,,我們公司的主要核心技術(shù)是AR產(chǎn)品的傳感器方面,我們的傳感器可以實現(xiàn)手持識別,,我們的產(chǎn)品不光是VR,,還可以實現(xiàn)增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實,我們的產(chǎn)品會在今年6月份發(fā)售,,去年我們做了眾籌,,面向Develop(音)的產(chǎn)品大概會在6月份發(fā)售。

蔣馳華:VR也是今年CES的一大熱門品類,,信賴各位可能是親身參與,,有很多朋友做這些事情,是不是能分享一些在CES上的感受,,看到的一些非常有意思的事情,。

陳朝陽:有兩點我比較感慨:第一,我覺得中國的科技力量真的是登上了世界舞臺,,這次在CES參展商里面有三分之一都是中國的企業(yè),,這是不得了的,其實在幾年之前數(shù)據(jù)完全不是這個樣子,,也很少看到中國廠商的身影,。

在參展的展商里面,來自于中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的企業(yè)我估計大概有十幾家吧,,如果我們把2016年稱為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的元年,,也是一個基礎(chǔ),這么多廠商已經(jīng)走上了國際舞臺,。

另外,,在這次CES展上來看,2016年幾大廠都能夠推出消耗級別的VR產(chǎn)品,,每一家我們也都體驗過,,應(yīng)該能夠到達消耗者的基本需求,,產(chǎn)品本身已經(jīng)趨于成熟了,同時我們在這次CES展上,,也看到了非常優(yōu)秀的VR作品,體驗后確實有很強的黏性,,之前我們做VR看到的一些內(nèi)容設(shè)計上的缺陷,,甚至是內(nèi)容玩法上的一些問題,這次CES的作品里都已經(jīng)看不到了,,我個人玩了一些Oculus的作品,,還是有很強的黏性,我玩了一個多小時,。另外中國的無人機技術(shù),、AR技術(shù)、人工智能技術(shù),,在CES上都是大放異彩,,這些廠商在CES上都非常奪人眼球,這些是我的一些簡單感受,。

何文藝:和陳總說的一樣,,我也剛從那邊回來,在那邊待了大概一個多星期,,像陳總說的,,CES展上有三分之一的企業(yè)都來自于中國,像無人機,、虛擬現(xiàn)實等非常奪人眼球,,至于2016年會不會成為虛擬現(xiàn)實的元年?我的理解是這樣的:在CES上我也體驗了所有VR的技術(shù),,包括Oculus以及索尼的頭盔,,在技術(shù)上已經(jīng)到達了消耗級的級別是非常確切的,因為在去CES之前,,我也在想頭盔的分辨率能到達什么級別,,延遲能到達什么級別,用起來會不會有暈眩和惡心,,當(dāng)我體驗完Oculus和Veei(音)的時候,,覺得這個時間真的已經(jīng)到了,通過Oculus里一些好的游戲和交互體驗,,虛擬現(xiàn)實給人帶來了全新的感受,,所以我覺得虛擬現(xiàn)實在2016年是發(fā)作和元年是非常確切的。

固然,,從資本的角度來看,,永遠都是保守的,,但對于虛擬現(xiàn)實這樣一個好的技術(shù)來講,當(dāng)它的產(chǎn)品能到達消耗級,,推向市場是一個迅速的過程,,這是我的一些理解。

蔣馳華:我看朋友圈你們還在那邊舉辦了一個Party,,很多人去玩,,看著挺不錯的,你能講一下嗎,?

馬賡宇:我們的Party是我們一個叫Mark的美國同事,,他很喜歡Party,他找了很多我們的互助者,,很有意思,,因為在拉斯維加斯,所以是一個賭錢的Party,,我們請了互助者,,大家隨便玩一玩,贏的人送一個我們的頭盔,。

蔣馳華:贏的人才送一頭盔,?

馬賡宇:因為也沒有真錢嘛(笑)。

蔣馳華:說一下CES上的感受吧,。

馬賡宇:因為我們有自己的展臺,,所以基本沒有時間看別人的展示,但我抽了一天時間就把AR,、VR的區(qū)域逛了一下,,發(fā)現(xiàn)有很多成熟產(chǎn)品,所以今年硬件方面我覺得已經(jīng)可以滿足這些需求了,,首先要有硬件,,然后要有內(nèi)容,最后開發(fā)者看到的是硬件和內(nèi)容的結(jié)合,,所以我覺得在內(nèi)容開發(fā)上還是有很多機會進行的,,之前我覺得大部離開發(fā)者開發(fā)游戲的成本也挺高的,不能光針對VR開發(fā)游戲,,但沒有市場賣不出去,,損失就會很大。今年在硬件的環(huán)境下,,軟件方面大家可以放心投入了,。

蔣馳華:本來下一個問題我想問2016年是不是中國VR的元年,在大家的回答中,大家都確信這是一個大概率事件了,,我們就直接往下說,,如果它是元年,是大概率事件,,在當(dāng)前的市場環(huán)境下,,特別是有國際巨頭,索尼,、HTC和Oculus都來同場競技的情況下,,我們國內(nèi)公司各自公司的策略和方向,想聽大家簡單陳述一下好嗎,?

陳朝陽:蔣總這個問題,國際大廠進來,,其實之前也有很多媒體問我,,會不會懼怕,但我覺得對于2016年,,幾個大廠推出消耗級產(chǎn)品,,對這個事情我一定是持正面態(tài)度,因為如果大廠都不玩,,說明這個市場還不成熟,,當(dāng)大廠做這件事情,推出消耗級產(chǎn)品,,進入中國市場,,這是一個絕對正面的信號,意味著這個市場很快就要發(fā)作了,,對中國的廠商而言,,到底是不是比較大的威脅,對這個事情,,我覺得對中國廠商有幾點應(yīng)該比較有信心,,第一點,對于VR的產(chǎn)品而言,,我覺得我們可以從兩點來看,,對用戶而言它的訴求一個是功效訴求,第二個是滿足他們的情感訴求,,但在功效層面而言,,更多是產(chǎn)品本身的技術(shù)成熟度,或者功效有沒有做到位,,從這一點來拼,,目前中國廠商的VR技術(shù)相比國外其實并沒有太大差距,緣故原由是什么,就VR的技術(shù)而言,,它的成熟度其實依賴于前面智能手機行業(yè)的成熟度,,中國已經(jīng)經(jīng)過了這么多年智能手機的高速發(fā)展,在中國的高科技企業(yè)里,,技術(shù)其實已經(jīng)比較一流了,,我們看到VR產(chǎn)品所采用的元器件也好、技術(shù)也好,,其實很多是來自于智能手機行業(yè),,既然在智能手機行業(yè)前端技術(shù)這塊,中國和國際廠商已經(jīng)并駕齊驅(qū),,我們在VR行業(yè)為什么會覺得中國企業(yè)做不過國外廠商呢,?這一點是站不住腳的。

目前對我們樂相而言,,我們今年在3月份以及二季度末尾的時候都會推出消耗級別的產(chǎn)品,,一體機會在今年春節(jié)以后推出來,到時候用戶會看到一體機產(chǎn)品出來的時候,,無論從各方面的技術(shù),、性能還是工業(yè)設(shè)計,都應(yīng)該是全球標桿性的產(chǎn)品,,絲毫不會遜色于國外的廠商,。

另外,我覺得中國廠商在與國際大廠拼的時候,,更多在本地化用戶服務(wù)這塊,,應(yīng)該是國內(nèi)廠商的優(yōu)勢,畢竟我們在本土市場,,更了解中國用戶想要什么,,今天所有人手機里每天使用的軟件可能絕大部分都是中國廠商開發(fā)的軟件,對于VR的國內(nèi)廠商而言,,在服務(wù)本土開發(fā)者,、服務(wù)本土用戶這塊,我們有得天獨厚的優(yōu)勢,,捉住這亮點,,對于國際大廠的進入,我覺得這一定是好事,,也不需要太過擔(dān)心,。

另外,從客觀規(guī)律而言,,任何一個消耗電子終端都是一個多樣性的市場,,沒有一個消耗電子終端能夠完全壟斷,,百分之百占據(jù)消耗者所有需求,這也不切合客觀規(guī)律,,所以我的態(tài)度依然是比較樂觀,,在2016年我們跟國際大廠一定是互助大于競爭,第二,,國際大廠進入中國是好事情,,對于中國廠商而言,應(yīng)該是捉住機會,,同時如果之前沒有準備好,,我覺得應(yīng)該急起直追了,這是我的觀點,。

何文藝:剛才蔣總和陳總都說國際大廠要進入中國,,國際大廠推出了消耗版產(chǎn)品,我覺得這是一個非常好的事情,,如果大家都不推出消耗級的產(chǎn)品,,說明這個市場部怎么好,或者說發(fā)展得不怎么快,,既然大家都推出了消耗級產(chǎn)品,說明技術(shù)已經(jīng)成熟,,自然而然,,硬件成熟以后就會刺激內(nèi)容的發(fā)展,刺激內(nèi)容的發(fā)展就會刺激其它應(yīng)用平臺以及應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展,,所以我覺得虛擬現(xiàn)實大廠進入中國是一個非常好的事情,,而且推出了消耗級產(chǎn)品的同時,大家才會有更多好的內(nèi)容可以去生產(chǎn),,在這個平臺上使用,。

對于我們樂客來講,我們倒覺得我們所做的事情在中國反而比在國外更有優(yōu)勢,,因為在中國有集體娛樂精神,,而在國外可能以家庭娛樂偏多,所以在中國,,2016會是虛擬現(xiàn)實非常好的元年,,整個發(fā)作可能還沒有,但從“元年”來講,,是一個非常合適的詞語,。

馬賡宇:我們“凌感科技”是偏向于核心技術(shù)的公司,我們的技術(shù)一個是可以在不戴手套,,裸手情況下識別,,還有一個是不需要外部設(shè)備就可以跟蹤頭部旋轉(zhuǎn)和平移運動,我們公司定位是和各大廠商進行互助,把我們的技術(shù)授權(quán)給他們,,我們除了開發(fā)頭盔和一體機之外,,也會把我們的技術(shù)授權(quán)給各大廠商,我們也在進行這方面的洽談互助,。

另外一點,,像Oculus和HTC的投顯,他們定位還是在核心玩家,,他們對于游戲要求比較高,,價格蒙受力比較大,能買一萬人民幣的主機,,整個系統(tǒng)可能要三千美元,,但很大數(shù)量的消耗者可能只是一些VR的輕體驗,像用手機一樣每天戴著VR看一看視頻,,玩一些簡單游戲,,我們的定位是要開發(fā)一種不接電腦,直接通過手機和頭盔內(nèi)部處置懲罰器進行VR體驗的頭盔,,所以我覺得我們定位和現(xiàn)在的主流廠商也有一定的區(qū)別,。

大概就這兩方面吧。

蔣馳華:在座對于我們VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都比較樂觀,,包括我,,我也是謹慎樂觀,但我們看到一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,一定要取決于產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié),,產(chǎn)業(yè)鏈中環(huán)節(jié)的短板可能會導(dǎo)致對最終用戶體驗的傳遞過程產(chǎn)生比較大的影響,我不知道在整個產(chǎn)業(yè)鏈的鏈條里面,,在大家看到的,,在2016年,大家覺得一兩處短板在哪里,,想聽大家分享一下觀點,。

陳朝陽:2016年而言,短板可能主要還是在內(nèi)容這塊,,用戶目前消耗的主要內(nèi)容分兩大類,,第一類是VR游戲,第二類是VR視頻或影視,,對于VR游戲,,2015年,市面上應(yīng)該還沒有一款真正完整的VR游戲出現(xiàn),,所以對于用戶,、玩家而言,,更多是用搜索上的一些游戲DEMO,因為有這個現(xiàn)狀存在,,所以我們在2015年下半年,,像我們樂相,也做了大量工作做內(nèi)容孵化以及內(nèi)容推進的工作,,我們舉辦了VR大賽,號召提倡游戲行業(yè)的人(特別是游戲廠商(從手游轉(zhuǎn)到VR游戲里來),,對明年,,我們準備了大量完整成熟的游戲,比如一體機出現(xiàn)時我們應(yīng)該會有幾十款完整的游戲作品拿出來給玩家,。

我們準備了這么多游戲作品,,但今天這些游戲作品到底能不能長時間黏住用戶,讓用戶買單,,今天我們也不能百分之百確信,打個比方,,對于VR游戲,我們自己也在等待那一款“惱怒的小鳥”,,一方面我們準備好足夠多的游戲數(shù)量,第二方面我們準備好舞臺,,讓更多游戲廠商參與進來,拿著好的作品吸引用戶,。

雖然做了這么多,但我覺得對于2016年而言,,好的游戲大作依然值得期待,,我們準備的幾十款作品還是少量,即使對于Oculus,,他們能出來的游戲作品也就十幾款而已,所以游戲這塊,,2016年雖然有了完整的作品,,但富厚度上未必能滿足用戶的需求,這是一個可見的短板,。

更大的短板是在VR影視這塊,,它的成熟期要比游戲來得更久,,一直到今天,我們都沒能夠看見一個商業(yè)化的VR影視作品,,類似于長達兩個小時,,能讓觀眾一直欣賞下去的,VR影視這塊,,今天因為受限于制作技術(shù),、制作經(jīng)驗,所以需要一個更長一些的成熟期,,對于VR影視而言,今天我們能夠大量匯聚的是UGC,,用戶自發(fā)產(chǎn)生的內(nèi)容,,他們可以通過360度的拍攝設(shè)備自己制造一些內(nèi)容上傳到平臺上來給用戶玩,但2016年可能還是以UGC內(nèi)容為主,,TC(音)的內(nèi)容需要更長時間才能出現(xiàn),。所以對我們而言,內(nèi)容是2016年是比較可見的短板,。

何文藝:剛才陳總講的非常有道理,,在硬件成熟的情況下內(nèi)容反而沒有大規(guī)模發(fā)作,可見是內(nèi)容的短板,。

內(nèi)容為什么不能大規(guī)模發(fā)作,,這又受限于它的技術(shù),從VR游戲的角度來講,,技術(shù)可能并不是門檻,,但從VR影視的制作角度來講,是一個非常大的流程的全面變革,,從拍攝手法到制造流程,,到最終推向市場,都有非常大的改變,,游戲或影視,,生產(chǎn)出來和市場是完全掛鉤的,為什么內(nèi)容沒有短時間出現(xiàn)是因為沒有那么多用戶,,有點像雞生蛋蛋生雞的過程,,是必然走過的過程。游戲內(nèi)容,,包括VR體驗的內(nèi)容,,可能是2016年發(fā)展不能快速推向市場的短板, 但這往往也是促進VR穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展的必要方式,。

蔣馳華:其實短板就是機會,。

何文藝:對,,短板就是機會,因為VR需要那么長的時間成熟,,所以我覺得給了非常多創(chuàng)業(yè)者大好的機會,。

馬賡宇:我比較關(guān)心技術(shù),我覺得技術(shù)上VR還是有很大的提高空間,,剛才第一個說顯示技術(shù),,現(xiàn)在我們的手機大小的VR屏幕大概是4K的,但去年有條新聞不知道大家關(guān)注過沒有,,三星要投資研發(fā)11K的手機屏幕,,這個屏幕已經(jīng)完全凌駕了人眼的需要,所以它唯一的用途就是在VR頭盔上用,。

另外是視頻傳輸,,現(xiàn)在我們直播高清電影,4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)足夠了,,但很多公司,,如華為等,已經(jīng)開始研究5G網(wǎng)絡(luò),,它最大的應(yīng)用就是直播VR視頻,,另一方面,我們公司在研究一些算法,,我的體會,,以前在普通攝像頭上的算法移植到VR頭盔里,還是需要很多調(diào)整和改進,,而且放到手機端,,各方面都要進行優(yōu)化。

在這些技術(shù)發(fā)展了之后,,我覺得VR的體驗還可以再上一個臺階,。

蔣馳華:三位嘉賓,大家分享的短板,,一個是內(nèi)容,,一個是技術(shù),,最后再對虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者一些建議,,做個分享總結(jié)。

陳朝陽:對于這個總結(jié)我還沒想好,,虛擬現(xiàn)實的從業(yè)者,,對于我們今天而言,我們這些從業(yè)者其實也遇上了中國歷史上最好的創(chuàng)業(yè)時代,,我覺得這是大的機會,,所有VR的從業(yè)者,、其它行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,應(yīng)該掌握住這個機會,。第二,,對于VR行業(yè)而言,從2016年開始,,后面往前展望,,應(yīng)該有一個長達十年的黃金時期,所以對2016年所有中國的VR從業(yè)者,、公司而言,,應(yīng)該是一個最好的機遇,所以我們應(yīng)該要捉住這個機遇,。

時不我待,,我希望所有從業(yè)者跟我們一起,我們一起捉住這個機會,。

何文藝:關(guān)于創(chuàng)業(yè)的一些經(jīng)驗分享,,我非常認可剛才陳總說的,“十年”,,我為什么會進入到VR產(chǎn)業(yè)進行創(chuàng)業(yè)的唯一緣故原由就是我認為VR這個產(chǎn)業(yè)是一個需要五到十年持續(xù)發(fā)展,,并且是一個持續(xù)增長的產(chǎn)業(yè),有些人認為是智能交互時代的入口,,我紛歧定認同這個想法,,但我覺得虛擬現(xiàn)實在未來的重要性是非常大的。

作為一個創(chuàng)業(yè)者而言,,我覺得最需要的東西是選好一個方向,,定位好自己要做的細分領(lǐng)域,我覺得是更重要的事情,,因為創(chuàng)業(yè)往往是非常殘酷的,,我們必須要找到一個非常好、非常細而且非常專注的領(lǐng)域做下去,,我信賴是可以得到成功的,。

謝謝。

馬賡宇:我先說個我之前的小體驗,,我有次參加一個評團,,那是一個社會其中人的隨機采樣,我們聊各自做什么工作,,我說我是做VR的,,我們那里一共七個人,包括導(dǎo)演,,其他所有人都不知道我做的是什么東西,,當(dāng)我給大家介紹了我們的DEMO視頻之后,,他們就名頓開地說,“原來你們是做游戲機的,?!?/p>

所以我覺得,VR的發(fā)展空間還是很大的,,在座的一定都是搞技術(shù),、搞科技的,對VR比較了解,,從那天的采樣來看,,80%的人都不知道這個東西,所以VR的推廣還需要在座各位和我們通力合作,。

蔣馳華:我們也是非常認可VR領(lǐng)域還有五到十年的黃金期,,我們基金也是非常愿意支持在這個領(lǐng)域里面的領(lǐng)先者,或者是潛在領(lǐng)先者,,如果這方面有需要幫助的,,可以聯(lián)系我。

云浮在線,,詳情請訪問:http://www./kj/20160118/011S1B4152016.html

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