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解讀:武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

 你的眼前那么灰 2015-12-08

  武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

  記得之前的一篇關(guān)于《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒的訪談文章之中,,許多玩家討論起了“武俠”和“真武俠”這兩個詞語,。而如今,借著《天涯明月刀》的風(fēng)頭,,小編來與大家聊聊“武俠游戲”與“真武俠”,。沒錯,小編就是這么不要臉地承認(rèn)了是借《天涯明月刀》的風(fēng)頭,。

  “飛雪連天射白鹿,,笑書神俠倚碧鴛”,這是金庸,;“曾因酒醉鞭名馬,,生怕情多累美人”,這是古龍,;“莫道萍蹤隨逝水,,永存?zhèn)b影在心田”,這是梁羽生,;“古龍之后,,獨撐大局”,這是溫瑞安,;“這位大俠,,且看我的鳳凰坐騎”,這是中國武俠網(wǎng)游,。

  從90年代開始,,武俠網(wǎng)游正式出現(xiàn),。暢游靠著《天龍八部》起家,,西山居在《劍網(wǎng)3》上吃到了甜頭,,蝸牛在《九陰真經(jīng)》上得到了收入,完美擁有《笑傲江湖OL》和《射雕zero》,,騰訊開始做《天涯明月刀》,,前不久網(wǎng)易宣布制作《逆水寒》。武俠網(wǎng)游那么多,,為什么這些廠商依然還要制作武俠,?而他們制作出來的武俠是不是真武俠的評判標(biāo)準(zhǔn)又應(yīng)該是什么?

  武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

  “比影視劇更立體的武俠世界

  從第一款武俠網(wǎng)游MUD游戲《北大俠客行》到《金庸群俠傳OL》,、《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》再到《劍網(wǎng)3》,、《九陰真經(jīng)》、《天龍八部》,、《刀劍2》和《天涯明月刀》等等,。游戲越來越多,勾勒出來的武俠世界也越來越立體和絢麗紛呈,。

  當(dāng)年的《北大俠客行》還只是一行行的文字,,而且游戲只有文字。比如打坐的動作就是“你盤膝而坐,,雙手垂于胸前成火焰狀,,深吸口氣,讓經(jīng)絡(luò)中的真氣化作一股灼流緩緩涌入丹田,?!?/p>

解讀:武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

圖1:《北大俠客行》游戲截圖

  然而隨著時間變遷,從圖形游戲的出現(xiàn)開始,,2D轉(zhuǎn)向3D,。《劍網(wǎng)3》,、《天龍八部》,、《笑傲江湖OL》這些游戲給了我們一個不錯的游戲畫面,不錯的立體武俠世界,。論真實感,,這些游戲雖然及不上武俠影視劇,但是讓每個玩家都有參與感,,參與到武俠的世界當(dāng)中,。再到《天涯明月刀》的出現(xiàn),武俠世界的真實感也提升了上去,,甚至比某位徐姓導(dǎo)演的某部3D武俠電影特效真實,。

解讀:武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

圖2:《天涯明月刀》游戲場景截圖

  從這個角度來看,,武俠網(wǎng)游給武俠愛好者還原了一個富有參與感的立體武俠世界,這也是武俠網(wǎng)游之所以能夠長時間以來被玩家買賬的主要原因,,同時也是為什么廠商青睞這一類型的原因,。

  “武俠與奇幻的界定是否應(yīng)明明白白?”

  武俠網(wǎng)游的擬真化勢必將原本小說中虛無縹緲,、只能憑借想象模擬出來的設(shè)定具體化,。比如各種武學(xué)、心法,、奇兵遁甲和奇人異事等,。以“降龍十八掌”為例,這個幾乎家喻戶曉的武功也成為了幾乎所有和金庸扯得上關(guān)系的武俠游戲都會使用的設(shè)定,,當(dāng)然扯不上關(guān)系也會用,,比如《劍網(wǎng)3》?!秳W(wǎng)3》中丐幫的武學(xué)借鑒了一部分“降龍十八掌”的概念,,而蝸牛的《九陽神功》更是將“降龍十八掌”擬化到“一巴掌拍出十八條龍”的地步。然而,,當(dāng)小編在《天涯明月刀》的主線劇情遇到了掃地僧的時候,,小編就想古龍老先生如果在世會不會一巴掌拍翻十八張桌子。

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圖2:《天龍八部》掃地僧與《天涯明月刀》掃地僧

  單論金庸武俠,,本身就是一個奇幻的世界,,武功自帶特效,duang的一下就能完成一個AOE,。陪伴在楊過身邊的那只神雕,,本身就算是一個超脫自然規(guī)律的設(shè)定。這是金庸老先生武俠的幻想,。不過這些幻想都是基于天地陰陽道學(xué)而誕生的人類擬真幻想,,注意“擬真”這兩個字,他并沒有擺脫地球這個是設(shè)定線,。而金庸的這些設(shè)定,,原本都是被所有人接受并承認(rèn)了的。

  到了武俠網(wǎng)游之中,,奇幻的設(shè)定越來越多,。比如會發(fā)光的各種裝備、自帶回血技能的門派,、自帶技能屬性的各種馬匹等等,。不過這些其實都是根據(jù)一些經(jīng)典網(wǎng)游的系統(tǒng)進(jìn)行的改編,無可厚非,游戲本身是一件商品,,它的運營模式擺脫不了商業(yè),,而遵循老的經(jīng)典模式是必然的。

  從金庸開始,,武俠和奇幻的設(shè)定就一直沒有區(qū)分的很明顯,。到了新一代的武俠網(wǎng)游更是如此,游戲策劃們將奇幻的畫風(fēng)更加夸張化,,試圖營造一個“新”武俠的世界,。這也是為什么當(dāng)年《九陰真經(jīng)》一出來,,便廣受玩家追捧的原因,。當(dāng)武俠網(wǎng)游充斥著奇幻的時候,一款擁有更接地氣兒的武俠設(shè)定的游戲勢必成為耀眼的星星,。

  追究武俠網(wǎng)游而去過分追究其奇幻性并不可取,。常常看到玩家追究某款游戲以“裝備會發(fā)光算武俠,?”,、“騎狼騎虎算武俠?”之類的理由,,然而這些設(shè)定其實都是有據(jù)可查,。在那個全民借鑒暴雪等國外廠商的年代,裝備會發(fā)光已經(jīng)是見怪不怪的設(shè)定了,。因萬獸山莊的存在,,騎狼騎虎并不是一個人力不可及的事情。同時許多影視劇早已加入了楊過騎大雕的設(shè)定,,雖然雕兄實際上是不能飛的,。

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圖3:《劍網(wǎng)3》中發(fā)光的橙武和狼坐騎

  武俠本身就擁有奇幻性,沒有幻想也形成不了武俠的世界,。將武俠元素做成網(wǎng)游,,同時還要吸納網(wǎng)游中成功的元素,從而導(dǎo)致這個奇幻的范圍大大增加,。諸如發(fā)光,、絢麗特效、騎狼騎虎,、寵物,、夸張的輕功等等并不能影響它是不是武俠,相反這些在網(wǎng)游的概念下,,都能稱之為武俠,。千萬不要將武俠和奇幻分的那么開,否則你連游戲的選擇權(quán)都沒有,。

  “奇經(jīng)八脈,,鑲金嵌玉,;天上地下,都是坐騎”

  當(dāng)然我們常??吹揭恍┻^分奇幻的設(shè)定,,而這些不應(yīng)屬于武俠的奇葩設(shè)定是什么?武俠游戲加入經(jīng)脈,,是一件十分精彩的設(shè)定,。“徒兒,,為師已為你打通任督二脈,。”這樣類似的對話,,無論哪部武俠小說中都有體現(xiàn),。中國人所說的經(jīng)脈,與西方的天賦同出一轍,。經(jīng)脈實際上就是中醫(yī)學(xué)上的經(jīng)脈,,而天賦則指的是血繼傳承。

  經(jīng)脈隨著修為的增加而自行提升突破,,這個設(shè)定完美,。但是讓玩家在經(jīng)脈里鑲嵌一塊塊石頭,疼??!醫(yī)生讓小心結(jié)石,你卻讓在經(jīng)脈里加石頭,。這種連基本常識都不符合的設(shè)定,,就更超脫了武俠的界定,就算放到奇幻里,,也覺得疼,。改裝人體,這是科幻,!

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圖4:《天涯明月刀》經(jīng)脈系統(tǒng)界面(被框部分為石頭鑲嵌位)

  幻想這樣一個場景,。當(dāng)玩家需要進(jìn)行突破的時候,拿著武器對著手臂劃拉一刀,,喊道:“我要突破了,,快給我石頭,我塞進(jìn)去,!”這個時候是不是還要說一聲“我的焚寂煞氣快要控制不住了”,?

  而坐騎系統(tǒng)更是一個武俠網(wǎng)游中讓人哭笑不得的設(shè)定。雖然如今大部分武俠網(wǎng)游都以“馬”為主要工具,然而《天龍八部》中的一些坐騎如“鳳凰”至今讓小編難以接受,,同時《劍網(wǎng)3》的幾款新馬匹坐騎的特效讓人覺得“此馬只應(yīng)天上有,,人間怎會有特效”的感覺。

解讀:武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

圖5:《天龍八部》坐騎(左)和《劍網(wǎng)3》坐騎(右)

  “真武俠到底是什么,?”

  從《九陰真經(jīng)》開始,,幾乎所有3D武俠網(wǎng)游都標(biāo)榜過自己是“真武俠”,包括《天龍八部》的“重新定義新武俠”,,《射雕英雄傳》的“重新定義動作武俠”,。

  小編覺得,真武俠并不是一個具象的東西,,不是“金梁古溫”的小說,,也不是擬真化的游戲人物,而是一種感覺,。無論是“仗劍江湖,,肝膽俠義,,多得是少年志,,有的是豪俠膽”的金庸,還是“夕陽下,,倚馬側(cè)劍,,茶亭里,對飲千杯,,既有癡心攜紅顏,,莫嘆流年擾,也有清煙伴故道,,西風(fēng)繞秋草”的古龍,,“俠”這個字一直都是重心。

  “俠”并不是游戲角色頭頂上頂著的具象稱號,,而是與游戲玩家本身產(chǎn)生共鳴的感覺,。野外PK,執(zhí)劍殺人的一瞬間,,你暢快了,,是為“俠”;看到玩家死在野外,,你隨手救起,,得到一句感謝,是為“俠”,;與小伙伴們組團(tuán)看風(fēng)景,,說說笑笑,是為“俠”;紅名亂殺人,,你忍不了手癢而除惡,,是為“俠”。而并不是只有“俠之大者,,為國為民”而稱為俠,,它只是金庸心中的俠,也只有單機(jī)游戲中的主角才能做到,。而網(wǎng)游中,,快意江湖,俠分多種,,和每個人心中不同的滿足感相關(guān),。

  武俠網(wǎng)游不應(yīng)該是用戰(zhàn)法牧、傳統(tǒng)MMO,、奇幻,、無鎖定ACT等等來判生死的。如果你想做一款真武俠網(wǎng)游,,你就必須讓玩家能夠成為游戲中自己的主角,,并對于“俠”產(chǎn)生共鳴,這也就是代入感,。身為游戲策劃來說,,天馬行空的奇幻并不可怕,可怕的是奇幻后的武俠連一點“俠”味兒都沒有了,,就像某于姓導(dǎo)演拍的披著武俠皮的青春偶像劇一樣,。

  而至今為止,《九陰真經(jīng)》憑借其無等級,、自創(chuàng)武功等創(chuàng)意設(shè)定和氛圍依然算是武俠網(wǎng)游中最接地氣兒的游戲,;《劍網(wǎng)3》勝在一個龐大的世界觀故事帶來的武俠的核心俠義觀,稱之為“中國版魔獸”并不夸張,,即使許多設(shè)定奇幻化,,但是憑借其世界觀故事依然可以在武俠網(wǎng)游中不落下成;《刀劍2》之流憑借其優(yōu)秀的打擊感,,可以說將武俠中的武學(xué)呈現(xiàn)的最完美,;《天涯明月刀》的武俠真實性毫無黑點,卻苦于游戲策劃的奇思妙想帶來了一些不倫不類的東西,;而《天龍八部》除了背景之外,,也找不到武俠的影子了;當(dāng)然最讓人懷念的還是《金庸群俠傳OL》和《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》時代的武俠網(wǎng)游,。

  武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

  披著羊頭賣狗肉,,無論在哪個圈子都是存在的,。而標(biāo)榜著武俠游戲,卻早已灑脫進(jìn)化成修仙,、科幻的設(shè)定數(shù)不勝數(shù),。玩家心中的那桿“武俠秤”均是不盡相同的,無論是武俠網(wǎng)游間的撕逼大戰(zhàn),,還是玩家對于某一款游戲的質(zhì)疑,,都無疑是對于自己心中“真武俠”的維護(hù)。

  而你所期待的武俠網(wǎng)游是什么樣,?

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