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VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)發(fā)布概念股望騰飛 VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念股解析

 xhz0734 2015-11-18

VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)發(fā)布概念股望騰飛 VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念股解析

2015-11-18 10:07 南方財(cái)富網(wǎng) www.southmoney.com

  VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)發(fā)布概念股望騰飛 VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念股解析

  11月18日訊,“中國科技第一展”深圳高交會17日繼續(xù)在深圳舉行,,移動通信,、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算,、大數(shù)據(jù)等方面的技術(shù)創(chuàng)新精彩紛呈,,中國電信展出的頭戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)等最新炫酷的高科技產(chǎn)品集中亮相,吸引眾多觀眾駐足觀看,。

  本次高交會的展覽展示和交易對接涵蓋互聯(lián)網(wǎng)+各個領(lǐng)域,,全面展示通信網(wǎng)絡(luò)、物流網(wǎng),、云計(jì)算,、大數(shù)據(jù)等基礎(chǔ)設(shè)施及應(yīng)用,互聯(lián)網(wǎng)與經(jīng)濟(jì)社會各領(lǐng)域跨界融合發(fā)展,,終端產(chǎn)品及,。

  高交會4號館是“工業(yè)和信息化互聯(lián)網(wǎng)+”專題館,中國電信展出的頭戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī),、9D虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)等新鮮好玩的最新科技產(chǎn)品可提供給觀場觀眾體驗(yàn),,吸引眾多觀眾參與互動,不少試過頭戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)的觀眾都大呼過癮,。

  近期,,三星和Facebook聯(lián)合推出了一款全新的Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,用戶通過Micro USB接口將智能手機(jī)連接到頭盔上,,觀看視頻時就可以實(shí)現(xiàn)穿越時空,,身臨其境。同樣,,美國谷歌公司也推出了一款適用于安卓設(shè)備的簡易版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔——谷歌紙板,;Facebook公司研究推出其專屬的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift,。

  2016年被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,屆時,,日本索尼,、中國HTC、以及Facebook旗下的Oculus三家公司,,將同時對外第一次銷售消費(fèi)者版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,,這三家公司目前正在各自聯(lián)合第三方開發(fā)隊(duì)伍,開發(fā)游戲等虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,,為硬件開售做好“軟件”的鋪墊。

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,伴隨面向消費(fèi)市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)有望迎來小爆發(fā);預(yù)計(jì)到2020年,,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,,市場容量超過千億元,;長期來看,萬億可期,。

  安信證券趙曉光預(yù)測2016年僅高端的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔HMD 銷量就將達(dá)到至少400萬~500萬臺,,對應(yīng)十幾億美元市場。首推歌爾聲學(xué)(31.40 +4.67%,,買入),、全志科技(104.20 +2.92%,買入),,關(guān)注已有VR布局的暴風(fēng)科技(95.83 停牌,,買入)、天音控股(12.22 停牌,,買入),、聯(lián)絡(luò)互動(67.45 -0.81%,買入)等,。此外,,基于VR發(fā)展路徑和技術(shù)的稀缺性,重點(diǎn)關(guān)注光學(xué)和攝像頭相關(guān)企業(yè),。光學(xué)企業(yè)水晶光電(32.00 +6.67%,,買入)、利達(dá)光電(37.66 -0.58%,,買入),,攝像頭相關(guān)企業(yè)大華股份(35.35 -2.13%,,買入)、金龍機(jī)電(27.17 -1.20%,,買入)等,。

  已涉足虛擬現(xiàn)實(shí)的上市公司

  歌爾聲學(xué)(002241,買入):Oculus鏡頭兩家供應(yīng)商之一,,歌爾聲學(xué)參股歌松光學(xué)

  易尚展示(109.77 -3.04%,,買入):提供虛擬展示服務(wù)

  聯(lián)絡(luò)互動(002280,買入):全資子公司數(shù)字天域(香港)以1500萬美元持有Avegant公司21.02%的股份

  暴風(fēng)科技(300431,,買入):子公司暴風(fēng)魔鏡經(jīng)營產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡,、暴風(fēng)魔眼、魔鏡一體機(jī),、暴風(fēng)小魔鏡

  潛在的虛擬現(xiàn)實(shí)的上市公司投資標(biāo)的

  歐菲光(25.45 +0.79%,,買入)- 從事攝像頭模組制造,給億思達(dá)全息手機(jī) 提供了帶眼球追蹤能力的前置廣角攝像頭,,眼球追蹤為虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵的自然交互技術(shù)之一

  水晶光電(002273,,買入)-公司研制成功LCOS(硅基液晶)封裝玻璃,LOCS為虛擬現(xiàn)實(shí)未來的顯示技術(shù)選擇之一

  長江通信(22.10 -2.08%,,買入)-持有長江力偉34%股權(quán),,長江力偉主要從事硅基液晶(LCOS)微投影顯示芯片的研發(fā)和生產(chǎn)

  潛在的虛擬現(xiàn)實(shí)的上市公司投資標(biāo)的

  安妮股份(29.1 停牌,買入)- 2015年6月以930萬增資入股上海桎影數(shù)碼科技有限公司,,獲10%股份,;桎影數(shù)碼于2013年4月成立,主要為游戲廠商,、影視節(jié)目提供圖象畫面相關(guān)的技術(shù)服務(wù),;2015年4月啟動虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)兒童教育產(chǎn)品,,目前處于產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段

  華力創(chuàng)通(20.30 +1.05%,,買入)- 公司開發(fā)出了虛擬現(xiàn)實(shí)軟件平臺,同時公司的三維建模軟件也可用于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

  潛在的虛擬現(xiàn)實(shí)的上市公司投資標(biāo)的

  銀河生物-公司與太陽花科技成立的合資公司北京銀河宇科技股份有限公司正在研發(fā)虛擬試衣和虛擬博物館展示

  虛擬現(xiàn)實(shí):一扇通往無限可能的大門正在徐徐打開

  巨大的市場空間和正在逼近的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)時間點(diǎn),。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場空間巨大,,其將顛覆游戲產(chǎn)業(yè)并擴(kuò)大游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,進(jìn)而滲入其它產(chǎn)業(yè),;經(jīng)歷了半個多世紀(jì)的發(fā)展,,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的時間點(diǎn)正逐步逼近,產(chǎn)業(yè)在三年內(nèi)爆發(fā)為大概率事件,;產(chǎn)業(yè)發(fā)展的順序?yàn)槭紫扔布阅軐?shí)現(xiàn)突破,,接著軟件百花齊放并從中產(chǎn)生一些殺手級應(yīng)用為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)吸引到巨大的用戶群,軟件的發(fā)展反過來促進(jìn)硬件性能提高和成本下降,,產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入良性循環(huán),。

  相關(guān)上市公司:歐菲光(25.38 +0.51%,,買入)、水晶光電(32.00 +6.67%,,買入),、川大智勝(50.10 -4.81%,買入),、歌爾聲學(xué)(31.39 +4.63%,,買入)、長江通信(22.01 -2.48%,,買入),、晶方科技(40.70 -1.26%,買入),、華力創(chuàng)通(20.30 +1.05%,,買入)、利達(dá)光電(37.03 -2.24%,,買入)、金龍機(jī)電(27.12 -1.38%,,買入),、得潤電子(40.83 -2.32%,買入),、碩貝德(13.35 +0.75%,,買入)等虛擬現(xiàn)實(shí)是通往無限可能的一扇門。虛擬現(xiàn)實(shí)提供的沉浸式的人體感覺以及人與虛擬世界更為自然的交互方式能創(chuàng)造出各種全新虛擬世界,,這些全新的虛擬世界從人的感覺來看真假難辨,,亦真亦假,而這些虛擬世界內(nèi)容可按想象按需任意修改,,人類很多在現(xiàn)實(shí)中無法滿足的需求可以在這樣的虛擬世界里得到滿足,,突破真實(shí)世界中的時間、空間和人物的限制,。在2015 年7月31日ChinaJoy 展上筆者體驗(yàn)到了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔配以搖晃的椅子所做過山車游戲所帶來的與真實(shí)游樂園里過山車項(xiàng)目幾乎一模一樣的恐懼感,,而這僅是在目前的技術(shù)條件下所制造的一種人體感覺,技術(shù)持續(xù)的進(jìn)步會進(jìn)一步增加虛擬現(xiàn)實(shí)世界里各種感覺的似真性,。

  巨大的市場空間,。(1)虛擬現(xiàn)實(shí)最可能爆發(fā)的突破口是游戲市場,2014年全球游戲市場為880億美元(2)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)和自然交互對游戲領(lǐng)域的沖擊力度將和智能手機(jī)沖擊功能手機(jī)以及圖形界面的windows 沖擊命令行界面的Dos 的力度一樣強(qiáng),。(3)虛擬現(xiàn)實(shí)顛覆游戲領(lǐng)域后不僅能吸引原來的游戲愛好者,,因具體驗(yàn)的真實(shí)性和易操做性,還會吸引原本對單機(jī)游戲,、網(wǎng)頁游戲等無興趣的部分人群喜歡上游戲,,使游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模得以擴(kuò)大,。(4)游戲市場的爆發(fā)不僅有利于提升虛擬現(xiàn)實(shí)硬件性能、降低硬件價格,、培育和積累虛擬現(xiàn)實(shí)的軟件技術(shù),,同時還會吸引更多的包括智力和資金在內(nèi)的社會資源投入到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,加速虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的技術(shù)進(jìn)步,,最終虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會滲透到生活各種領(lǐng)域,,如同現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)技術(shù)對社會各種領(lǐng)域的滲透一樣。   南方財(cái)富網(wǎng)微信號:southmoney

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