在創(chuàng)建新的控件或修改現(xiàn)有的控件時(shí),,我們都會(huì)涉及到重寫(xiě)控件或View的onDraw方法。 onDraw方法會(huì)傳入一個(gè)Canvas對(duì)象,,它是你用來(lái)繪制控件視覺(jué)界面的畫(huà)布,。 在onDraw方法里,我們經(jīng)常會(huì)看到調(diào)用save和restore方法,,它們到底是干什么用的呢,? save:用來(lái)保存Canvas的狀態(tài)。save之后,,可以調(diào)用Canvas的平移,、放縮、旋轉(zhuǎn),、錯(cuò)切,、裁剪等操作。 restore:用來(lái)恢復(fù)Canvas之前保存的狀態(tài),。防止save后對(duì)Canvas執(zhí)行的操作對(duì)后續(xù)的繪制有影響,。 save和restore要配對(duì)使用(restore可以比save少,但不能多),,如果restore調(diào)用次數(shù)比save多,,會(huì)引發(fā)Error。
在讀Android SDK里面的samples里面游戲的時(shí)候,,很多時(shí)候都看到對(duì)canvas的save()和restore()運(yùn)用,。 下面是個(gè)小程序,使用了這兩個(gè)方面,,使得旋轉(zhuǎn)紅色方塊的時(shí)候,,保證藍(lán)色方塊不受影響。
代碼如下: Java代碼 package com.ray.test; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class Test extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceHolder mHolder; private Canvas canvas; public MyView(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { canvas = mHolder.lockCanvas(); Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(100, 200, 200, 300, mPaint); canvas.save(); canvas.rotate(45); mPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(150, 10, 200, 60, mPaint); canvas.restore(); mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } } } 所以,,save和restore之間,,往往夾雜的是對(duì)Canvas的特殊操作。 再一次理解:canvas可能會(huì)做旋轉(zhuǎn),平移,,切割等動(dòng)作,然后為了讓這些動(dòng)作只在特定的一個(gè)程序段產(chǎn)生作用,,不會(huì)影響下面你需要繼續(xù)畫(huà)的物體,可 以通過(guò) save和restore來(lái)做,,相當(dāng)于你本來(lái)走在一條大路上,忽然你覺(jué)得想尿尿,,但是又怕回來(lái)找不到剛才走到的位置,,所以你標(biāo)記保存起來(lái),然后你離去到一 個(gè)幽靜而又僻遠(yuǎn)的小茅房做動(dòng)作,,做完之后,,你restore一下發(fā)現(xiàn)自己又回到了原來(lái)在大路上的位置,這樣你可以繼續(xù)走了,。(很惡,,但是很形象) 看看我下面的代碼,如果有save 和 restore,,那么平移,、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作只對(duì) save到 restore之間的代碼有影響,。也就是說(shuō)只有紅色的方塊是旋轉(zhuǎn)的,。
Java代碼
[java] view plaincopy
http://rayleung./blog/440623 http:///html/201006/1276969135ID6245.html http://blog.csdn.net/surmountyourself/archive/2010/07/27/5768368.aspx |
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