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Canvas的save和restore

 androidHung 2015-11-17

在創(chuàng)建新的控件或修改現(xiàn)有的控件時(shí),,我們都會(huì)涉及到重寫(xiě)控件或View的onDraw方法。

onDraw方法會(huì)傳入一個(gè)Canvas對(duì)象,,它是你用來(lái)繪制控件視覺(jué)界面的畫(huà)布,。

在onDraw方法里,我們經(jīng)常會(huì)看到調(diào)用save和restore方法,,它們到底是干什么用的呢,?

save:用來(lái)保存Canvas的狀態(tài)。save之后,,可以調(diào)用Canvas的平移,、放縮、旋轉(zhuǎn),、錯(cuò)切,、裁剪等操作。

restore:用來(lái)恢復(fù)Canvas之前保存的狀態(tài),。防止save后對(duì)Canvas執(zhí)行的操作對(duì)后續(xù)的繪制有影響,。

save和restore要配對(duì)使用(restore可以比save少,但不能多),,如果restore調(diào)用次數(shù)比save多,,會(huì)引發(fā)Error。

 

在讀Android SDK里面的samples里面游戲的時(shí)候,,很多時(shí)候都看到對(duì)canvas的save()和restore()運(yùn)用,。

  下面是個(gè)小程序,使用了這兩個(gè)方面,,使得旋轉(zhuǎn)紅色方塊的時(shí)候,,保證藍(lán)色方塊不受影響。

  代碼如下:

  Java代碼

  package com.ray.test;

  import android.app.Activity;

  import android.content.Context;

  import android.graphics.Canvas;

  import android.graphics.Color;

  import android.graphics.Paint;

  import android.os.Bundle;

  import android.view.SurfaceHolder;

  import android.view.SurfaceView;

  public class Test extends Activity {

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(new MyView(this));

  }

  class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

  private SurfaceHolder mHolder;

  private Canvas canvas;

  public MyView(Context context) {

  super(context);

  mHolder = getHolder();

  mHolder.addCallback(this);

  }

  @Override

  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

  int height) {

  }

  @Override

  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

  canvas = mHolder.lockCanvas();

  Paint mPaint = new Paint();

  mPaint.setColor(Color.BLUE);

  canvas.drawRect(100, 200, 200, 300, mPaint);

  canvas.save();

  canvas.rotate(45);

  mPaint.setColor(Color.RED);

  canvas.drawRect(150, 10, 200, 60, mPaint);

  canvas.restore();

  mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

  }

  @Override

  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

  // TODO Auto-generated method stub

  }

  }

  }

所以,,save和restore之間,,往往夾雜的是對(duì)Canvas的特殊操作。

再一次理解:canvas可能會(huì)做旋轉(zhuǎn),平移,,切割等動(dòng)作,然后為了讓這些動(dòng)作只在特定的一個(gè)程序段產(chǎn)生作用,,不會(huì)影響下面你需要繼續(xù)畫(huà)的物體,可 以通過(guò) save和restore來(lái)做,,相當(dāng)于你本來(lái)走在一條大路上,忽然你覺(jué)得想尿尿,,但是又怕回來(lái)找不到剛才走到的位置,,所以你標(biāo)記保存起來(lái),然后你離去到一 個(gè)幽靜而又僻遠(yuǎn)的小茅房做動(dòng)作,,做完之后,,你restore一下發(fā)現(xiàn)自己又回到了原來(lái)在大路上的位置,這樣你可以繼續(xù)走了,。(很惡,,但是很形象)

看看我下面的代碼,如果有save 和 restore,,那么平移,、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作只對(duì) save到 restore之間的代碼有影響,。也就是說(shuō)只有紅色的方塊是旋轉(zhuǎn)的,。
如圖:


Java代碼
  1.  canvas = mHolder.lockCanvas();    
  2.  Paint mPaint = new  Paint();    
  3.  mPaint.setColor(Color.BLUE);    
  4.  canvas.drawRect(100 200 200 300 , mPaint);    
  5.      
  6.  canvas.save();  //注釋1   
  7.  canvas.rotate(45 );    
  8.  mPaint.setColor(Color.RED);    
  9.  canvas.drawRect(150 10 200 60 , mPaint);    
  10. canvas.restore(); //注釋2    
  11.    
  12.    
  13.  mPaint.setColor(Color.GREEN);    
  14.  canvas.drawRect(200 10 250 100 , mPaint);    
  15.  mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);    
  1.  canvas = mHolder.lockCanvas();    
  2.  Paint mPaint = new Paint();    
  3.  mPaint.setColor(Color.BLUE);    
  4.  canvas.drawRect(100200200300, mPaint);    
  5.      
  6.  canvas.save();  //注釋1  
  7.  canvas.rotate(45);    
  8.  mPaint.setColor(Color.RED);    
  9.  canvas.drawRect(1501020060, mPaint);    
  10. canvas.restore(); //注釋2   
  11.    
  12.    
  13.  mPaint.setColor(Color.GREEN);    
  14.  canvas.drawRect(20010250100, mPaint);    
  15.  mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);    



如果上面的代碼,注釋1和注釋2部分的代碼被注釋的話(huà),,那么綠色的方塊一樣是被旋轉(zhuǎn)的,。
如圖:

http://rayleung./blog/440623

http:///html/201006/1276969135ID6245.html

http://blog.csdn.net/surmountyourself/archive/2010/07/27/5768368.aspx

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