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【從經(jīng)典到永遠(yuǎn),!史上即時(shí)戰(zhàn)略游戲TOP10】

 jock_an 2015-10-19
內(nèi)容導(dǎo)航
第十名:《近距離作戰(zhàn)》 真實(shí)的二戰(zhàn)經(jīng)典游戲

    現(xiàn)在游戲越作越好玩了,越作越精良了,,而歷史題材的游戲也更加趨向與接近歷史真實(shí)。二戰(zhàn)題材的游戲也出品了不少,。其中許多的經(jīng)典之作直到現(xiàn)在還一直被許多玩家津津樂道,。最最出名的就是《裝甲元帥》系列、《近距離作戰(zhàn)》系列,、《獵殺潛航》和到現(xiàn)在還是炙手可熱的《二戰(zhàn)特種兵》等等,。


    不過國(guó)內(nèi)二戰(zhàn)題材的游戲卻少得可憐,也只有《地雷戰(zhàn)》叫賣過一陣子,,但是反映卻也平平,,不提也罷……這些各種類型的游戲幾乎描述了整個(gè)的二戰(zhàn)歷史。而喜歡大規(guī)模坦克戰(zhàn)的玩家們尤其喜歡《裝甲元帥》系列和RTS的《近距離作戰(zhàn)》系列,,不過后者似乎更著重于真實(shí)感,,更加地接近歷史,接近真實(shí),,而RTS也為多人連線模式創(chuàng)造了條件。

  《近距離作戰(zhàn)》系列從一代到現(xiàn)在的四代幾乎把二戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上的大戰(zhàn)役都包含進(jìn)來了。

  《近距離作戰(zhàn):D日作戰(zhàn)》(97年最佳戰(zhàn)爭(zhēng)游戲):1944年6月6日,,諾曼底登陸戰(zhàn)役,。
  《近距離作戰(zhàn):遙遠(yuǎn)的橋》(97年TOP 50最佳游戲排行中或43名):1944年9月,,阿納姆戰(zhàn)役 ,。
  《近距離作戰(zhàn):俄國(guó)前線》(99年被評(píng)為“最佳戰(zhàn)術(shù)游戲獎(jiǎng)”):1941年6月22日——1945年5月,從“巴巴羅薩計(jì)劃”開始蘇德戰(zhàn)場(chǎng)的全部大戰(zhàn)役,,莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn),、列寧格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),、庫爾斯克戰(zhàn)役等等,。
  《近距離作戰(zhàn):突出部戰(zhàn)役》:1944年12月,阿登山區(qū)反攻戰(zhàn),。

  游戲中非常注重歷史的真實(shí)性,特別是武器的性能和使用,,對(duì)游戲進(jìn)程會(huì)起很大的作用,,但是如果你的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)秀,又可以彌補(bǔ)武器的不足,。所有的坦克從外型上一看,,就能分辨出型號(hào),絕對(duì)沒有相同的,。游戲中坦克性能也是完全按照史實(shí)設(shè)計(jì)的,,例如德軍的虎王坦克,無論火力還是裝甲都是非常出色,,但是機(jī)動(dòng)性卻非常的差,,這就成了致命的弱點(diǎn),,只要繞道其后部,就是步兵也可以一下解決它,,這點(diǎn)是很接近史實(shí)的……

  作為二戰(zhàn)題材的游戲《近距離作戰(zhàn)》系列無疑是非常出色的,,作為RTS,它除去了那種靠手指速度,,升級(jí)快慢或人海戰(zhàn)術(shù)決定勝負(fù)的因素,,而完全是由戰(zhàn)術(shù)的指揮運(yùn)用來決定戰(zhàn)場(chǎng)勝敗。有沒有軍事素養(yǎng)一下子就露底啦,!



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