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C#關(guān)于AutoResetEvent的使用介紹[轉(zhuǎn)載]

 俊文的圖書館68 2015-07-22

AutoResetEvent 允許線程通過發(fā)信號(hào)互相通信。通常,,此通信涉及線程需要獨(dú)占訪問的資源,。


線程通過調(diào)用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 來等待信號(hào)。如果 AutoResetEvent 處于非終止?fàn)顟B(tài),,則該線程阻塞,,并等待當(dāng)前控制資源的線程
通過調(diào)用 Set 發(fā)出資源可用的信號(hào)。


調(diào)用 SetAutoResetEvent 發(fā)信號(hào)以釋放等待線程,。AutoResetEvent 將保持終止?fàn)顟B(tài),,直到一個(gè)正在等待的線程被釋放,然后自動(dòng)返回非終止?fàn)顟B(tài),。如果沒有任何線程在等待,,則狀態(tài)將無限期地保持為終止?fàn)顟B(tài),。


可以通過將一個(gè)布爾值傳遞給構(gòu)造函數(shù)來控制 AutoResetEvent 的初始狀態(tài),如果初始狀態(tài)為終止?fàn)顟B(tài),,則為 true,;否則為 false


通俗的來講只有等myResetEven.Set()成功運(yùn)行后,myResetEven.WaitOne()才能夠獲得運(yùn)行機(jī)會(huì);Set是發(fā)信號(hào),,WaitOne是等待信號(hào),,只有發(fā)了信號(hào),
等待的才會(huì)執(zhí)行,。如果不發(fā)的話,,WaitOne后面的程序就永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行。下面我們來舉一個(gè)例子:我去書店買書,,當(dāng)我選中一本書后我會(huì)去收費(fèi)處付錢,,
付好錢后再去倉庫取書。這個(gè)順序不能顛倒,,我作為主線程,,收費(fèi)處和倉庫做兩個(gè)輔助線程,代碼如下:


using System;
using System.Linq;
using System.Activities;
using System.Activities.Statements;
using System.Threading;

namespace CaryAREDemo
{
    class Me
    {
        const int numIterations = 550;
        static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
        static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false);
        //static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);
        //static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);
        static int number; //這是關(guān)鍵資源

        static void Main()
        {
            Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));
            payMoneyThread.Name = "付錢線程";
            Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));
            getBookThread.Name = "取書線程";
            payMoneyThread.Start();
            getBookThread.Start();

            for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
            {
                Console.WriteLine("買書線程:數(shù)量{0}", i);
                number = i;
                //Signal that a value has been written.
                myResetEvent.Set();
                ChangeEvent.Set();
                Thread.Sleep(0);
            }
            payMoneyThread.Abort();
            getBookThread.Abort();
        }

        static void PayMoneyProc()
        {
            while (true)
            {
                myResetEvent.WaitOne();
                //myResetEvent.Reset();
                Console.WriteLine("{0}:數(shù)量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
            }
        }
        static void GetBookProc()
        {
            while (true)
            {
                ChangeEvent.WaitOne();
                // ChangeEvent.Reset();               
                Console.WriteLine("{0}:數(shù)量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
                Console.WriteLine("------------------------------------------");
                Thread.Sleep(0);
            }
        }
    }
}
運(yùn)行結(jié)果如下:

image 

AutoResetEvent與ManualResetEvent的區(qū)別


他們的用法\聲明都很類似,,Set方法將信號(hào)置為發(fā)送狀態(tài) Reset方法將信號(hào)置為不發(fā)送狀態(tài)WaitOne等待信號(hào)的發(fā)送。其實(shí),從名字就可以看出一個(gè)手動(dòng),
一個(gè)自動(dòng),,這個(gè)手動(dòng)和自動(dòng)實(shí)際指的是在Reset方法的處理上,如下面例子:


public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);


默認(rèn)信號(hào)都處于發(fā)送狀態(tài),


autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();


如果 某個(gè)線程調(diào)用上面該方法,則當(dāng)信號(hào)處于發(fā)送狀態(tài)時(shí),該線程會(huì)得到信號(hào),得以繼續(xù)執(zhí)行,。差別就在調(diào)用后,autoevent.WaitOne()每次只允許一個(gè)線程
進(jìn)入,當(dāng)某個(gè)線程得到信號(hào)(也就是有其他線程調(diào)用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent會(huì)自動(dòng)又將信號(hào)置為不發(fā)送狀態(tài),則其他調(diào)用WaitOne的線程只
有繼續(xù)等待.也就是說,autoevent一次只喚醒一個(gè)線程。而manualevent則可以喚醒多個(gè)線程,因?yàn)楫?dāng)某個(gè)線程調(diào)用了set方法后,其他調(diào)用waitone的線程
獲得信號(hào)得以繼續(xù)執(zhí)行,而manualevent不會(huì)自動(dòng)將信號(hào)置為不發(fā)送.也就是說,除非手工調(diào)用了manualevent.Reset().方法,則manualevent將一直保持有信號(hào)狀態(tài),manualevent也就可以同時(shí)喚醒多個(gè)線程繼續(xù)執(zhí)行,。如果上面的程序換成ManualResetEvent的話,,就需要在waitone后面做下reset。

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