圖中人物為暴力網(wǎng)絡(luò)游戲《使命召喚》中的角色。英國(guó)教育機(jī)構(gòu)曾就該款游戲向家長(zhǎng)發(fā)出警告,。 5月底,,臺(tái)灣發(fā)生了一件令人震驚的兇殺案——一名失業(yè)青年翻墻進(jìn)入小學(xué),將一名女童割頸,。據(jù)嫌犯供述,,其并沒(méi)有既定的作案目標(biāo),只是想通過(guò)殺人泄憤,。而這已不是島內(nèi)近期發(fā)生的第一起隨機(jī)殺人案,。很多家長(zhǎng)認(rèn)為,正是一些含有暴力元素的網(wǎng)絡(luò)游戲,,成了助長(zhǎng)此類犯罪的“幫兇”,。 作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)性應(yīng)用的代表之一,網(wǎng)絡(luò)游戲的擁躉遍布全球,,中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)電影票房,。然而,在行業(yè)營(yíng)收持續(xù)飄紅的同時(shí),,一些網(wǎng)絡(luò)游戲作品中的血腥,、暴力等現(xiàn)象,也給社會(huì)特別是青少年玩家?guī)?lái)極其不良的影響,,如何更加有效地管理成為必須面對(duì)的課題 中國(guó)網(wǎng)游分級(jí)制呼之欲出 《國(guó)際先驅(qū)導(dǎo)報(bào)》記者高少華發(fā)自上?;ヂ?lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展使網(wǎng)絡(luò)游戲成為許多網(wǎng)民,尤其是年輕網(wǎng)民樂(lè)此不疲的娛樂(lè)方式,。 據(jù)一份《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,,2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量約達(dá)到5.17億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),、移動(dòng)游戲市場(chǎng),、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷售收入達(dá)到1144.8億元人民幣。 近日,,荷蘭市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布報(bào)告預(yù)測(cè),,預(yù)計(jì)到2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)的收入將增長(zhǎng)至328億美元(1美元約合6.12元人民幣),,比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲大國(guó)美國(guó)還將多出87億美元,。 而在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)蓬勃發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲隨之帶來(lái)的暴力情節(jié),、血腥內(nèi)容等問(wèn)題也引發(fā)了社會(huì)各界越來(lái)越多的關(guān)注,。 暴力成吸引玩家主要手段 目前,,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)暴力游戲主要可分為動(dòng)作類、冒險(xiǎn)類,、對(duì)戰(zhàn)格斗類、角色扮演類等,。 據(jù)中國(guó)最大的網(wǎng)吧平臺(tái)服務(wù)商順網(wǎng)科技統(tǒng)計(jì),,玩游戲已經(jīng)成為網(wǎng)民去網(wǎng)吧上網(wǎng)的最主要目的,約八到九成網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)主要目的就是玩游戲,。從游戲類型來(lái)看,,射擊類、對(duì)戰(zhàn)類游戲最受網(wǎng)吧用戶喜愛(ài),,對(duì)戰(zhàn)類玩家網(wǎng)吧上網(wǎng)的頻率也是最高,。 暴力血腥元素到底在網(wǎng)絡(luò)游戲中有多泛濫?2012年3月,,中國(guó)青年網(wǎng)曾組織專家抽測(cè)了流行的117款網(wǎng)游,,結(jié)果顯示,近七成被抽測(cè)網(wǎng)游由于傳播低俗信息,、鼓勵(lì)惡意PK等原因,,被專家認(rèn)為不適宜未成年人使用。 另有相關(guān)調(diào)查也顯示,,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的確并不令人樂(lè)觀,。根據(jù)2014年7月31日發(fā)布的第4次中國(guó)游戲綠色度測(cè)評(píng)統(tǒng)計(jì)報(bào)告,目前中國(guó)游戲市場(chǎng)依然以成人游戲?yàn)橹?,且比例略有上升,,不少游戲成為傳播不良價(jià)值觀的溫床。比如,,在測(cè)評(píng)的1037款游戲中,,花錢洗刷玩家在游戲中“殺人”后獲得罪惡值設(shè)置的游戲有346款,占測(cè)評(píng)游戲總量的33%,。 在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),,當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中普遍存在暴力問(wèn)題,游戲研發(fā)商也普遍將暴力性競(jìng)技成分視為吸引玩家的主要手段之一,。 “全民暴力爆屏,,3D重格斗全民狂歡今日火爆開(kāi)啟”,“史詩(shī)劇情造就魔幻格斗巨作,,超強(qiáng)重打擊視覺(jué)沖擊”,,“10款重口味PC游戲,別樣的暴力美學(xué),,一起來(lái)玩吧”……在網(wǎng)絡(luò)上,,這樣的游戲推廣語(yǔ)言隨處可見(jiàn),。 青少年已成直接受害者 2014年7月發(fā)布的第七次未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用狀況調(diào)查報(bào)告顯示,城市小學(xué)一年級(jí)至高中未成年人使用互聯(lián)網(wǎng)的比例達(dá)到92.9%,,農(nóng)村(鄉(xiāng)鎮(zhèn))中小學(xué)生80.2%曾經(jīng)接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò),;其中玩游戲的比例為45.2%,是僅次于聽(tīng)音樂(lè)(53.7%)的第二大上網(wǎng)主要使用功能,。 在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的發(fā)展正呈現(xiàn)出一大新特點(diǎn),就是青少年成為網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的直接受害者,。 國(guó)家新聞出版廣電總局曾在專項(xiàng)清理整治中發(fā)現(xiàn),,一些國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游在審批或備案后添加了暴力、血腥等不健康內(nèi)容,,有的還采用低俗甚至色情挑逗性的廣告語(yǔ)言進(jìn)行游戲宣傳推廣,。眾多案例和調(diào)查表明,血腥暴力的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)給未成年人造成危害,,網(wǎng)絡(luò)暴力游戲有可能成為導(dǎo)致青少年犯罪的一大誘因,。 有專家分析,青少年時(shí)期正處于心理發(fā)展的關(guān)鍵階段,,是價(jià)值觀,、人生觀和世界觀的形成期。青少年喜歡模仿,,辨別能力差,,容易受不良文化、思想,、行為的影響,,因此長(zhǎng)期接觸暴力網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑男睦戆l(fā)展很容易產(chǎn)生諸多不良影響,如產(chǎn)生角色混亂,,誘發(fā)犯罪行為,,導(dǎo)致情感、人格,、思維障礙問(wèn)題,,造成游戲者道德和價(jià)值觀偏差,提高游戲接觸者的內(nèi)隱攻擊性,,并對(duì)青少年的死亡認(rèn)知產(chǎn)生消極影響等,。 專家進(jìn)一步分析,網(wǎng)絡(luò)暴力游戲或產(chǎn)生“精神麻醉”,,加劇了青少年對(duì)暴力的麻木感與寬容度,,從而誘發(fā)“現(xiàn)實(shí)暴力”行為。網(wǎng)絡(luò)暴力游戲中血腥,、逼真的場(chǎng)面能給游戲者感官上的刺激,,以至于許多人完全陷入游戲的角色中,。這種長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)使青少年習(xí)慣于打打殺殺的血腥場(chǎng)面,把游戲與生活實(shí)際相混同,,從而使他們的暴力傾向更強(qiáng),。 “堵”是不現(xiàn)實(shí)的 當(dāng)前,規(guī)避網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)η嗌倌甑呢?fù)面影響日漸成為共識(shí),。在這方面,,國(guó)家社科基金項(xiàng)目“網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懪c引導(dǎo)研究”認(rèn)為,需要通過(guò)多層面制度保護(hù)來(lái)實(shí)現(xiàn),。 一方面,除了眾所周知的網(wǎng)絡(luò)游戲登錄實(shí)名制和對(duì)網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)時(shí)間進(jìn)行規(guī)制外,,最重要的就是建立網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力性評(píng)估和分級(jí)制度,。在這方面,國(guó)外的管理經(jīng)驗(yàn)可適當(dāng)借鑒(詳見(jiàn)本期第10-11版),。 另一方面,,需制定相關(guān)的法律法規(guī),限制游戲中出現(xiàn)過(guò)分血腥的場(chǎng)景,,減少殺人搶劫等與現(xiàn)實(shí)社會(huì)道德體系背道而馳的內(nèi)容,。 在專家看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè),,網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的存在和發(fā)展有其必然性,,單純地依靠“堵”是不現(xiàn)實(shí)的,最重要的是摒棄其中不健康的因素,,通過(guò)高品質(zhì),、積極健康的游戲內(nèi)容來(lái)引導(dǎo)青少年樹(shù)立正確的游戲娛樂(lè)觀,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展,。 事實(shí)上,,近年來(lái)國(guó)內(nèi)關(guān)于發(fā)展綠色游戲的呼聲越來(lái)越強(qiáng)。在這樣的環(huán)境下,,2009年中國(guó)正式啟動(dòng)“中國(guó)綠色網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”建設(shè),試圖將游戲產(chǎn)業(yè)推向一個(gè)以綠色網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的階段,。 曾入選綠色游戲企業(yè)的蝸牛公司相關(guān)負(fù)責(zé)人向記者表示,,“綠色”概念不僅僅指游戲研發(fā)理念上的健康積極向上,同時(shí)也包括文化傳承,、傳播上的探索與努力,,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字平臺(tái)技術(shù)讓更多年輕人接觸、了解和喜愛(ài)健康的觀念和優(yōu)秀的中國(guó)傳統(tǒng)文化,。 而針對(duì)個(gè)別企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳推廣活動(dòng)中摻雜暴力色情內(nèi)容以及侵犯著作權(quán),、侵犯用戶隱私等違規(guī)營(yíng)銷現(xiàn)象,,文化部近日發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳推廣活動(dòng)監(jiān)管的通知》,表示將嚴(yán)查違規(guī)營(yíng)銷的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),,建立健全“黑名單”制度等,。 |
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