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【獨(dú)家】玩具行業(yè)簡要分析(上)

 haosunzhe 2015-06-24

作者:童煒,(i投資會員)畢業(yè)于清華大學(xué),,碩士研究生,,曾任職政府機(jī)關(guān),目前擔(dān)任湖北高投金運(yùn)激光產(chǎn)業(yè)投資管理有限公司投資總監(jiān),,關(guān)注智能制造,、文化娛樂相關(guān)產(chǎn)業(yè),注重產(chǎn)業(yè)跨界融合投資機(jī)會,,微信Tony11tong,,郵箱[email protected]

一、玩具及其特性簡介

根據(jù)GB6675-2003《國家玩具安全技術(shù)規(guī)范》規(guī)定,,玩具是指供給14歲以下兒童玩耍的所有產(chǎn)品和材料,。根據(jù)GB/T4574-2011《國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類》的規(guī)定,“玩具制造(代碼為C2450)”隸屬于“制造業(yè)(代碼為C)”下的“文教,、工美,、體育和娛樂用品制造業(yè)(代碼為C24)”。玩具制造是指:以兒童為主要使用者,,用于玩耍,、智力開發(fā)等娛樂器具的制造,根據(jù)國家統(tǒng)計局的《文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類(2012)》,,“玩具的制造”隸屬于“文化用品的生產(chǎn)”,。

玩具的品種繁多,,按主要材質(zhì),玩具可分為塑膠玩具,、毛絨玩具,、布制玩具、木制玩具,、金屬玩具,、紙質(zhì)玩具等;按主要功能,,玩具可分為益智玩具,、機(jī)動玩具、電動玩具,、電子玩具,、智能玩具等;按和動漫關(guān)聯(lián)關(guān)系,,玩具可分動漫玩具和非動漫玩具,。

玩具在發(fā)展演變過程中,逐漸被賦予了豐富多彩的內(nèi)涵,,如歷史文化,、神話傳說、大自然各種事物,、現(xiàn)代生活等,,玩具或多或少刻烙了人類文明的印跡,是文化和文明的載體,。玩具的本質(zhì)特性鮮明,,具有特性:

一是娛樂性。玩具需滿足孩子們自由擺弄,、操縱運(yùn)用,,以符合孩子們的心理愛好和能力水平,既要保證他們對玩具的興趣,,又不會因?yàn)殡y度過高或枯燥乏味產(chǎn)生挫敗情緒,;

二是文化教育性。嬰兒期,,玩具的顏色鮮艷,、造型優(yōu)美、悅耳聲音和簡單動作,,成為嬰幼兒期的孩子認(rèn)識世界、探索世界的最好載體,;幼兒期,,玩具不僅可以培養(yǎng)孩子良好的性格,,也是思想品德教育有效的手段;青少年期,,結(jié)合玩具與多媒體元素能激發(fā)孩子們探索未知事物的求知欲,,了解世界各國風(fēng)土人情開闊視野,鍛煉思維能力和動手能力,;

三是多樣性,。每類玩具面對的受眾群體都存在著差異性,玩具市場的需求是多變的,。另外不同地域文化,、消費(fèi)習(xí)慣、文化習(xí)俗等方面也存在差異,,使得玩具產(chǎn)品存在多樣性,;

四是潮流性。縱觀整個玩具發(fā)展史,,每種玩具無論從款式,、用料、形象都符合其歷史潮流的特性,,玩具生產(chǎn)廠商會根據(jù)不同的市場潮流去選擇最迎合市場發(fā)展趨勢的產(chǎn)品,。

二、玩具行業(yè)相關(guān)政策趨勢

總體上,,各國對玩具行業(yè)質(zhì)量,、環(huán)保和安全等方面的要求越來越高,越來越嚴(yán),,這種趨勢隨著人們生活水平和質(zhì)量的提高將長期延續(xù),、趨嚴(yán)。

文化產(chǎn)業(yè)猶如一個國家的精神糧食,,世界各國都對此非常重視,,特別是對國外引進(jìn)相關(guān)內(nèi)容把控相當(dāng)嚴(yán)格。產(chǎn)業(yè)政策面看,,我國對國產(chǎn)動漫,、網(wǎng)游等產(chǎn)業(yè)支持力度不斷增強(qiáng),而對國外相關(guān)產(chǎn)業(yè)采取了不同程度地限制,,如限制國外動畫片在電視臺黃金時段播放,,以促進(jìn)國產(chǎn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展??紤]到我國社會形態(tài)和國家體制制度,,這種趨勢將持續(xù)延續(xù)。

三,、玩具行業(yè)市場容量分析

從全球市場看,,全球玩具市場零售額,,2010年為764.40億美元、增長6.40%,;2011年為827.06億美元,、增長8.20%;2012年為835.32億美元,、增長1.00%,;2013年為845.18億美元、增長1.18%,;2014年近868.27美元,、增長約為2.73%。

根Euromonitoer預(yù)測,,到2018年全球玩具市場零售額將達(dá)981.14億美元,,2014—2018年年均復(fù)合增長率為3.10%。


圖3.1全球玩具零售額預(yù)測(數(shù)據(jù)來源:Euromonitoer預(yù)測)

近年來玩具消費(fèi)從成熟的歐美地區(qū)逐漸延伸至新興市場,,亞洲,、南美、澳洲等地玩具消費(fèi)增長迅速,。歐洲,、美國、日本等發(fā)達(dá)國家玩具行業(yè)發(fā)展成熟,,玩具企業(yè)依靠“品牌+渠道”的成熟商業(yè)模式占領(lǐng)玩具產(chǎn)業(yè)鏈的高附加值環(huán)節(jié),,行業(yè)集中度高,規(guī)模大,。

全球玩具行業(yè)發(fā)展趨勢為:一是玩具安全標(biāo)準(zhǔn)不斷提高,,環(huán)保成主要潮流;二是與文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)動加強(qiáng),;三是注重“個性”與“科教性”(建構(gòu)類玩具與科教類玩具將逐漸成為市場的主導(dǎo),。建構(gòu)類玩具包括了常規(guī)的拼插、建筑類玩具,,還包括讓孩子自行動手組裝,、設(shè)計出反映自己喜好、品味和想象力元素的產(chǎn)品,;科教類玩具將科技,、工程、藝術(shù),、數(shù)學(xué)為元素融入玩具的設(shè)計開發(fā)中,,讓各個年齡段孩子獲得學(xué)習(xí)的能力,享受學(xué)習(xí)的樂趣);四是國外玩具電商渠道發(fā)展迅速,。其中,,主要國家電商渠道占所有渠道銷售額比重如下:

表3.1世界主要國家玩具電商銷售渠道占所有渠道銷售額比重(%)

國家

2009

2010

2011

2012

2013

英國

14.3

15.0

16.1

17.4

19.4

德國

12.7

13.4

15.6

16.1

16.7

美國

10.1

10.2

10.9

12.4

14.0

日本

5.3

5.4

6.5

7.7

10.0

中國

0.6

1.6

2.4

3.1

3.3

數(shù)據(jù)來源:Euromonitoer

從國內(nèi)市場看,,據(jù)國家統(tǒng)計局,國內(nèi)兒童玩具類成交額,,2010年為275.79億,、增長12.29%;2012年為320.33億元,、增長16.15%,;2013年為415.27億元、增長18.75%,;2014年為450億元以上,、增長10%以上(預(yù)估),。

根Euromonitoer預(yù)測,,到2018年13,657.3百萬美元,市場前景廣闊,。2014—2018年年均復(fù)合增長率達(dá)9.74%


圖3.2中國玩具零售額預(yù)測(數(shù)據(jù)來源:Euromonitoer預(yù)測)

四,、玩具行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢

4.1國內(nèi)玩具行業(yè)現(xiàn)狀特征

一是行業(yè)市場集中度低。截止2014年底,,我國規(guī)模以上玩具企業(yè)達(dá)1410家,,但是和國際知名企業(yè)相比,我國玩具企業(yè)研發(fā)水平和品牌知名度不高,,企業(yè)規(guī)模小而散,,集中化、組織化程度較低,,單個企業(yè)市場占有率較低,,存在行業(yè)整合機(jī)遇。國內(nèi)主要上市公司主營業(yè)務(wù)收入占行業(yè)比重如下:

表4.1國內(nèi)主要上市公司主營業(yè)務(wù)收入占行業(yè)比重(%)

名稱

2014年主營業(yè)務(wù)收入(萬元)

占2014年玩具行業(yè)主營業(yè)務(wù)收入比例

奧飛動漫

242,241.00

1.23%

高樂股份

41,703.71

0.21%

驊威股份

47,461.02

0.24%

群興玩具

40,416.31

0.21%

互動娛樂

250,481.29

1.27%

其中,,2014年1-12月玩具行業(yè)主營業(yè)務(wù)收入1964.9億元,、同比增長12.2%,;利潤總額98.1億元、同比增長12.4%,;稅金總額52.5億元,、同比增長12.7%。數(shù)據(jù)來源:公司年報,、工信部

二是產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展明顯,。我國玩具生產(chǎn)和出口基地主要集中在“五省一市”,,即廣東、浙江,、江蘇、山東,、福建和上海市。其中,,廣東和福建主要以電動玩具和塑料玩具為主,江蘇和上海以毛絨玩具為主,,浙江以木質(zhì)玩具為主。2014年,,包括傳統(tǒng)玩具在內(nèi)的所有玩具,全國出口金額達(dá)263.37美元,,其中:廣東、浙江、江蘇,、山東、福建和上海玩具出口金額分別為173.49億美元,、32.14億美元、16.84億美元,、15.55億美元、4.64億美元,、4.15億美元,。

三是自主品牌不斷增強(qiáng)。我國雖然大部門玩具企業(yè)主要以O(shè)EM(貼牌代工生產(chǎn))為主,,但近年來自主品牌建設(shè)加強(qiáng),形成了奧飛,、靈動等一批自主品牌。自主品牌有更高的定價權(quán),,品牌帶來的附加值也高,,但研發(fā)和渠道建設(shè)難度較大。歐美企業(yè)多采取品牌授權(quán)的形式,,通過與動慢、網(wǎng)游公司合作,,獲取形象授權(quán),,轉(zhuǎn)化玩具產(chǎn)品,。

四是文化產(chǎn)業(yè)融合增強(qiáng)。動漫形象做成玩具,,使得玩具被賦予了故事內(nèi)涵。國內(nèi)動漫玩具銷售收入逐年增長的態(tài)勢讓越來越多的玩具企業(yè)開始注重獲得動漫形象授權(quán),,加強(qiáng)動漫玩具產(chǎn)品開發(fā),。另外,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),、智能終端的蓬勃發(fā)展,,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迅速發(fā)展。玩具和游戲都有天然娛樂屬性,,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲中的形象和道具也被開始開發(fā)出有故事內(nèi)涵的玩具產(chǎn)品,這是玩具行業(yè)出現(xiàn)的新興業(yè)態(tài),,迫使加快產(chǎn)業(yè)升級。

五是電商渠道快速發(fā)展,。玩具行業(yè)的銷售渠道主要有經(jīng)銷商、自建專營,、專業(yè)零售店和量販?zhǔn)酱筚u場等,大部分企業(yè)采用經(jīng)銷商模式,。近年來,,隨著電子商務(wù)發(fā)展,,造就了網(wǎng)購時代來臨,電商渠道拓展市場已開始成為奧飛,、靈動等企業(yè)玩具銷售的重要選擇。

4.2國內(nèi)玩具行業(yè)發(fā)展趨勢

一是行業(yè)集中度會逐漸提高,。根據(jù)國外玩具行業(yè)發(fā)展規(guī)律,,玩具行業(yè)發(fā)展越成熟,行業(yè)集中度越高,,越容易培育出知名品牌,。我國單個企業(yè)市場占有率低,,但是隨著行業(yè)洗牌加速,行業(yè)集中度會不斷提升,。2010年底,我國規(guī)模以上玩具企業(yè)有1905家,,到2014年為1410家、減少25.98%,,說明行業(yè)集中度正在不斷提升,。

二是安全標(biāo)準(zhǔn)日趨嚴(yán)格與國際接軌。2014年5月,,國家質(zhì)檢總局,、國家標(biāo)準(zhǔn)委發(fā)布了GB6675-2014《玩具安全第1部分:基本規(guī)范》,、《玩具安全第2部分:機(jī)械與物理性能》,、《玩具安全第3部分:易燃性能》,、《玩具安全第4部分:特定元素的遷移》等四項(xiàng)強(qiáng)制性標(biāo)準(zhǔn),,將于2016年1月1日開始實(shí)施。主要體現(xiàn)在對兒童保護(hù)更加全面嚴(yán)格,,適用于設(shè)計或預(yù)定供14歲以下兒童玩耍時使用的玩具及材料,,也使用于不是專門設(shè)計供玩耍但具有玩耍功能的供14歲以下兒童使用的產(chǎn)品,,同時還加嚴(yán)了對聲響、機(jī)械部分,、燃料性能等安全指標(biāo)要求,以及將鄰苯二甲酸二丁酯等6種增塑劑列為限量物質(zhì),,要求和歐盟一致,。同時新標(biāo)準(zhǔn)本身就參照了《國際玩具安全標(biāo)準(zhǔn)》(ISO8124),,并借鑒了歐盟相關(guān)指令和標(biāo)準(zhǔn),主要技術(shù)指標(biāo)根國際指標(biāo)一致,。

三是玩具與動漫,、游戲,、影視等泛娛樂產(chǎn)業(yè)融合程度逐漸加深。從國外成熟玩具行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)看,,玩具與動漫、游戲,、影視等行業(yè)結(jié)合是玩具行業(yè)發(fā)展到一定階段后的一種創(chuàng)新盈利模式。玩具與這類行業(yè)融合,,能為玩具注入文化內(nèi)涵,玩具行業(yè)也因此獲得更高附加值,。同時依賴動漫,、網(wǎng)游等形象傳播能極大地拉動玩具銷售,。在日本、美國等發(fā)達(dá)國家,,動漫,、網(wǎng)游等玩具有很大的市場規(guī)模,成為主要玩具之一,。近年來,玩具企業(yè)通過自行開發(fā)動漫,、網(wǎng)游形象,尋求已有動漫,、網(wǎng)游形象授權(quán)或收購現(xiàn)成動漫,、網(wǎng)游企業(yè)等多種方式涉足動漫,、網(wǎng)游行業(yè),包括奧飛動漫,、驊威股份、群興玩具,、互動娛樂等在內(nèi)的上市公司均屢有收購動漫、網(wǎng)游企業(yè)的舉措,。


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