【喜歡的課,,喜歡的人生】 1.編劇秘笈 影視劇是正著看,,從頭看到尾,卻是倒著寫,,從尾往頭寫,。觀眾不知道結局,可有一萬個猜測,,增加觀看樂趣,。編劇不知結局,也會有一萬個可能,,那就讓自己迷失而無法前行,。不僅倒著寫,還要反著寫,,結局是和解,,前面就是誤會。結局是頓悟,,前面就是迷瞪,,擰巴,。總之,,想好了最后一個高潮再下筆,!
無論一部電影、一個短片,,還是一個戲劇段落,,開場3-5分鐘,必須要有人出拳,,就是第一塊骨牌,,第一個撞擊,第一次危機,。這第一拳最好足夠的狠,,才能激起強烈反響,被撞擊方和觀眾才能被打懵,,才能引起足夠大的波瀾,,才能引起一系列的連鎖反應,才能吊起觀眾的胃口,、好奇心:后來呢,?
對于做一個編劇的要求,與其說需要想象力,,不如說更需要邏輯力,。想象力像孩子,邏輯力才是成人,。你聽一個孩子講他漫無邊際的幻想,,最多贊許他天真爛漫,但不會為他的“故事”著迷,,不會探究,,不會好奇,不會較真,,不會期待,,不會震撼,不會深思,,而這些感受的形成,,需要一個邏輯縝密的創(chuàng)作才能達成。
誰是主角,?他出場前在做什么,?家庭狀況體貌特征?學歷教育,?優(yōu)點缺點個人喜好人際關系...認識他非一次性完成,,反復琢磨并與其他角色相互砥礪,仿佛在生活中遇見人,,對他身世背景的了解不斷深化,。最重要,人物設計為你寫他的目的服務,。結論:人物小傳須反復多次完成,,并服從于劇本主題。
可以,!編劇常接到命題作文,,主題先行也出過經(jīng)典作品。關鍵:
編故事的關鍵是找到角色動作,。動作分兩種:主動動作和被動動作,。前者是我想干嘛。想考研,,出擊準備,,迎接挑戰(zhàn)。被動動作是路上走得好好的,,一個花盆從天而降砸在頭上,,流血搶救、血型不對,、沒帶錢,,醫(yī)生不在...編劇的任務就是給角色動作設置障礙,他克服重重障礙達到目的或轉危為安,,就是故事,。
用簡略方式將觀眾帶入角色所處的規(guī)定情景后,,必須發(fā)生事件。只有事件才能讓人物活起來并讓觀眾感同身受,。事件要件:
事件發(fā)展過程中的變化和轉折,。人物動作帶領觀眾朝某個方向走,或達到目的或出現(xiàn)意外使得人物動作方向改變的那個點,,就叫拐點,。拐點特征:
故事產(chǎn)生于動作,動作來源于人物,,人物發(fā)力源于編劇給他的壓力,。編劇壓彈簧越給力,人物的動作發(fā)力越大,。所以,,編劇對心愛的主人公不能太好,你得讓他受苦,被凌辱,,遭打擊,,讓他危機重重、走投無路,、苦不堪言,、生不如死,所謂天降大任于斯也,。
編劇困惑之一,,總不能千人一面,,千口一腔。人物個性化對白應該是:
相對大高潮而言的,,在電影里突出,因電影一次觀賞,,結尾前定有最大高潮出現(xiàn),,之前的小危機及解決(拐點)被稱為小高潮。電視劇太長,,難找大高潮(多次觀影),,加之電視劇分集實際由導演最后任意切割,更難準確設置拐點,,所以只能模糊,。經(jīng)驗:以故事段落為標準,3到6個拐點配一個段落高潮,。
電視劇約定俗成為長篇評書,,在漫長觀影過程中,觀眾要付出大量的時間和關注,,于是首三集成為觀眾決定是否繼續(xù)看的關鍵,,也成為購片者和電視臺(搜集收視率)評判依據(jù),至關重要,。
寫劇本好比和觀眾談場戀愛,。觀眾是美女,,你首先必須愛她,然后挑逗,、討好,、誘惑她,弄清楚她想什么,,她要什么,然后給予,、付出,,滿足她,??梢晃兜馗胶?,無原則的讓步也不行,你得有堅守,。你不能過分寵她,對她的弱點你得抑制,、教訓,、警告,、恐嚇,,隨后(高潮時)征服她,,方抱得美人歸,。 作者:楊洋 |
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