1.Monitor.Enter(object)方法是獲取鎖,,Monitor.Exit(object)方法是釋放鎖,這就是Monitor最常用的兩個方法,,當然在使用過程中為了避免獲取鎖之后因為異常,,致鎖無法釋放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}結構體中釋放鎖(Monitor.Exit()),。 2.Monitor的常用屬性和方法: Enter(Object) 在指定對象上獲取排他鎖,。 Exit(Object) 釋放指定對象上的排他鎖。 IsEntered 確定當前線程是否保留指定對象鎖,。 Pulse 通知等待隊列中的線程鎖定對象狀態(tài)的更改,。 PulseAll 通知所有的等待線程對象狀態(tài)的更改。 TryEnter(Object) 試圖獲取指定對象的排他鎖,。 TryEnter(Object, Boolean) 嘗試獲取指定對象上的排他鎖,,并自動設置一個值,指示是否得到了該鎖,。 Wait(Object) 釋放對象上的鎖并阻止當前線程,,直到它重新獲取該鎖。 Lock關鍵字
1.Lock關鍵字實際上是一個語法糖,,它將Monitor對象進行封裝,,給object加上一個互斥鎖,A進程進入此代碼段時,,會給object對象加上互斥鎖,,此時其他B進程進入此代碼段時檢查object對象是否有鎖?如果有鎖則繼續(xù)等待A進程運行完該代碼段并且解鎖object對象之后,,B進程才能夠獲取object對象為其加上鎖,,訪問代碼段。 2.Lock關鍵字封裝的Monitor對象結構如下: 3.鎖定的對象應該聲明為private static object obj = new object();盡量別用公共變量和字符串,、this,、值類型。 Monitor和Lock的區(qū)別 1.Lock是Monitor的語法糖,。 2.Lock只能針對引用類型加鎖,。 3.Monitor能夠對值類型進行加鎖,實質上是Monitor.Enter(object)時對值類型裝箱,。 4.Monitor還有其他的一些功能,。 本文代碼示例: class Program { private static object obj = new object(); public void LockSomething() { lock (obj) { dosomething(); } } public void MonitorSomeThing() { try { Monitor.Enter(obj); dosomething(); } catch(Exception ex) { } finally { Monitor.Exit(obj); } } public void dosomething() { //做具體的事情 } }
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