在2014 GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,,來自從樂元素游戲高級(jí)副總裁徐輝先生分享了主題為“從《開心消消樂》看休閑游戲制作”的主題演講,。休閑游戲的設(shè)計(jì)和制作同傳統(tǒng)的重度游戲有著巨大的區(qū)別,尤其體現(xiàn)在設(shè)計(jì)理念,、美術(shù)視覺效果設(shè)定,、核心體驗(yàn)的打磨等方面。 本文也將著重從這幾個(gè)方面分享: 研發(fā)設(shè)計(jì):視覺第一 《開心消消樂》的策劃最開始提出的概念是做一款讓色盲也能玩的游戲,。 1、形象設(shè)定
盡可能不要讓人討嫌,,選擇動(dòng)物形象設(shè)計(jì),,2個(gè)月36個(gè)方案。
2,、精簡(jiǎn)耐玩 做三消的時(shí)候,,第一的感覺是如何解決玩法,地圖選擇很關(guān)鍵,,此外,,障礙的設(shè)定也是關(guān)鍵的點(diǎn)。
玩法設(shè)計(jì):用戶需求 1,、過關(guān)需求; 2,、驚喜和炫耀;(隱藏關(guān)卡、星數(shù)) 3,、全3星,、排行榜 好的難關(guān)卡 用戶為什么要離開,游戲太簡(jiǎn)單或太難,。要做好的難關(guān)卡 《開心消消樂》關(guān)卡難度觀察
隨著關(guān)卡的增加,,難度也在加大。不要讓玩家意識(shí)簡(jiǎn)單,,要讓玩家認(rèn)為不斷變難; 可以做不同的需求層次,。
FUUU數(shù)越大越不好,,數(shù)值要合理。需要做的是要讓玩家意識(shí)到挑戰(zhàn),,關(guān)卡在變難,。
社交設(shè)計(jì):競(jìng)爭(zhēng)+互惠 在游戲設(shè)計(jì)之初就需要設(shè)置為長(zhǎng)期有人玩,這就必須加入社交,。 社交的價(jià)值在于低成本的獲取用戶,。《開心消消樂》95%以上的用戶都有好友,,其中5-10位好友以上的玩家用戶留存會(huì)非常高,。 1、加好友 《開心消消樂》的三種加好友方式,,當(dāng)用戶量很大的時(shí)候,,增加了附近的人。
2,、相互合作 讓游戲稀缺道具通過游戲好友獲取 (例如:體力)
付費(fèi)設(shè)置:能力邊緣 付費(fèi)的背后其實(shí)就是核心玩法與關(guān)卡; 提升付費(fèi)沖動(dòng)的原因 1,、為了過關(guān) 2、為了三星 3,、為了超好友 在臨界點(diǎn)上刺激用戶付費(fèi),。 對(duì)于休閑游戲來說,短代支付起到了很大的作用,,提升了10倍以上的收入(安卓),。
游戲制作中最容易被忽略的四個(gè)細(xì)節(jié) 1、安裝包大小,,內(nèi)存占用; 在休閑游戲方面,,安裝包的大小直接影響下載轉(zhuǎn)化率,建議控制在20-30M以內(nèi),。這里有一組數(shù)據(jù),,某游戲安裝包10M,下載轉(zhuǎn)化率為80%,,而當(dāng)時(shí)《開心消消樂》安裝包50M,,下載轉(zhuǎn)化率為40% 2、閃退和平臺(tái)評(píng)分 解決閃退只能靠時(shí)時(shí)優(yōu)化,。另一方面,,過低的評(píng)分對(duì)當(dāng)用戶下載行為影響很大,這點(diǎn)在做上線推廣時(shí)尤為重要,,好的評(píng)價(jià)會(huì)在節(jié)假日來帶多40-50萬的下載量,。 3、動(dòng)態(tài)更新 要讓玩家感覺到游戲并非不變而是在更新,,時(shí)間把控1-2個(gè)月,。 4,、防作弊 作弊的風(fēng)險(xiǎn)更多的是來自于淘寶,如果外掛或是淘寶交易增多的話,,一天的收入很可能損失80%,。預(yù)防更多是從技術(shù)層面入手,底層代碼與是否允許玩家離線玩游戲方面,。 |
|