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有關(guān)Photoshop通道 ps混合模式

 hzcnw 2014-08-05
有關(guān)Photoshop通道


一、理解通道

通道(Channels)實(shí)際上是一個(gè)單一色彩的平面,。這樣說(shuō)未免太抽象,,還是以我們?cè)谏钪兴究找?jiàn)慣的彩色印刷品來(lái)打個(gè)比方吧:我們所看到的五顏六色的彩色印刷品,其實(shí)在其印刷的過(guò)程中僅僅只用了四種顏色,。在印刷之前先通過(guò)計(jì)算機(jī)或電子分色機(jī)將一件藝術(shù)品分解成四色,,并打印出分色膠片;一般地,,一張真彩色圖像的分色膠片是四張透明的灰度圖,,單獨(dú)看每一張單色膠片時(shí)不會(huì)發(fā)現(xiàn)什么特別之處,但如果將這幾張分色膠片分別著以C(青),、M(品紅),、Y(黃)和K(黑)四種顏色并按一定的網(wǎng)屏角度疊印到一起時(shí),我們會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn),,這原來(lái)是一張絢麗多姿的彩色照片,。

Photoshop具有給彩色圖片分色的功能,,以上面所說(shuō)的印刷模式為例,Photoshop便將這種類(lèi)型的圖像分成了CMYK四種基本顏色,。這四種顏色并不是大雜燴般地堆砌在一起,,而是一種色彩以一個(gè)通道平面來(lái)儲(chǔ)存,這樣,,各種顏色互不干擾,,疊合起來(lái)則形成了一個(gè)真彩色圖像。現(xiàn)在也許您能明白一個(gè)分色即一個(gè)通道這句話(huà)了吧,。如果不明白也沒(méi)有關(guān)系,,請(qǐng)繼續(xù)往下看。

上面我們只是以印刷模式(CMYK)來(lái)舉例說(shuō)明通道的,,事實(shí)上Photoshop支持多種圖像模式,,當(dāng)我們打開(kāi)一個(gè)圖像時(shí),Photoshop會(huì)自動(dòng)根據(jù)圖像的模式建立起顏色通道,,顏色通道的數(shù)目是固定的,,且視色彩模式而定,比如RGB模式圖像有三個(gè)缺省顏色通道(圖1),,CMYK模式圖像則有四個(gè)缺省顏色通道(圖2),,灰度圖和索引圖則只有一個(gè)顏色通道。這也是區(qū)別通道與圖層的一個(gè)好的切入點(diǎn),,因?yàn)椋簣D層功能只是將一些獨(dú)立完整的圖片疊合到一起,,事實(shí)上,一個(gè)圖層就是一個(gè)圖像,,圖層的數(shù)目可由我們自由的增減,;而不同模式的圖像的顏色通道數(shù)是固定的,它不能隨意增減(如果隨意刪除一個(gè)顏色通道,,則該圖像的模式就會(huì)被改變),,而且任一個(gè)通道也不是一個(gè)完整的圖像,它只是這個(gè)圖像中的一個(gè)分色(基本色)而已,。分別激活一個(gè)多圖層圖像中的每一個(gè)圖層,,然后再查看通道調(diào)色板,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn),,每個(gè)圖層的圖像中都有著自己的顏色通道,。

下面的兩個(gè)例圖中,分別是RGB模式(圖1)和CMYK模式(圖2)圖像打開(kāi)時(shí),,通道調(diào)色板顯示的狀態(tài),,其中,通道調(diào)色板上的第一層并不是一個(gè)通道,而是各個(gè)通道組合到一起的顯示效果,。

圖像中除了固有的顏色通道外,,我們還可以定義自己的Alpha通道。Alpha通道與圖層看起來(lái)相似,,但區(qū)別卻非常大:Alpha通道也可以隨意的增減,,這一點(diǎn)類(lèi)似圖層功能;但Alpha通道不是用來(lái)儲(chǔ)存圖像而是用來(lái)保存選取區(qū)域的,。在Alpha通道中,,黑色表示非選取區(qū)域,白色表示被選取區(qū)域,,不同層次的灰度則表示該區(qū)域被選取的百分率,。

二、使用通道調(diào)色板

利用通道調(diào)色板,,能夠很方便地對(duì)通道進(jìn)行編輯修改*作,。

(1) 打開(kāi)一個(gè)RGB或CMYK模式圖像。

(2) 執(zhí)行Window→Show Channels命令,,以調(diào)出通道調(diào)色板(圖3),。

①標(biāo)題條:拖動(dòng)標(biāo)題條可以將通道調(diào)色板移到屏幕上的任一位置;

②舒卷按鈕:?jiǎn)螕羰婢戆粹o可以收縮或展開(kāi)通道調(diào)色板,。在需要的時(shí)候?qū)⒄{(diào)色板展開(kāi),,不需要的時(shí)候再將它卷起,這樣能有效地節(jié)約擁擠的屏幕資源,;

③關(guān)閉按鈕:?jiǎn)螕絷P(guān)閉按鈕可以隱含通道調(diào)色板,;

④顯示圖標(biāo):顯示圖標(biāo)為一眼睛圖標(biāo),當(dāng)一個(gè)通道前顯示眼睛圖標(biāo)時(shí),,表示該通道是可見(jiàn)的,,反之,當(dāng)單擊顯示圖標(biāo)使眼睛消失時(shí),,則該通道被隱含起來(lái),如果需要再一次調(diào)用,,可執(zhí)行Window→Show Channels命令即可,;

⑤通道略圖圖標(biāo):這個(gè)圖標(biāo)顯示各個(gè)通道顏色的亮度值略圖;

⑥通道名稱(chēng):顯示通道的名稱(chēng),;

⑦工具圖標(biāo):在通道調(diào)色板的底部共有四個(gè)工具圖標(biāo),。單擊第一個(gè)工具可在當(dāng)前圖像上調(diào)用一個(gè)顏色通道的灰度值并將其轉(zhuǎn)換為選取區(qū)域;如果當(dāng)前圖像上已有選取區(qū)域,,則第二個(gè)工具為可激活狀態(tài),,單擊這個(gè)工具可將這個(gè)選取區(qū)域保存到一個(gè)Alpha通道中;單擊第三個(gè)工具將在當(dāng)前圖像中創(chuàng)建一個(gè)新的Alpha通道,;第四個(gè)工具為垃圾桶圖標(biāo),,當(dāng)把一個(gè)通道拖放到垃圾桶里時(shí),,這個(gè)通道將被刪除;

⑧滾動(dòng)條:一個(gè)圖像,,除了缺省的顏色通道外,,我們還可以創(chuàng)建24個(gè)Alpha通道,當(dāng)通道調(diào)色板不能全部顯示時(shí),,可拖動(dòng)滾動(dòng)條來(lái)瀏覽,;

⑨彈出式菜單:?jiǎn)螕粲疑辖堑娜前粹o,將出現(xiàn)一個(gè)彈出式菜單,,菜單里提供了一些通道*作命令,,如:New Channels(創(chuàng)建新通道)、Duplicate Channels(復(fù)制通道),、Delete Channels(刪除通道)等,。

三、使用Alpha通道

下面的例子中,,我們將運(yùn)用Alpha通道功能,,為圖像增加特殊效果,這使得圖像看起來(lái)意趣橫生,。

(1)打開(kāi)一個(gè)圖像文件,;

(2)調(diào)出通道調(diào)色板;

(3)單擊通道調(diào)色板底的第三個(gè)工具圖標(biāo)(創(chuàng)建新通道),,則在當(dāng)前圖像上創(chuàng)建一個(gè)新的Alpha通道,,此時(shí),Alpha通道為當(dāng)前通道,,圖像全為黑色,;

(4)用矩形選取框工具在Alpha通道上選取一個(gè)長(zhǎng)方形區(qū)域;將前景色設(shè)置為白色,,然后執(zhí)行Edit→Fill命令,,使選取區(qū)域填充為白色;

(5)按下<Ctrl>+<D>鍵去掉選取框,;

(6)執(zhí)行Filter→Distort→ZigZag命令調(diào)出ZigZag對(duì)話(huà)框,,設(shè)置如圖5所示;

(7)完成后單擊<OK>則得到效果,;

(8)執(zhí)行Filter→Stylize→Diffuse命令,,調(diào)出Diffuse對(duì)話(huà)框,設(shè)置如圖7所示,,完畢后單擊<OK>,;

(9)單擊通道調(diào)色板上RGB合成通道,回到RGB狀態(tài),然后執(zhí)行Select→Load Selection命令,,調(diào)出Load Selection對(duì)話(huà)框,;

單擊Channels框右側(cè)的下拉箭頭,選中Alpha 1項(xiàng),,然后單擊<OK>,;

(10)這時(shí),Alpha1通道里的白色和灰度漸變部分以選取區(qū)域狀態(tài)出現(xiàn)在圖像上,,執(zhí)行Edit→Copy命令,;

(11)執(zhí)行File→New命令創(chuàng)建一個(gè)新圖像,然后使用噴桶工具將圖像涂上黑色背景,;

(12)使新創(chuàng)建的圖像為當(dāng)前圖像,,執(zhí)行Edit→Paste命令,將拷貝到剪貼板的圖像粘貼到新圖像中,,OK!




                            ps混合模式

1.Normal模式
因?yàn)樵赑hotoShop中眼色是當(dāng)作光線(xiàn)處理的(而不是物理顏料),,在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到眼色的相減屬性。例如,,在Normal模式下,,在100%不透
明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上 到的深紫色,。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),,結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透 明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色,。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色 區(qū)域上結(jié)果相同,;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏 色,。于是,,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè) 更暗的混合色了,。

2.Dissolve模式
Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),,將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,,這個(gè)模式最好 是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用,。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp 工具一起使用時(shí)),,同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種 類(lèi)似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低,。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路 徑,Dissolve模式在圖像邊緣周?chē)鷦?chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的 潑濺類(lèi)型是重要的,。

3.Behind模式
這種混合模式在著色應(yīng)用程序工具中能得到,,但不用于合成層的屬性。在Behind模式 中,,只能在層上的透明和部分透明區(qū)域上著色,,完全不透明的像素在此模式下不受影響。在 Behind模式下,,可達(dá)到填充層內(nèi)容中間隙的效果,,或把前景色(或利用Rubber stamp I具時(shí) 的采樣圖像)應(yīng)用到一張乙酸纖維介質(zhì)的背面。

4.Clear模式
Clear模式類(lèi)似于擦除層上不透明區(qū)域的效果,。這種模式不能應(yīng)用到一個(gè)層,,只有 Stroke命令,F(xiàn)ill命令以及Paint Bucket工具 能清除一個(gè)層上的像素,。用戶(hù)可能始終沒(méi)必要 訪(fǎng)問(wèn)Clear模式,,因?yàn)橛肊raser 工具和Photoshop的許多掩膜功能就能執(zhí)行等價(jià)的編輯工作 (并帶有更可預(yù)知的結(jié)果)。

5.MuItiply模式
這種模式可用來(lái)著色并作為一個(gè)圖像層的模式,。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式 中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒(méi)有影響,。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F(xiàn)實(shí) 中的陰影從來(lái)也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的 特征。用戶(hù)將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)Lee加入一個(gè)下拉陰影,。

6.Screen模式
Screen模式是Muliiply的反模式,。無(wú)論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還 是對(duì)Screen模式指定一個(gè)層,,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡 的顏色,。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),,然后指定層Screen模式,,通過(guò)調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿(mǎn)或稀的輝光效果。

7,。Overlay模式
這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混 合,,然而,卻能得到有趣的效果,。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無(wú)法在Overlay模式下 顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域,。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色,。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本 一起拍攝的,,Overlay可用來(lái)在背景圖像上畫(huà)上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本,。

8.Soft Light模式
Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像,。例如,,如果在 背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得 更暗,,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。

9.Hard Light模式
除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的,。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,,這種模式 也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本,,

10.Color Dodge模式
除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,, Color Dodge模式類(lèi)似于Screen模式創(chuàng)建的效果,。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合 前景與背景像素,,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失,。

11.Color Burn模式
除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,,這種colo,,Burn模 式創(chuàng)建的效果類(lèi)似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。

12.Darken模式
在此模式下,,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這 些層上的色調(diào),。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

13.Lighten模式
在這種與Darken模式相反的模式下,,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位,。在層 上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,,并不出現(xiàn)在合成圖像中,。

14.Difference模式
Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過(guò)的。這種模式創(chuàng)建背 景顏色的相反色彩,。例如,,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色,。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,,而且尤其可用來(lái)在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域 到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

15.Exclusion模式
這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和,、更明亮的效果,。無(wú)論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成,。

16.Hue模式
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩,。在使用此模式時(shí)想 到Hue,Saturation,,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的,。 Hue模式代替了基本的顏色成分 迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

17.Saturation模式
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),,且根據(jù)顏色強(qiáng)度 強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色,。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),,顯出了背景中 的原始純色,,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色 度的顏色),,對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化,。Saturation模式可用來(lái)顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由 于歲月變得灰暗的底層顏色。

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