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來(lái)自: GNSS_80年代 > 《動(dòng)作捕捉》
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一個(gè)游戲程序員的學(xué)習(xí)資料
其實(shí)還有不少此類(lèi)的好書(shū),如《Data Structures and Algorithms in C++》,、《Programming Pearls》,、《More Programming Pearls》(算法珠璣)等,我卻以為要先看嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)的著作,,再看內(nèi)容隨筆一點(diǎn)的書(shū)...
高層游戲引擎——基于OGRE所實(shí)現(xiàn)的高層游戲引擎框架(4)
高層游戲引擎——基于OGRE所實(shí)現(xiàn)的高層游戲引擎框架(4)高層游戲引擎——基于OGRE所實(shí)現(xiàn)的高層游戲引擎框架(4)收藏,。圖2-2 OGRE核心部分框圖(引用自O(shè)GRE的開(kāi)發(fā)框圖)圖2-2是整個(gè)OGRE的核心成分框圖,。...
來(lái)自豆瓣的一個(gè)走過(guò)彎路的人
首先得聲明我這篇文章只有很少的篇幅介紹龍書(shū),其實(shí)我是想寫(xiě)點(diǎn)東西給那些看完龍書(shū)的人,。這是我接觸3D圖形編程的第一本書(shū),,接觸3d圖形編程前,我看的是《Windows 游戲編程大師技巧》,,只看了前幾章,,當(dāng)...
淺談3D網(wǎng)游引擎變遷史 看國(guó)產(chǎn)游戲引擎選擇趨勢(shì)
國(guó)內(nèi)3D游戲引擎,早期主要是使用OGRE引擎,,這是一個(gè)開(kāi)源的圖形引擎,,并不具備游戲引擎其他應(yīng)有的功能,但是其有很方便的接口可以與其他...
游戲 AI的市場(chǎng)空間有多大,?-
1)出版商模型:游戲的石器時(shí)代歷史上,,游戲的創(chuàng)新主要集中在改進(jìn)玩家體驗(yàn)的技術(shù)方面 - 更好的圖形、更快的處理速度或更高的玩家并發(fā)性 ...
挑戰(zhàn)與增強(qiáng)你的瞬間記憶力
挑戰(zhàn)與增強(qiáng)你的瞬間記憶力,。資料來(lái)源/網(wǎng)絡(luò) 編輯制作/荷花小女子,。來(lái)挑戰(zhàn)一下你的瞬間記憶力吧!操作指南:鼠標(biāo)點(diǎn)擊找出規(guī)定圖形,。游戲介...
在虛幻引擎UE5中新建一個(gè)場(chǎng)景的步驟
在虛幻引擎UE5中新建一個(gè)場(chǎng)景的步驟,。打開(kāi)虛幻引擎UE5。要添加新的游戲?qū)ο?,你可以點(diǎn)擊窗口上方的“Create”按鈕,,然后選擇你想要的游戲?qū)ο箢?lèi)型。選擇你剛剛創(chuàng)建的游戲?qū)ο?,然后在主菜單中選擇“Edi...
【解碼Flutter】 新一代渲染引擎Smaller是如何來(lái)解決著色渲染卡頓問(wèn)題的
Flutter中的渲染引擎執(zhí)行兩個(gè)主要過(guò)程:布局和繪制,。Impeller 是 Flutter 為了治理 SkSL 編譯耗時(shí)引入的的性能問(wèn)題所做的重要嘗試,Skia ...
ARPG引擎開(kāi)發(fā)
ARPG引擎開(kāi)發(fā),。制作一部引擎你需要先定好一個(gè)基本構(gòu)架這里的基本構(gòu)架是指層次結(jié)構(gòu)以及功能模塊的劃分一般的引擎以及構(gòu)架都是這樣的由上到下,。底層數(shù)據(jù)定義層負(fù)責(zé)底層腳本運(yùn)行時(shí)候所需要的數(shù)據(jù)如動(dòng)畫(huà)的...
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