俄羅斯方塊為何風(fēng)靡(悅讀) 1984年,,蘇聯(lián)科學(xué)家阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明俄羅斯方塊游戲,俄羅斯方塊也成為有據(jù)可考的最早的電腦游戲之一,。這個(gè)游戲,,所有內(nèi)容在一個(gè)不可打破的邊框里進(jìn)行。這個(gè)游戲沒有故事性,,也不會(huì)有結(jié)局,。 俄羅斯方塊游戲之后的發(fā)展,越來越強(qiáng)調(diào)方塊落下的速度,,玩家必須提高反應(yīng)能力和處理能力,,這也就帶來了對(duì)抗性。一些玩家甚至開玩笑說,,俄羅斯方塊讓他們的大腦變成了無感情的計(jì)算機(jī)處理器,。 為什么會(huì)沉浸于這種機(jī)械性的排列組合呢?蘇聯(lián)心理學(xué)家蔡加尼克認(rèn)為,,人始終有一種天生的辦事的欲望推動(dòng)力,,能夠牢牢記住自己沒有完成的事情,但對(duì)完成的事情馬上就會(huì)忘記,。俄羅斯方塊的風(fēng)靡佐證了蔡加尼克效應(yīng),。 在俄羅斯方塊變化的7種高等幾何圖形里,只有一種能夠單獨(dú)排成一行,,其余都是由兩行的方塊組成,,這就造成玩家消除一行,就必然出現(xiàn)另外一行沒有被消除的局面,。玩家始終不能滿足自己將事情完成的欲望,,所以會(huì)一直排列下去,。 社會(huì)學(xué)家則將俄羅斯方塊稱為愚蠢游戲的先河,人們?cè)跓o意義無結(jié)局的游戲里沉溺,。同類的游戲還有“憤怒的小鳥”“植物大戰(zhàn)僵尸”,。愚蠢游戲反映了社會(huì)的現(xiàn)實(shí),一方面是高速發(fā)展,、節(jié)奏越來越快的現(xiàn)代文明社會(huì),,一方面是被現(xiàn)代社會(huì)改造成機(jī)械部件按部就班的社會(huì)人。作為其主要代表,,上班族成為愚蠢游戲的典型潛在用戶,。公司這一現(xiàn)代文明的體制成為游戲的邊框,社會(huì)人成為游戲玩家,,而工作則化身為俄羅斯方塊,,無論怎樣轉(zhuǎn)換或者排列,玩家都跳不出游戲邊框,。 ?。ㄕ幾浴兑饬帧?/SPAN>2013年第16期,作者:葉喃音,,原題為《俄羅斯方塊,,愚蠢游戲?yàn)楹物L(fēng)靡》) |
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