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游戲不單只靠燒硬件 主流游戲引擎大盤點(diǎn)

 1993夏日的海 2013-03-27

前言:游戲引擎是一個(gè)游戲的重要核心,它既是建立游戲的基礎(chǔ),,也是控制游戲每一個(gè)細(xì)節(jié)的指揮官,,不論是游戲場景中的一個(gè)不起眼亮點(diǎn),還是氣勢宏偉的場景視覺特效,。不同的游戲引擎所能實(shí)現(xiàn)的功能也不盡相同,,而且用不同的引擎所制作出來的游戲?qū)τ谶\(yùn)行的系統(tǒng)平臺(tái)性能需求也有較大的差異。

游戲引擎大盤點(diǎn)

搭建游戲的核心所在 何謂游戲引擎

    游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些互交式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件,。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程序而不用由零開始。

    大部分都支持多種操作系統(tǒng)平臺(tái),如Linux,、Mac OS X,、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎,、物理引擎,、碰撞檢測系統(tǒng)、音效,、腳本引擎,、電腦動(dòng)畫、人工智能,、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理,。下面就為各位網(wǎng)友盤點(diǎn)一下主流游戲引擎。

    目前應(yīng)用比較廣泛的游戲引擎大致有五種:CryEngine游戲引擎,、Frostbite游戲引擎,、Gamebryo游戲引擎、Source游戲引擎和BigWorld游戲引擎,。

游戲引擎
CryEngine游戲引擎

    CryEngine游戲引擎游戲代表作:《孤島驚魂》,、《孤島危機(jī)》系列。

游戲引擎
Frostbite游戲引擎
 

    Frostbite游戲引擎游戲代表作:《戰(zhàn)地》系列,,《極品飛車16》。

游戲引擎
Gamebryo游戲引擎

    Gamebryo游戲引擎游戲代表作:《上古卷軸4》,、《輻射3》,、《輻射 新維加斯》等。

游戲引擎
Source游戲引擎

    Source游戲引擎游戲代表作:《半條命》,、《反恐精英》,、《軍團(tuán)要塞2》等。

游戲引擎
BigWorld游戲引擎

    BigWorld游戲引擎游戲代表作:《魔獸世界》,、《鹿鼎記》,、《天下貳》等。

2以硬件殺手之名:CryEngine游戲引擎回頂部

以硬件殺手之名:CryEngine游戲引擎

    只要是對(duì)單機(jī)游戲比較熟悉的玩家們都會(huì)知道一個(gè)號(hào)稱擁有“硬件殺手”之稱的游戲系列——《孤島危機(jī)》,,游戲玩家更多的會(huì)戲稱其為“顯卡危機(jī)”,,因?yàn)檫@款游戲系列對(duì)于游戲電腦平臺(tái)的性能需求相當(dāng)?shù)母撸貏e是對(duì)于游戲平臺(tái)中顯卡的性能尤為苛刻,,超大分辨率結(jié)合全特效的設(shè)定,,即使是顯卡卡皇也不能輕松駕馭。而創(chuàng)造出這“顯卡危機(jī)”的核心所在就是著名的CryEngine游戲引擎,。

CryEngine游戲引擎

    真正讓玩家對(duì)電腦游戲的畫質(zhì)有一個(gè)震撼般的認(rèn)識(shí)的,,就是第一代CryEngine引擎的成品《孤島驚魂》,那時(shí)候還只是顯卡驚魂,,而不是顯卡5危機(jī),。但是一騎絕塵的熱帶畫質(zhì)讓當(dāng)時(shí)的玩家感到無比的驚艷,。即使你是追求殺戮快感的玩家,也會(huì)對(duì)CryEngine1引擎帶來惟妙惟肖的畫質(zhì)所吸引,,欣賞極致的景色,。

    《孤島驚魂》憑借當(dāng)時(shí)強(qiáng)大的圖形引擎,且率先支持DX9以及擁有更先進(jìn)的植被渲染系統(tǒng),,為我們真實(shí)地還原了熱帶景色,。此外,玩家在游戲關(guān)卡中不需要暫停來加載附近的地形,,而在室內(nèi)和室外的地形變化,,游戲引擎也可無縫過渡。游戲大量使用像素著色器,,例如水面的視覺效果,。借助Crytek的PolyBump法線貼圖技術(shù),游戲中室內(nèi)和室外的水平特征細(xì)節(jié)也有提高,。這樣的畫質(zhì),,堪稱是當(dāng)時(shí)的巔峰。

CryEngine引擎

    而真正為世人所知曉的顯卡危機(jī)則出現(xiàn)在Crytek輔助EA開發(fā)一個(gè)PC原創(chuàng)大作系列《孤島危機(jī)》,,而孤島危機(jī)系列的首款作品使用就是第二代CryEngine引擎,。采用CryEngine2引擎所創(chuàng)造出來的孤島危機(jī)世界可以說是一個(gè)驚為天人的游戲世界,引入白天和黑夜交替設(shè)計(jì),,靜物與動(dòng)植物的破壞,、揀拾和丟棄系統(tǒng),物體的重力效應(yīng),,人或風(fēng)力對(duì)植物,、海浪的形變效應(yīng),爆炸的沖擊波效應(yīng)等一系列的場景效果讓玩家難以相信這真實(shí)電腦模擬出來的世界嗎,?

    更有意思的是,,在07年上市時(shí)候《孤島危機(jī)》上市后,所有民用級(jí)顯卡立即被秒殺,,即使是頂級(jí)的8800GTX在最高畫質(zhì)也難以駕馭,,即使如今的主流顯卡也難以抵擋這名老兵的畫質(zhì)攻勢。在游戲史上還沒有一款游戲能夠保持多年的秒殺記錄,,而《孤島危機(jī)》則創(chuàng)造了這個(gè)傳奇的神話,。

 CryEngine引擎

    CryEngine2引擎最大的特色是能夠出自然和諧的光源并實(shí)時(shí)生成柔和陰影。能夠生成高分辨率,、帶透視矯正的容積化陰影效果,。而創(chuàng)造出這些效果得益于引起中所采用到的容積化、多層次以及遠(yuǎn)視距霧化技術(shù)、2.5D地形環(huán)境光照遮蔽貼圖和法線貼圖和視差映射,。

    互動(dòng)的可毀壞環(huán)境以及繩索物理性模擬技術(shù)將場景中的一切事物真實(shí)化,,樹木植被甚至是橋梁在風(fēng)向或水流的影響下都能作出相應(yīng)的力學(xué)彎曲反應(yīng)??蓺膱鼍案秦S富了游戲整體的可玩性,,不論是大至房屋,小至樹木都可以在外力的作用實(shí)現(xiàn)坍塌斷裂等毀壞效果,。

CryEngine引擎 

    此外,,CryEngine2引擎還有一個(gè)最大的特色是其程序運(yùn)動(dòng)變現(xiàn)。CE2采用CCD-IK,分析IK,、樣本IK等程序化算法以及物理模擬來增強(qiáng)預(yù)設(shè)定動(dòng)畫,。結(jié)合運(yùn)動(dòng)變形技術(shù)來保留原本基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)的方式,使得原本生硬的計(jì)算機(jī)生成跟真人動(dòng)作捕捉混合動(dòng)畫看起來更加自然逼真,。實(shí)現(xiàn)如跑動(dòng)轉(zhuǎn)向的重心調(diào)整都表現(xiàn)了出來,,而上下坡行走動(dòng)作也同在平地上也有區(qū)別。

    也許CryEngine2已經(jīng)十分優(yōu)秀,,CryEngine3難以做到質(zhì)的提升,。雖然時(shí)隔數(shù)年才推出《孤島危機(jī)》的正統(tǒng)續(xù)集《孤島危機(jī)2》,但是游戲?qū)ν婕业奈筒蝗绲谝淮鷷r(shí)候那么強(qiáng)烈了,。但是不容置疑的是,,畫質(zhì)依然是CG級(jí)別。CE3引擎目前可以說是全世界上物理效果支持最全面,,畫面最逼真,,優(yōu)化最好的頂級(jí)引擎,并且對(duì)比上一代引擎在畫面和速度更上了個(gè)檔次,,而且游戲畫面更出色的同時(shí)硬件要求更低。

    編輯小結(jié):CryEngine游戲引擎創(chuàng)造出了為世人所稱贊的代表實(shí)力游戲系列《孤島危機(jī)》,,將真實(shí)帶入游戲當(dāng)中,,讓玩家們體驗(yàn)到最為接近真實(shí)的場景特效。并且游戲引擎所創(chuàng)造出的游戲環(huán)境世界也達(dá)到了CG級(jí)的水平,,而要營造出CG級(jí)水平的游戲場景對(duì)于平臺(tái)的性能也有著較高的要求,,并且不同的視覺效果技術(shù)和物理性模擬的應(yīng)用,表現(xiàn)了這款游戲引擎具備的非凡實(shí)力,,不愧是被成為“硬件危機(jī)”游戲的動(dòng)力核心,。

3開啟最強(qiáng)的道路:Frostbite游戲引擎回頂部

開啟最強(qiáng)的道路:Frostbite游戲引擎

    CryEngine游戲引擎并未達(dá)到獨(dú)孤求敗的地步,它的周邊同樣存在著不少的有力競爭者,,而在著眾多競爭者之中Frostbite游戲引擎是冒起最快也是最有實(shí)力挑戰(zhàn) CryEngine游戲引擎的代表,。

Frostbite游戲引擎

    Frostbite引擎是EA DICE開發(fā)的一款3D游戲引擎,主要應(yīng)用于軍事射擊類游戲《戰(zhàn)地》系列。該引擎從2006年起開始研發(fā),,第一款使用寒霜引擎的游戲是2008年上市的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》,。寒霜系列引擎至今為止共經(jīng)歷三個(gè)版本更替:寒霜1.0、寒霜1.5和現(xiàn)在的寒霜2,。

    寒霜1.0引擎首次使用是在2008年的戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)中,,它包含了HDR Audio,允許調(diào)整不同種類音效的音量來讓玩家能在嘈雜的環(huán)境中聽得更清楚,;"摧毀1.0"(Destruction 1.0),,允許玩家破壞某些特定的建筑,例如墻,。

    寒霜1.5引擎首次應(yīng)用在2009年的《戰(zhàn)地1943》中,,它提升引擎的破壞功能到2.0版(Destruction 2.0),允許玩家破壞整棟建筑而不僅僅是一堵墻,2010年的戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2也使用了這個(gè)引擎,,同時(shí)也是該引擎第一次登陸Windows平臺(tái),,Windows版部分支持了DirectX 11的紋理特性,同年的榮譽(yù)勛章多人游戲模式也使用了該引擎,,但只允許玩家做出部分破壞,。

    最新一版寒霜2.0引擎隨《戰(zhàn)地3》一同發(fā)布,它將完全利用DirectX 11 API和Shader Model 5以及64位性能,,將不再支持DirectX 9,,也意味著采用寒霜2游戲引擎開發(fā)的游戲?qū)⒉荒茉赬P系統(tǒng)下進(jìn)行游戲,同時(shí)將包含增強(qiáng)的"摧毀3.0"(Destruction 3.0),并擁有更加精良的物理系統(tǒng),。
 

使用寒霜引擎的游戲
名稱
發(fā)布時(shí)間
引擎版本 平臺(tái)
DX9.0C
DX10
DX11
戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)
2008
1.0
XBOX360,、PS3
×
×
戰(zhàn)地1943
2009
1.5
XBOX360、 PS3
×
×
戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2
2010
1.5
XBOX360,、PS3,、PC
榮譽(yù)勛章 (僅在多人游戲中使用)
2010
1.5
XBOX360、PS3,、PC
戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2:越南
2010
1.5
XBOX360,、PS3、PC
戰(zhàn)地3
2011
2.0
XBOX360,、PS3,、PC
×
極品飛車:亡命天涯
2011
2.0
XBOX360、PS3,、PC
×

    談起寒霜游戲引擎的特點(diǎn)我們就以最新版的寒霜2引擎為例,,寒霜2支持目前業(yè)界中最大的材質(zhì)分辨率,在DX11模式材質(zhì)的分辨率支持度可以達(dá)到16384x16384這一可怕級(jí)別,,如果動(dòng)用這一材質(zhì)分辨率級(jí)別進(jìn)行制作的游戲,,其畫面精細(xì)度將輕易秒殺目前所有游戲畫面,,即使是到達(dá)CG畫面級(jí)別的孤島危機(jī)也不能與之抗衡。

Frostbite游戲引擎

    場景破壞同樣是寒霜2引擎的一個(gè)特色,,寒霜2所采用的是Havok物理引擎中的Destruction 3.0系統(tǒng),,應(yīng)用了非傳統(tǒng)的碰撞檢測系統(tǒng),可以制造動(dòng)態(tài)的破壞,,物體被破壞的細(xì)節(jié)可以完全由系統(tǒng)實(shí)時(shí)演算渲染產(chǎn)生,,而非事先預(yù)設(shè)定。 引擎理論上支持100%物體破壞,,包括載具,、建筑、草木枝葉,、普通物體,、地形等。

    編輯小結(jié):寒霜系列游戲引擎是CryEngine游戲引擎的有力競爭者,,對(duì)比CryEngine游戲引擎在實(shí)現(xiàn)高精度場景特效時(shí)所需求的高平臺(tái)性能負(fù)載,,寒霜系列則對(duì)平臺(tái)的性能要求少有下降,更顯得親民,。而且寒霜系列引擎在游戲場景實(shí)現(xiàn)精細(xì)度相比其他主流的游戲引擎具備更大的可控空間,,制作超精細(xì)級(jí)場景并不是難事,以DX11作為基礎(chǔ)的寒霜2引擎更是迎合了現(xiàn)今顯卡技術(shù)及操作系統(tǒng)的發(fā)展方向,,將更大的場景,,更細(xì)致的游戲模型,更強(qiáng)大的物理效果的游戲呈現(xiàn)至玩家們的眼前,。

4創(chuàng)造傳世之作:Gamebryo游戲引擎回頂部

創(chuàng)造傳世之作:Gamebryo游戲引擎

    Gamebryo游戲引擎相比于以上兩款游戲引擎在玩家中的聲譽(yù)略低,,可能有部分玩家并不了解這款游戲引擎有什么出色之處,但提起《輻射3》,、《輻射 新維加斯》,、《上古卷軸4》以及《地球帝國》系列這幾款大名鼎鼎的游戲作品相信玩過游戲的人都會(huì)聽說過,而這幾款游戲作品正是使用Gamebryo游戲引擎制作出來的,。

Gamebryo游戲引擎

    Gamebryo游戲引擎是一個(gè)靈活多變支持跨平臺(tái)創(chuàng)作的游戲引擎和工具系統(tǒng),,無論您正在創(chuàng)作一款世界一流的RPG或FPS,或是一款小的休閑游戲或MMO, 還是一個(gè)形象模擬或是訓(xùn)練程序, 也無論游戲是運(yùn)行與PC,,Playstation 3, Wii或 Xbox360游戲平臺(tái)之上, Gamebryo游戲引擎都能在你的設(shè)計(jì)過程中起到極大的輔助作用,,提升整個(gè)計(jì)劃的進(jìn)程效率,。

Gamebryo游戲引擎

    靈活性是Gamebryo引擎制作線各級(jí)層次設(shè)計(jì)原則的核心。由于Gamebryo游戲引擎具備超過10年的功能技術(shù)積累,,使更多的功能開發(fā)工具以模塊化的方式進(jìn)行實(shí)現(xiàn),,讓開發(fā)者根據(jù)自己的需求開發(fā)種類不一的游戲,。同樣Gamebryo的程序庫允許開發(fā)者在不需修改源代碼的情況下做最大限度地個(gè)性化制作。當(dāng)然也可以選擇經(jīng)許可更改源代碼,,以滿足您的需求,。

    強(qiáng)大的動(dòng)畫整合也是Gamebryo引擎的特色,引擎幾乎可以自動(dòng)處理所有的動(dòng)畫值,,這些動(dòng)畫值可從當(dāng)今熱門的DCC工具中導(dǎo)出,。此外,Gamebryo的Animation Tool可讓您混合任意多的動(dòng)畫序列,,創(chuàng)造出具有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,,結(jié)合Gamebryo引擎中所提供渲染、動(dòng)畫及特技效果功能,,來創(chuàng)建任何風(fēng)格的游戲,。

Gamebryo游戲引擎

    高度的高質(zhì)量商品化等級(jí)模式讓每一個(gè)游戲開發(fā)者在使用該游戲引擎時(shí)能到達(dá)有力的后援支持,每一個(gè)Gamebryo引擎版本都是經(jīng)過廣泛的測試和質(zhì)量保證,,同時(shí)Gamebryo引擎提供了一套全面的演示程序,,來展現(xiàn)引摯的一些具體特點(diǎn),同時(shí)也展示了如何運(yùn)用這些特點(diǎn)來開發(fā)您的游戲原型或游戲產(chǎn)品,。

Gamebryo游戲引擎

    憑借著Gamebryo引擎具備的簡易操作以及高效特性,,不單止在單機(jī)游戲上,在網(wǎng)絡(luò)游戲上也越來越多的游戲產(chǎn)品應(yīng)用這一便捷實(shí)用的商業(yè)化游戲引擎,,在能保持畫面優(yōu)質(zhì)效果以及構(gòu)建簡單的特性下,,能更好實(shí)現(xiàn)游戲的版本更新,保持游戲的可玩性以及壽命,。

    編輯小結(jié):作為目前來說最為成功的商業(yè)化游戲引擎之一,, Gamebryo游戲引擎以其高集成度模塊化是的工具整合讓游戲開發(fā)者加快了游戲開發(fā)項(xiàng)目的整體速度,簡單,、高效,、便捷、效果卓越以及支持度高是一切游戲廠商和游戲開發(fā)者所希望實(shí)現(xiàn)的結(jié)果,,因?yàn)檫@正是與其利益直接掛鉤的重要因素,。

5廉頗雖老實(shí)力仍在:Source游戲引擎回頂部

廉頗雖老實(shí)力仍在:Source游戲引擎

    《半條命》一個(gè)所有熱愛射擊游戲玩家都會(huì)知道的名字,而Source這個(gè)詞早在Valve第一代游戲《半條命》時(shí)代就有出現(xiàn),。在《半條命》游戲文件夾中,,引擎文件夾有著兩個(gè)部分:GoldSource和Source。他們把成熟的技術(shù)放在GoldSource部分,,而未成熟的技術(shù)則在Source部分,,經(jīng)過多年的技術(shù)發(fā)展及濃縮,創(chuàng)造出了這個(gè)強(qiáng)大的引擎——Source引擎中,。

Source游戲引擎

    Source引擎是一個(gè)真三維的游戲引擎,,由Valve軟件公司為了第一人稱射擊游戲半條命2開發(fā),,并且對(duì)其他的游戲開發(fā)者開放授權(quán)。這個(gè)引擎提供關(guān)于渲染,、聲效,、動(dòng)畫、消鋸齒,、界面,、網(wǎng)絡(luò)、美工創(chuàng)意和物理模擬方面的支持,。就像以往一樣,,玩家如果想要享受新的引擎帶來的絢麗效果,就要有一塊當(dāng)下比較流行的顯卡進(jìn)行支持,。Source引擎的互動(dòng)性和響應(yīng)性讓半條命2比前一代更加的具有游戲性,。

Source游戲引擎

    Source引擎的特性是大幅度提升物理系統(tǒng)真實(shí)性和渲染效果,數(shù)碼肌肉的應(yīng)用讓游戲中人物的動(dòng)作神情更為逼真,,三維的“地圖盒子”讓整個(gè)游戲場景空間更具縱深感而并非呆板的平面貼圖,。

    Source的物理引擎是基于Havok引擎,但是進(jìn)行大量的幾乎重寫性質(zhì)的改寫,,增添游戲的額外交互感覺體驗(yàn),。人物的死亡可以用稱為布娃娃物理系統(tǒng)的部分控制,引擎可以模擬物體在真實(shí)世界中的交互作用而不會(huì)占用大量資源空間,。

Source游戲引擎

    Source引擎的另外一個(gè)特性就是三維的“地圖盒子”,,可以讓地圖外的空間展示為類似于3D效果的畫面,,而不是以前呆板的平面貼圖,。這樣一來,,地圖的縱深感覺就更好,可以讓遠(yuǎn)處的景物展示在玩家面前,,而不用進(jìn)行渲染,。

Source游戲引擎

    Source引擎可以讓游戲中的人物模擬情感和表達(dá)。每個(gè)人物的語言系統(tǒng)是獨(dú)立的,,在編碼文件的幫助下,,和他們的交流就像真實(shí)世界中一樣。Valve在每個(gè)人物的臉部上面添加了42塊“數(shù)碼肌肉”來實(shí)現(xiàn)這一功能,。嘴唇的翕動(dòng)也是一大特性,,因?yàn)楦鶕?jù)所說話語的不同,嘴的形狀也是不同的,。

    Source引擎的一大致命傷是其不能實(shí)現(xiàn)場景間的無縫連接,,而正是這一原因?qū)е铝瞬捎眠@種游戲引擎的作品大多數(shù)是以沙盤式對(duì)戰(zhàn)游戲和需要讀取的關(guān)卡式游戲?yàn)橹鳌?/p>

    編輯小結(jié): Source引擎曾經(jīng)威風(fēng)八面一時(shí)的游戲引擎,面對(duì)現(xiàn)在性能及功能更為豐富并且卓越的游戲引擎來說已略顯疲態(tài),,不能實(shí)現(xiàn)無縫場景的連接導(dǎo)致了其游戲種類的受限,,但老引擎也有其發(fā)光發(fā)熱的地方,即使在近幾年的單機(jī)游戲網(wǎng)游中都可以看到這款老引擎的身影,,只要將其放置在適合的位置上也可以給予人驚喜的游戲效果,。

6只為網(wǎng)游而誕生:BigWorld游戲引擎回頂部

只為網(wǎng)游而誕生:BigWorld游戲引擎

    大多數(shù)游戲引擎的誕生以及面向應(yīng)用更多的是對(duì)于單機(jī)游戲,這類引擎大多數(shù)都不能直接對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)或多人互動(dòng)功能,,而需要加載另外的附件工具來實(shí)現(xiàn),。而BigWorld游戲引擎雖說是游戲引擎,而其所實(shí)現(xiàn)的更多的是一套完整的技術(shù)解決方案,。

BigWorld游戲引擎

    BigWorld游戲引擎被人們所知曉的原因在是它造就了火熱全球的《魔獸世界》,,而且BigWorld游戲引擎也是目前世界上唯一一套完整的服務(wù)器-客戶端MMOG解決方案,整體引擎套件由服務(wù)器軟件,、內(nèi)容創(chuàng)建工具,、3D客戶端引擎、服務(wù)器端實(shí)時(shí)管理工具組成,,讓整個(gè)游戲開發(fā)項(xiàng)目避免了未知,、昂貴和耗時(shí)的軟件研發(fā)風(fēng)險(xiǎn),從而使授權(quán)客戶能夠?qū)W⒂谟螒蛑谱鬟@一核心事務(wù),。

BigWorld游戲引擎

    作為一款專為網(wǎng)游而誕生的游戲引擎,,其主要的特點(diǎn)都是以網(wǎng)游的服務(wù)端以及客戶端之間的性能平衡為重心。

    BigWorld游戲引擎有強(qiáng)大且具彈性的服務(wù)器架構(gòu),,整個(gè)服務(wù)器端的系統(tǒng)會(huì)根據(jù)需要,,以不為玩家察覺的方式重新動(dòng)態(tài)分配各個(gè)服務(wù)器單元的作業(yè)負(fù)載流程,重新分配以達(dá)成平衡的同時(shí)不會(huì)造成任何的運(yùn)作停頓保持系統(tǒng)的運(yùn)行連貫,。

BigWorld游戲引擎

    應(yīng)用引擎中的內(nèi)容創(chuàng)建工具能快速實(shí)現(xiàn)游戲場景空間內(nèi)的構(gòu)建,,并且使用世界編輯器、模型編輯器以及粒子編輯器在減少重復(fù)操作的情況下創(chuàng)建出高品質(zhì)的游戲空間環(huán)境,。

BigWorld游戲引擎

    隨著新一代BigWorld2.0游戲引擎的推出,,在服務(wù)器端、客戶端以及編輯器上都有更多的改進(jìn),。在服務(wù)器端上增加支持64位操作系統(tǒng)和更多的第三方軟件進(jìn)行整合,,增強(qiáng)了動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡和容錯(cuò)技術(shù),大大增加服務(wù)器的穩(wěn)定性,;客戶端上內(nèi)嵌WEB瀏覽器,,實(shí)現(xiàn)在游戲的任何位置顯示網(wǎng)頁,支持標(biāo)準(zhǔn)的HTML/CSS/JavaScript/Flash在游戲世界里的應(yīng)用,,優(yōu)化了多核技術(shù)的效果,,使玩家電腦中每個(gè)處理器核心的性能都發(fā)揮得淋漓盡致。而在編輯器上則強(qiáng)化景深,、局部對(duì)比增益,、顏色/色調(diào)映射,、非真實(shí)效果、卡通風(fēng)格邊緣判斷,、馬賽克,、發(fā)光效果、夜視模擬等一些特效的支持,,優(yōu)化對(duì)象查找的功能讓開發(fā)者或管理員更好地管理游戲中的對(duì)象,。

    編輯小結(jié):BigWorld游戲引擎是針對(duì)網(wǎng)游而開發(fā)的游戲引擎,雖說游戲引擎但其所可實(shí)現(xiàn)的更多是整體解決方案,,同時(shí)引擎在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)上有著先天的優(yōu)勢,,獨(dú)有的動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡技術(shù)讓游戲得以實(shí)現(xiàn)百萬級(jí)玩家同時(shí)在線。雖說在架構(gòu)上擁有優(yōu)勢,,但其畫面畫質(zhì)精度上還是與其他游戲引擎存在不少的距離,,但這一缺點(diǎn)卻網(wǎng)游中的關(guān)鍵所在,高精度自然高負(fù)載,,也減少了游戲面向玩家們的群體,,畢竟并不是所有的網(wǎng)游玩家的平臺(tái)都是緊貼主流的,畫質(zhì)隨算不上精美但功能強(qiáng)大并且后援支持度高的引擎解決方案卻是所用游戲廠商所喜愛的,。

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