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SendMessage,、PostMessage原理
本文講解SendMessage、PostMessage兩個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)原理,,分為三個(gè)步驟進(jìn)行講解,,分別適合初級(jí)、中級(jí),、高級(jí)程序員進(jìn)行理解,,三個(gè)步驟分別為:
1、SendMessage,、PostMessage的運(yùn)行機(jī)制,。
2、SendMessage,、PostMessage的運(yùn)行內(nèi)幕,。
3、SendMessage,、PostMessage的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),。
注:理解這篇文章之前,必須先了解Windows的消息循環(huán)機(jī)制,。
1,、SendMessage、PostMessage的運(yùn)行機(jī)制
我們先來(lái)看最簡(jiǎn)單的,。
SendMessage可以理解為,,SendMessage函數(shù)發(fā)送消息,等待消息處理完成后,,SendMessage才返回,。稍微深入一點(diǎn),是等待窗口處理函數(shù)返回后,,SendMessage就返回了,。
PostMessage可以理解為,,PostMessage函數(shù)發(fā)送消息,不等待消息處理完成,,立刻返回,。稍微深入一點(diǎn),PostMessage只管發(fā)送消息,,消息有沒(méi)有被送到則并不關(guān)心,,只要發(fā)送了消息,便立刻返回,。
對(duì)于寫(xiě)一般Windows程序的程序員來(lái)說(shuō),,能夠這樣理解也就足夠了。但SendMessage,、PostMessage真的是一個(gè)發(fā)送消息等待,、一個(gè)發(fā)送消息不等待嗎?具體細(xì)節(jié),,下面第2點(diǎn)將會(huì)講到,。
2、SendMessage,、PostMessage的運(yùn)行內(nèi)幕
在寫(xiě)一般Windows程序時(shí),,如上第1點(diǎn)講到的足以應(yīng)付,其實(shí)我們可以看看MSDN來(lái)確定SendMessage,、PostMessage的運(yùn)行內(nèi)幕,。
在MSDN中,SendMessage解釋如為:The SendMessage function sends the specified message to a window or windows. It calls the window procedure for the specified window and does not return until the window procedure has processed the message.
翻譯成中文為:SendMessage函數(shù)將指定的消息發(fā)到窗口,。它調(diào)用特定窗口的窗口處理函數(shù),,并且不會(huì)立即返回,直到窗口處理函數(shù)處理了這個(gè)消息,。
再看看PostMessage的解釋?zhuān)篢he PostMessage function places (posts) a message in the message queue associated with the thread that created the specified window and returns without waiting for the thread to process the message.
翻譯成中文為:PostMessage函數(shù)將一個(gè)消息放入與創(chuàng)建這個(gè)窗口的消息隊(duì)列相關(guān)的線(xiàn)程中,,并立刻返回不等待線(xiàn)程處理消息。
仔細(xì)看完MSDN解釋?zhuān)覀兞私獾?,SendMessage的確是發(fā)送消息,然后等待處理完成返回,,但發(fā)送消息的方法為直接調(diào)用消息處理函數(shù)(即WndProc函數(shù)),,按照函數(shù)調(diào)用規(guī)則,肯定會(huì)等消息處理函數(shù)返回之后,,SendMessage才返回,。而PostMessage卻沒(méi)有發(fā)送消息,PostMessage是將消息放入消息隊(duì)列中,,然后立刻返回,,至于消息何時(shí)被處理,,PostMessage完全不知道,此時(shí)只有消息循環(huán)知道被PostMessage的消息何時(shí)被處理了,。
至此我們撥開(kāi)了一層疑云,,原來(lái)SendMessage只是調(diào)用我們的消息處理函數(shù),PostMessage只是將消息放到消息隊(duì)列中,。下一節(jié)將會(huì)更深入這兩個(gè)函數(shù),,看看Microsoft究竟是如何實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)函數(shù)的。
3,、SendMessage,、PostMessage的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
Windows內(nèi)部運(yùn)行原理、機(jī)制往往是我們感興趣的東西,,而這些東西又沒(méi)有被文檔化,,所以我們只能使用Microsoft提供的工具自己研究了。
首先,,在基本Win32工程代碼中,,我們可以直接看到消息處理函數(shù)、消息循環(huán),,所以建立一個(gè)基本W(wǎng)in32工程(本篇文章使用VS2005),,為了看到更多信息,我們需要進(jìn)行設(shè)置,,讓VS2005載入Microsoft的Symbol(pdb)文件[1],。為了方便,去除了一些多余的代碼,,加入了兩個(gè)菜單,,ID分別為:IDM_SENDMESSAGE、IDM_POSTMESSAGE,。如下列出經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化后的必要的代碼,。
消息循環(huán):
Ln000:while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
Ln001:{
Ln002: TranslateMessage(&msg);
Ln003: DispatchMessage(&msg);
Ln004:}
消息處理函數(shù):
Ln100:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
Ln101:{
Ln102: int wmId, wmEvent;
Ln103: switch (message)
Ln104: {
Ln105: case WM_COMMAND:
Ln106: wmId = LOWORD(wParam);
Ln107: wmEvent = HIWORD(wParam);
Ln108: switch (wmId)
Ln109: {
Ln110: case IDM_EXIT:
Ln111: DestroyWindow(hWnd);
Ln112: break;
Ln113: case IDM_SENDMESSAGE:
Ln114: SendMessage(hWnd, WM_SENDMESSAGE, 0, 0);
Ln115: break;
Ln116: case IDM_POSTMESSAGE:
Ln117: PostMessage(hWnd, WM_POSTMESSAGE, 0, 0);
Ln118: break;
Ln119: default:
Ln120: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
Ln121: }
Ln122: break;
Ln123:
Ln124: case WM_SENDMESSAGE:
Ln125: MessageBox(hWnd, L"SendMessage", L"Prompt", MB_OK);
Ln126: break;
Ln127:
Ln128: case WM_POSTMESSAGE:
Ln129: MessageBox(hWnd, L"PostMessage", L"Prompt", MB_OK);
Ln130: break;
Ln131:
Ln132: case WM_DESTROY:
Ln133: PostQuitMessage(0);
Ln134:
Ln135: default:
Ln136: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
Ln137: }
Ln138: return 0;
Ln139:}
下面一步步分析這兩個(gè)函數(shù)的內(nèi)部情況,先討論 SendMessage,。
第一步,,在DispatchMessage(Ln003)函數(shù)處下個(gè)斷點(diǎn),F(xiàn)5進(jìn)行調(diào)試,,當(dāng)程序運(yùn)行到斷點(diǎn)后,,查看 CallStack 窗口,可得如下結(jié)果:
#003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, int nCmdShow=0x00000001) Line 49 C++
#002:MyProj.exe!__tmainCRTStartup() Line 589 + 0x35 bytes C
#001:MyProj.exe!wWinMainCRTStartup() Line 414 C
#000:kernel32.dll!_BaseProcessStart@4() + 0x23 bytes
我們可以看到,,進(jìn)程先調(diào)用 kernel32.dll 中的 BaseProcessStart 函數(shù),,然后調(diào)用的 Startup Code 的函數(shù) wWinMainCRTStartup,然后調(diào)用 _tmainCRTStartup 函數(shù),,最終調(diào)用我們的 wWinMain 函數(shù),,我們的程序就運(yùn)行起來(lái)了,。
第二步,去除第一步下的斷點(diǎn),,在 WndProc(Ln101) 函數(shù)入口處下個(gè)斷點(diǎn),,F(xiàn)5 繼續(xù)運(yùn)行,運(yùn)行到新下的斷點(diǎn)處,,查看 CallStack 窗口,,可得如下結(jié)果:
#008:MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000101, unsigned int wParam=0x00000074, long lParam=0xc03f0001) Line 122 C++
#007:user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes
#006:user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
#005:user32.dll!_DispatchMessageWorker@8() + 0xdc bytes
#004:user32.dll!_DispatchMessageW@4() + 0xf bytes
#003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, #000:int nCmdShow=0x00000001) Line 49 + 0xc bytes C++
#002:MyProj.exe!__tmainCRTStartup() Line 589 + 0x35 bytes C
#001:MyProj.exe!wWinMainCRTStartup() Line 414 C
#000:kernel32.dll!_BaseProcessStart@4() + 0x23 bytes
#000~#003 跟第一步相同,不再解釋,。在 #004,、#005,可以看到,,函數(shù)運(yùn)行到 DispatchMessage 的內(nèi)部了,,DispatchMessageW、DispatchMessageWorker 是 user32.dll 中到處的函數(shù),,而且函數(shù)前部字符串相等,,在此猜想應(yīng)該是 DispatchMessage 的內(nèi)部處理。#008 為我們消息處理函數(shù),,所以推想而知,,#006、#007 是為了調(diào)用我們的消息處理函數(shù)而準(zhǔn)備的代碼,。
第三步,,去除第二步下的斷點(diǎn),在Ln003,、Ln114,、Ln115、Ln125 處分別下一個(gè)斷點(diǎn),,在菜單中選擇對(duì)應(yīng)項(xiàng),,使程序運(yùn)行至 Ln114,F(xiàn)10下一步,,可以看到并沒(méi)有運(yùn)行到 break(Ln115),,直接跳到了 Ln125 處,由此可知目前 SendMessage 已經(jīng)在等待了,,查看 CallStack 窗口,,可得如下結(jié)果:
#013:MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000500, unsigned int wParam=0x00000000, long lParam=0x00000000) Line 147 C++
#012:user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes
#011:user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
#010:user32.dll!_SendMessageWorker@20() + 0xc8 bytes
#009:user32.dll!_SendMessageW@16() + 0x49 bytes
#008:MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000111, unsigned int wParam=0x00008003, long lParam=0x00000000) Line 136 + 0x15 bytes C++
#007:user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes
#006:user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
#005:user32.dll!_DispatchMessageWorker@8() + 0xdc bytes
#004:user32.dll!_DispatchMessageW@4() + 0xf bytes
#003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, #000:int nCmdShow=0x00000001) Line 49 + 0xc bytes C++
#002:MyProj.exe!__tmainCRTStartup() Line 589 + 0x35 bytes C
#001:MyProj.exe!wWinMainCRTStartup() Line 414 C
#000:kernel32.dll!_BaseProcessStart@4() + 0x23 bytes
#000~#008 跟上面的相同,不再解釋,。在 #009、#010,,可以看到,,函數(shù)調(diào)用到 SendMessage 內(nèi)部了,,在此猜想應(yīng)該是 SendMessage 的內(nèi)部處理。#011,、#012 跟第二步中的 #006,、#007 一樣,在第二部中,,這兩個(gè)函數(shù)是為了調(diào)用消息處理函數(shù)而準(zhǔn)備的代碼,,#013 也是我們的消息處理函數(shù),所以此兩行代碼的功能相等,。
至此,,我們證明了 SendMessage 的確是直接調(diào)用消息處理函數(shù)的,在消息處理函數(shù)返回前,,SendMessage 等待,。在所有的操作中,Ln003 斷點(diǎn)沒(méi)有去到,,證明 SendMessage 不會(huì)將消息放入消息隊(duì)列中(在 PostMessage 分析中,,此斷點(diǎn)將會(huì)跑到,接下來(lái)講述),。
第四步,,F5繼續(xù)運(yùn)行,此時(shí)彈出對(duì)話(huà)框,,點(diǎn)擊對(duì)話(huà)框中的確定后,,運(yùn)行到斷點(diǎn) Ln115 處。查看 CallStack 窗口,,可得如下結(jié)果:
#008:MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000111, unsigned int wParam=0x00008003, long lParam=0x00000000) Line 137 C++
#007:user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes
#006:user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
#005:user32.dll!_DispatchMessageWorker@8() + 0xdc bytes
#004:user32.dll!_DispatchMessageW@4() + 0xf bytes
#003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, int nCmdShow=0x00000001) Line 49 + 0xc bytes C++
#002:MyProj.exe!__tmainCRTStartup() Line 589 + 0x35 bytes C
#001:MyProj.exe!wWinMainCRTStartup() Line 414 C
#000:kernel32.dll!_BaseProcessStart@4() + 0x23 bytes
#000~008 跟第二步的完全相同,,此時(shí) SendMessage 也已經(jīng)返回,所調(diào)用的堆棧也清空了,。
至此,,我們徹底撥開(kāi)了 SendMessage 的疑云,了解了 SendMessage 函數(shù)的運(yùn)行機(jī)制,,綜述為,,SendMessage 內(nèi)部調(diào)用 SendMessageW、SendMessageWorker 函數(shù)做內(nèi)部處理,,然后調(diào)用 UserCallWinProcCheckWow,、InternalCallWinProc 來(lái)調(diào)用我們代碼中的消息處理函數(shù),消息處理函數(shù)完成之后,,SendMessage 函數(shù)便返回了,。
SendMessage 討論完之后,現(xiàn)在討論 PostMessage,將上面的所有斷點(diǎn)刪除,,關(guān)閉調(diào)試,。
第一步,在DispatchMessage(Ln003)函數(shù)處下個(gè)斷點(diǎn),,F(xiàn)5進(jìn)行調(diào)試,,此處結(jié)果跟 SendMessage 一樣,不再說(shuō)明,。
第二步,,去除第一步下的斷點(diǎn),在 WndProc(Ln101) 函數(shù)入口處下個(gè)斷點(diǎn),,F(xiàn)5 繼續(xù)運(yùn)行,,此處結(jié)果跟 SendMessage 一樣,不再說(shuō)明,。
第三步,,去除第二步下的斷點(diǎn),在 Ln003,、Ln117,、Ln118、Ln129 處分別下一個(gè)斷點(diǎn),,在菜單中選擇對(duì)應(yīng)項(xiàng),,使程序運(yùn)行至 Ln117,F(xiàn)10 下一步,,可以看到已經(jīng)運(yùn)行到 break,,PostMessage 函數(shù)返回了,此時(shí) CallStack 沒(méi)有變化,。
第四步,,F5 繼續(xù)運(yùn)行,此時(shí)程序運(yùn)行到 Ln003,,CallStack 跟第一步剛起來(lái)時(shí)一樣,。
第五步,F5 繼續(xù)運(yùn)行(由于有多個(gè)消息,,可能要按多次),,讓程序運(yùn)行到 Ln129,此時(shí) CallStack 跟第二步相同,,為了方便說(shuō)明,,再次列舉如下:
#008:MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00070874, unsigned int message=0x00000501, unsigned int wParam=0x00000000, long lParam=0x00000000) Line 151 C++
#007:user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x28 bytes
#006:user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
#005:user32.dll!_DispatchMessageWorker@8() + 0xdc bytes
#004:user32.dll!_DispatchMessageW@4() + 0xf bytes
#003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, int nCmdShow=0x00000001) Line 49 + 0xc bytes C++
#002:MyProj.exe!__tmainCRTStartup() Line 589 + 0x35 bytes C
#001:MyProj.exe!wWinMainCRTStartup() Line 414 C
#000:kernel32.dll!_BaseProcessStart@4() + 0x23 bytes
由此可以看到,此調(diào)用是從消息循環(huán)中調(diào)用而來(lái),,DispatchMessageW,、DispatchMessageWorker 是 DispatchMessage 的內(nèi)部處理,,UserCallWinProcCheckWow、InternalCallWinProc是為了調(diào)用我們的消息處理函數(shù)而準(zhǔn)備的代碼,。
至此,,我們?cè)俅螐氐讚荛_(kāi)了 PostMessage 的疑云,了解了 PostMessage 函數(shù)的運(yùn)行機(jī)制,,綜述為,PostMessage 將消息放入消息隊(duì)列中,,自己立刻返回,,消息循環(huán)中的 GetMessage(PeekMessage 也可,本例中為演示)處理到我們發(fā)的消息之后,,便按照普通消息處理方法進(jìn)行處理,。 |
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來(lái)自: 魔音工作室 > 《學(xué)習(xí)編程》