union 關鍵字的用法與struct 的用法非常類似,。 union 維護足夠的空間來置放多個數據成員中的“一種”,而不是為每一個數據成員配置空間,,在union 中所有的數據成員共用一個空間,,同一時間只能儲存其中一個數據成員,所有的數據成員具有相同的起始地址,。例子如下: union StateMachine { char character; int number; char *str; double exp; }; 一個union 只配置一個足夠大的空間以來容納最大長度的數據成員,以上例而言,,最大長度是double 型態(tài),,所以StateMachine 的空間大小就是double 數據類型的大小。 在C++里,,union 的成員默認屬性頁為public,。union 主要用來壓縮空間。如果一些數據不可能在同一時間同時被用到,,則可以使用union,。 一、大小端模式對union 類型數據的影響下面再看一個例子:union { int i; char a[2]; }*p, u; p =&u; p->a[0] = 0x39; p->a[1] = 0x38; p.i 的值應該為多少呢,? 這里需要考慮存儲模式:大端模式和小端模式,。
二,、如何用程序確認當前系統(tǒng)的存儲模式,?上述問題似乎還比較簡單,,那來個有技術含量的:請寫一個C 函數,若處理器是Big_endian 的,,則返回0,;若是Little_endian 的,則返回1,。先分析一下,,按照上面關于大小端模式的定義,假設int 類型變量i 被初始化為1,。 以大端模式存儲,,其內存布局如下圖: 到現在,應該知道怎么寫了吧,?參考答案如下: int checkSystem( ) { union check { int i; char ch; } c; c.i = 1; return (c.ch ==1); } 現在你可以用這個函數來測試你當前系統(tǒng)的存儲模式了,。當然你也可以不用函數而直接去查看內存來確定當前系統(tǒng)的存儲模式。如下圖: 不過要說明的一點是,某些系統(tǒng)可能同時支持這兩種存儲模式,,你可以用硬件跳線或在編譯器的選項中設置其存儲模式,。 留個問題:在x86 系統(tǒng)下,輸出的值為多少,? #include <stdio.h> intmain() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr1=(int *)(&a+1); int *ptr2=(int *)((int)a+1); printf("%x,%x",ptr1[-1],*ptr2); return 0; } |
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