混響器是一種重要的基礎(chǔ)效果器,其調(diào)節(jié)涉及多方面的知識(shí),,掌握它對(duì)學(xué)習(xí)其它效果器大有幫助,。有人覺(jué)得混響是在加音染,其實(shí)不全對(duì),。我們聽到的聲音都是有混響的,,沒(méi)有混響的例子,是比較極端的,。比如你坐上飛機(jī),,飛到一萬(wàn)米高空,然后往下跳,,這時(shí)你大喊大叫,,就沒(méi)有混響。因?yàn)槟阍诳罩?,周圍沒(méi)有任何障礙物,,你的聲音將會(huì)無(wú)限擴(kuò)散出去而不會(huì)被反射回來(lái),所以就不存在“混響”,,呵呵,。下面是對(duì)“混響”的詳細(xì)解釋,對(duì)該效果一知半解的朋友們建議好好看看,。 混響(reverb,,是reverberation的縮寫)是一種自然聲學(xué)環(huán)境下聲音的反應(yīng)結(jié)果,許多人將他當(dāng)做一種“效果”(他當(dāng)然是一個(gè)效果器,但我們這里說(shuō)的是“效果”),。其實(shí)我們每天聽到的聲音都是帶有混響的聲音,,在任何室內(nèi)房間、室外空間發(fā)出的聲音都被當(dāng)時(shí)所處的環(huán)境加上了不同的混響后才進(jìn)入我們的耳朵,,所以說(shuō)如果你聽到完全干澀的,、死氣沉沉的、毫無(wú)生氣的,、沒(méi)有混響的聲音會(huì)覺(jué)得很別扭,,你會(huì)感覺(jué)是不是加了某種“效果”了,而你聽到加入混響效果的聲音卻感覺(jué)非常自然親切,,是真實(shí)的聲音,,是沒(méi)有加“效果”的聲音,這確實(shí)是真的,。眾所周知,,聲音遇到障礙會(huì)反射,所以我們這個(gè)世界充滿了混響,?;祉懶Ч褪且獱I(yíng)造一種真實(shí)空間里存在的聲音,但是使用混響也是有技巧的,。比如你用兩個(gè)大喇叭聽音樂(lè),,加入混響效果的聲音播放出來(lái)后會(huì)在你的屋子里環(huán)繞形成新的混響,之后你再換成耳機(jī)來(lái)欣賞同樣的音樂(lè),,聲音沒(méi)有形成新的混響,,就和你使用喇叭聽的感覺(jué)完全不一樣了。除非你的耳朵形如大象的那種,,那么仍然可以形成新的混響,,哈哈~~~ 這里先說(shuō)明一下,這個(gè)REVERB R與DO500朋友大力推廣的回旋混響有較大差別,。REVERB R作為數(shù)字混響,各種效果都是依據(jù)你的設(shè)置計(jì)算出來(lái)的,,這些參數(shù)下面一一解釋,,建議閱讀前有一定的均衡器調(diào)節(jié)基礎(chǔ)。當(dāng)然沒(méi)有也行,,講解都很簡(jiǎn)單,,不涉及專業(yè)術(shù)語(yǔ)。至于回旋混響,,那是使用現(xiàn)成的混響樣本,,直接模擬當(dāng)時(shí)的環(huán)境,所以它調(diào)節(jié)簡(jiǎn)單,,但具體效果如何,,完全看樣本質(zhì)量,。最重要的是少了很多DIY的樂(lè)趣。好了,,閑話少敘,,下面開始詳解REVERB R的各項(xiàng)參數(shù)! 第一排是基本設(shè)置,,UFX任何效果器都有,。 MUTE能使該效果器不發(fā)出任何聲音,包括原聲及效果聲,; BYPASS能使該效果器只發(fā)出原聲,,沒(méi)有效果聲,即直通,。 PRESET是調(diào)用作者調(diào)的一些預(yù)制參數(shù),,作為學(xué)習(xí)參考之用。 OUTPUT組: DRY MIX(原聲比例):調(diào)節(jié)混合多少原聲到效果聲里,,和下面的WET MIX共同形成干濕比調(diào)節(jié),。若DRY MIX=0dB,WET MIX=-INF,,效果等于BYPASS,;反之聽到的全是效果聲,一般情況下,,會(huì)出現(xiàn)極為過(guò)量的混響,,這種效果并不好。合理的調(diào)節(jié)干濕比,,是效果好壞的關(guān)鍵,。另外推子旁邊還有開關(guān),能直接控制是否需要原聲或效果聲,。 Early Reflections/Reverberation(EARLY/REV,,早期反射與混響聲比例):在一個(gè)房間里唱歌,會(huì)有多次的混響聲音進(jìn)入你的耳朵,,其中最初始的混響聲音被稱為早期反射,,后面的一堆連綿不絕的聲音叫做Reverberation,即混響聲,。其時(shí)間與IR的關(guān)系如圖所示,,第一條最長(zhǎng)的IR線即早期反射,后面無(wú)數(shù)短線即混響,。早期反射參數(shù)可以讓反映空間中的源聲音,、耳朵及墻壁之間的距離關(guān)系。這能調(diào)節(jié)早期反射聲與混響聲的比例。推子旁的開關(guān)能直接控制是否需要早期反射聲及效果聲,。至于早期反射及混響的具體設(shè)置,,分別看下面的EARLY及REV組的設(shè)置。 REV組: Pre-Delay(預(yù)延遲):直達(dá)聲與前反射聲的時(shí)間距離,??臻g越大、越寬廣,,Predelay越長(zhǎng),,反之越短。比如大廳的Predelay比辦公室的長(zhǎng),;但隧道的空間雖然大,,但是它很窄,所以Predelay就很短,??傊胍憩F(xiàn)很寬大空曠的空間,,就把Predelay設(shè)大一點(diǎn),。旁邊的X10按鈕能把時(shí)間延長(zhǎng)十倍,從而模擬更寬廣的環(huán)境,。 Decay(衰減時(shí)間):整個(gè)混響時(shí)間的總長(zhǎng)度,,不同的環(huán)境會(huì)有不同的長(zhǎng)度??臻g越大,、越寬廣,或是其中家具等物體越少,,空間表面越平滑,,decay越長(zhǎng),反之越短,。這個(gè)參數(shù)不益太大,,這里舉幾個(gè)例子:波士頓音樂(lè)廳的混響時(shí)間是1.8秒,紐約卡內(nèi)基音樂(lè)廳是1.7秒,,維也納音樂(lè)廳是 2.05秒,。 Size(空間大小):模擬空間的大小,。目前該參數(shù)不可調(diào),,以后REVERB R升級(jí)了或許有用,。 Diffusion(發(fā)散度):控制混響的發(fā)散度,,較低的發(fā)散度可以讓你清楚的聽見每個(gè)混響的聲音。該參數(shù)可以讓人體會(huì)到所處房間的形狀,如果整個(gè)房間的屋頂,、墻壁都是平直的,,而且材質(zhì)堅(jiān)硬,那么早期反射就帶有很少的回聲,,發(fā)散度就很小,。如果整個(gè)房間形狀不規(guī)則,或者堆滿了亂七八糟的玩意,,那么早期反射會(huì)很模糊,,發(fā)散度就很大。 Decay Hi Ratio(混響音的高頻衰減比率):控制混響的高頻衰減比率,。一般來(lái)說(shuō),,值越高聲音越亮。 Decay Hi Ferq(混響音的高頻衰減點(diǎn)):該頻率點(diǎn)以上的高頻混響聲音會(huì)被衰減,,具體衰減多少,,看“Decay Hi Ratio”的設(shè)置。逆時(shí)針調(diào)節(jié),,聲音會(huì)暗一些,,溫暖一些。這里說(shuō)一下原理:越空曠的地方,,或者越龐大的大廳,,其高頻衰減就越厲害。如果混響非常厲害而幾乎沒(méi)有任何高頻衰減的話,,那么你模仿的一定是一個(gè)充滿了煤氣,、墻上都是鏡子的又空又大的大廳。所以一般在做處理的時(shí)候,,為了混響聲的清晰和溫暖,,都會(huì)把低頻和高頻去掉一部份。 Hi/Lo Cut Freq(高/低頻截止頻率):這里把EARLY組里的參數(shù)一并講了,。REV組里只有高頻截止,。它們?cè)硐嗤饔命c(diǎn)不同,,請(qǐng)參看上面對(duì)早期反射及混響聲的解釋,。這里設(shè)置的是衰減開始的頻率點(diǎn),意義和“Decay Hi Ferq”一樣,。 Hi/Lo Cut(高/低頻截止量):在設(shè)置截止頻率以后,,這個(gè)參數(shù)就決定了要截止多少該頻點(diǎn)以上/下的頻率(上/下對(duì)應(yīng)HI/LO)。高低頻截止實(shí)際上在現(xiàn)實(shí)中是不存在的,,現(xiàn)實(shí)中的普遍現(xiàn)象是:低頻聲音的混響無(wú)論是聲音大小還是衰減時(shí)間,,都要比高頻聲音大,。這是因?yàn)椴煌l率的聲音由于波長(zhǎng)不同,因此繞過(guò)障礙的能力不同,,高頻聲音波長(zhǎng)短,,不容易繞過(guò)障礙,低頻聲音波長(zhǎng)長(zhǎng),,容易繞過(guò)障礙,。加上它們?cè)诳諝庵袀鞑r(shí)的衰弱程度不同(頻率越高越容易衰弱),被墻壁吸收的程度不同(頻率越高越容易損失),,所以不同頻率的聲音的混響時(shí)間和大小是不相同的,。在真實(shí)世界中,在大多數(shù)中小空間里,,越低的聲音具有越長(zhǎng)的混響時(shí)間,,越高的聲音具有越短的混響時(shí)間,而不可能做到反過(guò)來(lái),。 Algorithm(算法選擇):由于REVERB R是個(gè)數(shù)字式混響,,這里就要設(shè)置它的基本算法。提供了三個(gè)選擇,,從上到下,,空間越來(lái)越大。 Azimuth(空間位置平衡):相當(dāng)于混響聲的相位設(shè)置,,但這個(gè)效果不明顯,。 EARLY組: 四個(gè)能調(diào)節(jié)的旋紐,在REV組里已經(jīng)做了詳細(xì)解釋,,這里不再多說(shuō),。TYPE(類型)和SHAPE(衰減形狀)目前不能調(diào)節(jié),希望以后能,。老實(shí)說(shuō)REVERB R的早期反射功能很弱,,不能準(zhǔn)確的模擬空間體積,以后能做更多設(shè)置了,,或許會(huì)有所改善,。 |
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