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3年策劃經(jīng)驗總結(jié)各類策劃工作

 勤奮不止 2011-07-02

3年策劃經(jīng)驗總結(jié)各類策劃工作

首先聲明,,我才入行三年多一點,!而我自己總是覺得三年前(甚至可能是昨天)的我就是個白癡!估計三年后(甚至可能是明天)我也會認為我現(xiàn)在也像個白癡,!這么說是表明我現(xiàn)在說的肯定不全對,,讀者自辯!不是我不想承擔(dān)責(zé)任,,而是因為知識,、經(jīng)驗、閱歷和境界,,這些都需要時間(人生)去獲得,!但是無論如何,下面都是我現(xiàn)在對行業(yè)的認知,,希望能給新人一些幫助,!

問題1:各位心中,策劃是一個職業(yè),,還是一個職位,?
    我準備“挨磚”的說,國內(nèi)通常意義上的策劃,,只是個職位,!
    但是,有實力的“主策/資深策劃”,以及國外做相同工作的游戲設(shè)計師,,卻又是職業(yè)!
    我個人認為,,其實是,國外管有經(jīng)驗的策劃叫游戲設(shè)計師,。我這么說是避免入行不久卻也能稱為策劃的人,,也被劃到這個范圍里!因為帶“師”這個字,,多少都是有東西能教給其他“多年”做相同事情的人的,!只能忽悠外行人的,擔(dān)當(dāng)不起師這個字,!
    依然是我個人覺得,,現(xiàn)在國內(nèi)多數(shù)的策劃,都只是在這個“職位”上積累經(jīng)驗,,或許五年后,,大浪淘沙后,滄海桑田,,生存下來,,并且依然擁有一顆“向上之心”的策劃,才可謂真正的游戲設(shè)計師,!這里還要強調(diào),,國內(nèi)游戲行業(yè)的十年發(fā)展,已經(jīng)產(chǎn)生了一些“游戲設(shè)計師”,,可惜的是,,尋找這些人就如去古董市場淘珍寶!可遇不可求,!
    我想我還是用比喻來解釋吧:
    我想說踢足球大家都知道,,世界足球先生、球星,、球員,、專業(yè)踢足球的、業(yè)余踢足球的,、足球愛好者,以及偶爾踢下的,,逐漸推下來,,似乎有腳的都能踢兩腳!但是踢球的水平絕對有差距,,那還絕對不是一點半點,!
    策劃其實和足球很類似,玩過游戲,甚至從沒玩過游戲的,,都能入行混兩天,!但是策劃水平同樣存在絕對差距,而且一樣差得絕對不是一點半點,!世界范圍內(nèi)**的制作人,,以及圍繞他們構(gòu)成的游戲開發(fā)團隊,所創(chuàng)造的精神財富和商業(yè)價值,,遠遠不是庸人所能想象的,!
    拿WOW來說,組G團去刷某個副本,,招來數(shù)個防御戰(zhàn)士,,或許其中就有急死人的水貨(能讓人問他號是不是買來的那種),和大公會的主坦克絕對不能相提并論,!而“湊不齊人(錢不夠分)”的時候,,也會弄些能制造些傷害就行的職業(yè)湊數(shù)!
    這和行業(yè)內(nèi)現(xiàn)在組建公司去制作一個游戲一樣,,招來的主力或許是水貨,,資金不足的時候只能招更多的湊數(shù)的(這里不是歧視新人,注意下文),!那么這個副本能不能刷過,,讓G團老板滿意,估計沒人心理有底,,組織者很少不祈求別“團撲”的,!
     簡單說,不要糾結(jié)在策劃是職位還是職業(yè):
     1,、人和人不同,!球星和踢球的也不同!**設(shè)計師和小策劃也不同,!
     2,、面子是自己掙的,不是別人給的,!得不到別人承認,,你就是想給人簽名也沒人要!所以我們自己覺得策劃是職業(yè)是不行的,,得社會承認,!美國社會已經(jīng)承認,游戲設(shè)計師是嚴肅而高尚的職業(yè),,因為人家已經(jīng)發(fā)展了三十年,,創(chuàng)造出足夠的精神財富和商業(yè)價值,!國內(nèi)才十年!
     3,、所以我們叫策劃,,而人家叫游戲設(shè)計師!

問題2:策劃這個職業(yè)/職位,,專業(yè)技能包括那些,?
    很不好好回答的問題啊,不過我不怕挨磚,!畢竟能“拍我磚”的人,,必定比我在這個方面強!對于比我強的人,,他就是當(dāng)面扇我嘴巴都沒關(guān)系,,當(dāng)然前提是他占理!
    這個問題似乎又要糾結(jié)在:策劃有多少種職位分類,?主策劃,、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃,、關(guān)卡/戰(zhàn)斗策劃,、文案/劇情策劃以及執(zhí)行策劃等等,我想我不需要再羅嗦這些職位具體做什么的,!其實這些策劃職位,,必要時可能分得更細,也可能沒有任何劃分的全部都叫做策劃,!
    我依然拿足球來比喻,,依然是這句,似乎任何有腳的都能踢球,,似乎是人都能做策劃,,但是差距絕對不是一點半點!但是,,就是拿球星來說,,有人能踢除了守門員外的任何位置,有人只能踢前鋒/中場/守衛(wèi),!年輕時的羅納爾多是后衛(wèi)的噩夢,,但是你讓他去當(dāng)守門員,不是不行,,而是這個位置上他甚至不如業(yè)余守門員,!
    策劃同樣也存在這種現(xiàn)象,有的策劃是能做任何工作的多面手,,而且哪里都做得不錯,!有的策劃只能做數(shù)值,有的只能做文案,,有的只能做系統(tǒng),!再次強調(diào),這里的“只能”,,是指他們在這個領(lǐng)域是優(yōu)秀的,,其他方面只是普通(不能否認他們在其他方面的見多識廣,見識到積累當(dāng)然強),,然而團隊當(dāng)然會讓這個“策劃”做他最擅長的,!經(jīng)濟學(xué)里有個“比較優(yōu)勢原理”,用于國家間貿(mào)易,,實際用于社會分工同樣能解釋得很好,,讀者自去查看!
    還是簡單解釋“比較優(yōu)勢原理”,,農(nóng)業(yè)發(fā)達的國家,,更應(yīng)該努力發(fā)展農(nóng)業(yè),與更應(yīng)該努力發(fā)展工業(yè)的國家互補,!更好的發(fā)揮各自的資源優(yōu)勢和先行者優(yōu)勢,!

A、專業(yè)技能,?職業(yè)天賦,!
    這里我想完全按照WOW的職業(yè)相關(guān)理論來解釋這個問題!
    策劃的專業(yè)技能其實可衍生出很多,,就和一個高級法師一樣,,UI上擺放了數(shù)十技能,每個技能都要應(yīng)對不同的情形,!而參看WOW的技能獲得理論,,任何職業(yè)初級技能都很少,隨著等級提升,,技能越來越多,,甚至UI上都擺放不下啦!策劃也是這樣,,很多技能都是入職后隨著工作經(jīng)驗的增多,,隨之獲得和提升的!初始技能甚至不需求也罷,!
    任何招聘方都不應(yīng)該要求新人就有很多專業(yè)技能的,,畢竟很少有人能“重生”不是嗎?,!
    然而招聘方必定要仔細查看這個要入行的新人是否具備了“職業(yè)天賦”,?,!按照“比較優(yōu)勢原理”,我們將一個攜帶了法師天賦的人,,按照戰(zhàn)士的需求去訓(xùn)練和要求,,那么最終效果遠遠沒有按照“法師的需求去訓(xùn)練和要求”要好!這樣在招聘時如果我們找的是有策劃天賦的人,,當(dāng)然也希望他身上的策劃天賦也多越好,!
    題外話,上帝公平的在每個人身上放置了等數(shù)量的天賦以及等量的天賦初始點數(shù),!然而,,現(xiàn)在的社會對某些高初始點的天賦開出了更高的金錢需求,迷失了我們的心,!我們拼命在自己身上想找到那些天賦,,卻忽略了自身擁有的高初始點的天賦!
    專業(yè)技能和職業(yè)天賦有什么區(qū)別呢,?
    參照WOW的技能和天賦理論,,技能用來PVE(完成本職位的工作量)和PVP(應(yīng)付其他策劃的挑戰(zhàn))!而天賦保證技能在被使用時更有效率和更多效果,,甚至點天賦時還能點出獨特的技能來,!具體天賦的介紹,請繼續(xù)看下文,!
    這里必須強調(diào),,對技能和天賦的需求,也是按照“等級成長理論”需求的,!WOW里面,,隨著等級的提升,要面對更多“挑戰(zhàn)和目標(biāo)”,,15級才可以去“暴風(fēng)監(jiān)獄”,,30級可以去“血色修道院”,50級可以去“祖兒法拉克”,,60級可以去“斯坦索姆”,!面對這些挑戰(zhàn),高等級的技能是必不可少的,,可這些高級技能,,等級的階段要求也是必不可少的!
制作人,,主策,,組長,模塊負責(zé)人,,執(zhí)行策劃,,每個“等級階段”都會有不同的技能要求,!

B、學(xué)習(xí),!打怪才能升級,!
    我想說雖然策劃和玩家都在抱怨“打怪升級”這種模式很討人厭,,然而我卻相信,,這種模式永遠都不會徹底得從“游戲”內(nèi)消失!因為這種模式,,是完美簡化后的“等級成長模式”,,最簡單,也最直接的,,模仿出人類種族社會中個體的成長,!
    PS:這里不再多說,挨磚也不反駁,,時間證明一切,!
    人類學(xué)很復(fù)雜,但是個體成功最基本的要素,,就是學(xué)習(xí)(我自己定義的),!不斷學(xué)習(xí)而獲得經(jīng)驗,升級,,然后天賦點加到單個項目成功所要求的必要天賦中,!
    WOW中,將“打怪升級”定義的更廣義,,不再是簡單的“打怪獲得經(jīng)驗使等級升級”,,而是“打怪獲得裝備使裝備升級”!副本刷裝備,,戰(zhàn)場刷裝備,,競技場還是裝備需求,因為裝備的好壞,,就代表了這個單體在“游戲”這個社會中對某項成功的要素的投入的精力的多少,!再擴展得更廣義,對于WOW這種對戰(zhàn)略和手速都有操作要求的游戲,,想穿著爛裝備“打死”穿**裝備的,,不是不可能,但是這個玩家必須在他對這個職業(yè)的理解上投入足夠的精力,,這種精力的投入就學(xué)習(xí),!
    學(xué)習(xí),不斷學(xué)習(xí),!是人類社會單體成長的絕對必須要素,!
    學(xué)習(xí),,策劃,或者說只要是個人,,都必須掌握的技能,,必須擁有的天賦!
    題外話,,現(xiàn)實社會有個出身問題,,有人生而富豪,有人生而名門,!我覺得這和游戲中的推倒BOSS后對裝備的擲骰子情況一樣,!只有極少數(shù)的人才能得到**裝備!“伊利丹”死了多少次,,拿著“蛋刀”的又有幾個,?為什么游戲中也要加入這種講究運氣的幾率呢?為什么不能每個參與推倒BOSS的人都能獲得這件**裝備呢,?我的答案是,,希望和追求!多少“滿級并且**裝備”的人無所事事,,總有欺負人都欺負膩得流失的那一天,!B、毅力,!堅持才能看到勝利的曙光,!
    依然拿WOW來說,推倒BOSS后“擲骰子”拿裝備,,運氣不好沒得到,!更倒霉的是繼續(xù)“刷”這個副本很多次,這件裝備就是不出啦,!這時怎么辦,?想獲得這件裝備的,只有繼續(xù)堅持,!道理就是這么簡單,!
    題外話,有些工會,,使用DKP制度來分配這些BOSS掉落的**裝備,!這種情況與現(xiàn)實多么想象啊(偉大的魔獸設(shè)計師),!合理且透明的物品獲得方式,,然而總有最需求這件裝備的人總是得不到,絕對的公平,實際是最不公平的,!

C,、強壯!保證你可以活到勝利的那天,!
    簡單說就是好的身體能保證你活到勝利的那一天,,或許這世界上有比你更強的人,但是你只要活得比他長,,笑到最后將是你,!所以我覺得野史上最可笑的是周瑜,竟然被諸葛亮氣死,!看看人家司馬氏,,三國多少豪杰,最終得到天下,,只有司馬氏!
    怎么才能活得長,?怎么才能有強壯的身體,?
    養(yǎng)生學(xué),再加上鍛煉,!
    早睡早起,,多么簡單的養(yǎng)生道理啊,多少人能做到,?
    早晨早起,,跑個步,不只整天精力充沛(和早睡**銷售),,最終還很強壯,!
    胸如大海,海納百川,!包容別人的缺點,,每天檢視自己的缺點!
    這里我得強調(diào),,雖然我把這個天賦:毅力,,放在天賦:學(xué)習(xí)的后面,可見其重要性,,然而,,學(xué)習(xí)我能做到,毅力我卻做不到(早睡沒問題,,跑步要我命),!這個天賦的加點,是上帝賜予的所有的天賦中,最難的,!然而,,越早的將這個天賦加滿,越早的接近成功,!

D,、自檢!學(xué)習(xí)的前提,!成長的前提,!
    電腦的開機自檢能解決很多程序運行BUG,學(xué)習(xí)也是這樣,!
    知道自己的不足,,才能談到如果去彌補自己的不足!
    我曾經(jīng)要求自己每天寫一份工作日記,,做不到,!
    后來要求自己每周寫一份工作周記,做不到??!
    再后來要求自己每月寫一份工作月記,做不到,!
    最后我要求自己每年寫一份工作年記,,做到啦!
    所以我工作三年啦,,卻連個小組長都沒做上?。?br>    為啥寫這個,?作為策劃就應(yīng)該知道,,不寫出來,你永遠不會知道哪里隱藏著邏輯BUG,!

E,、執(zhí)行策劃!鐵棒磨成針,!
    OK,,終于該說和策劃相關(guān)的啦!
    對于新人來說,,除了被“項目組”專門培養(yǎng)的科目外,,剩下的就是【Gameres 】mythxinhao所說的:
    1、邏輯能力:多和程序交流,,學(xué)習(xí)好怎么把你的一些想法做出流程圖讓程序?qū)崿F(xiàn),!PS:看上去簡單,,實際卻是復(fù)雜的工作!mythxinhao把這個排第一個要求,,很是贊同,!其實無論是否做策劃,邏輯能力(事前做流程圖),,都是能保證你事半功倍的技能,!邏輯能力是策劃技能,非天賦,,可自我鍛煉獲得,!
    2、溝通能力:就是和他人合作的技巧,,在一個團隊內(nèi),,一個人以自我為中心,很容易被其他人排斥,。PS:無論是否做策劃,,只要是兩人以上包括兩人的團隊協(xié)作工作,溝通都是非常重要的,,就像踢足球,,你踢得再好,得不到團隊支持,,你也別想拿起“大力神杯”!拿WOW來說,,你裝備再好,,技術(shù)再好,你一個人能打十個敵對陣營同等級的玩家,,得不到團隊支持,,你也別想看到伊利丹!溝通是策劃技能,,非天賦,,可自我鍛煉獲得!
    3,、文檔能力:使你看上去起碼的職業(yè)化,,區(qū)分出和一些只會玩游戲,用嘴說的策劃們的差異,。PS:游戲制作文檔,,記錄,自檢,,說明,,三大功能!文檔能力,是策劃技能,,非天賦,,可自我鍛煉獲得!
    題外話,,有的項目組對文檔的需求不高,,我就奇怪啦,所有的東西都記憶在某個策劃的腦子里,,這可很不安全?。√鞛?zāi)和人禍,,任何事情都能保證接手這個策劃的工作的策劃,,去跳江,保證你的項目損失不可估計,!
    4,、架構(gòu)能力:先把打雜學(xué)好把。學(xué)會怎么做一個讓你的領(lǐng)導(dǎo)用著順手,,順心的合格下屬先,。PS:為啥叫架構(gòu)能力呢?按后面的說明,,應(yīng)該是“腳踏實地”,!或許新人是根鐵棒,但是不好意思啊,,我們需要的是繡花針,,鐵棒對團隊沒有任何作用!除非新人是某個策劃大神的“重生”,,否則想在三年之內(nèi)做到“主策”是異想天開?。?#8220;瘋狂練級”的后果,,就是在美服被以“擾亂游戲秩序”的罪名“封號”,!你必須遵守你所處環(huán)境的規(guī)則,除非你有沒人敢封你號的“權(quán)力”,!
    清楚的知道“領(lǐng)導(dǎo)”要求你做什么,,不斷將進度向領(lǐng)導(dǎo)“回復(fù)”,按質(zhì)按量的最終完成,!這才是“打雜”的藝術(shù),!
    做到以上四點,已經(jīng)可謂一個合格的“執(zhí)行策劃”啦,。繼續(xù)看暴雪的魔獸策劃團隊,,除了5個主策,,其他的全部都是執(zhí)行策劃!這其實是說,,策劃沒必要分得那么細,!除了“主策”,其實每個人都是相對意義上的“執(zhí)行策劃”,!都是打雜的,!打雜其實沒啥啊,誰都是這么過來的,,起碼不用像那些小球員一樣球星們擦鞋吧,!
    至于熟練使用Word、Excel,、Visio 繪圖,、Photoshop、MindManager 7等等辦公軟件,,那就是戰(zhàn)士手中的槍,,當(dāng)然你想在這個信息時代,依然堅持用刀也可以,!不過我們不要用刀的,,我們不相信你的祖先是刀客!
    這里我多嘴句,,作為執(zhí)行策劃的新人們,,建議你們:業(yè)余時間,看看到自己到底想擅長什么,,然后拜師學(xué)藝,,自我修行,數(shù)年時間或能獨當(dāng)一面,!腳踏實地,并不是反對你們(其實也包括我)學(xué)習(xí)游戲應(yīng)該如何制作,,也不是反正你們發(fā)表自己的言論,!只要你們能認真的完成分配給你們的工作!
    這里必須強調(diào),,人的精力是有限的,,就算一個為夢想而擁有難以想象的自制力的人,再怎么努力,,他每天也只有24小時,,不會多一秒!所以必須先找到自己擁有的高初始點的天賦所在,,追加投資,,使其由量變到質(zhì)變,,將天賦技能點出來!沒辦法,,地球上的人太多啦,,和你擁有同樣天賦的人,也以萬計,!唯一的優(yōu)勢就是:
    1,、越早的發(fā)現(xiàn)自己天賦樹所在!
    2,、持續(xù)不斷的向自己天賦追加投資天賦點直到出現(xiàn)天賦技能,!
    那么一個優(yōu)秀的游戲設(shè)計師應(yīng)該具備什么樣的天賦呢?這里依然強調(diào),,以下的天賦無需同時擁有,,正如前鋒沒必要擁有后衛(wèi)的天賦或技能一樣!


F,、數(shù)值天賦,!游戲制作中水最深的模塊!
    《EVE》的數(shù)值設(shè)計師,,就是主策,,是混沌學(xué)的博士!而據(jù)聞《夢幻西游》的經(jīng)濟系統(tǒng)是經(jīng)濟學(xué)教授負責(zé)做的,!業(yè)內(nèi)警示,,多款上線的時間收費游戲都是死在游戲內(nèi)嚴重的通貨膨脹上,非“特指”游戲幣,!可見其水深,!
凡熱門游戲,其數(shù)值做的一定不錯,!
    我現(xiàn)在對數(shù)值策劃的了解不多,,看網(wǎng)站招聘多是要求要求數(shù)學(xué)或其相關(guān)專業(yè)畢業(yè)的,更多公司是直接要求有成功上線游戲的數(shù)值研發(fā)經(jīng)驗,!注意,,這個職位似乎是絕對不歡迎新人的,除非到了山窮水盡的地步,,絕對不會讓新人負責(zé)數(shù)值(打雜除外),!而在游戲制作中,數(shù)值策劃是壓力,、薪資和地位,,僅次于主策劃的!
    然而有經(jīng)驗的數(shù)值策劃很稀少,,這里都不提有成功上線游戲的數(shù)值研發(fā)經(jīng)驗的,!至于全明星般的數(shù)值策劃,,那是稀世珍寶,老板每天燒香供著的大爺,!數(shù)值天賦到底是啥,,我自己也不很懂,所以不多說啦,!
    想測試自己是否有數(shù)值策劃天賦的,,可嘗試找一款RPG,比如《暗黑2》,,“逆推”出里面的全部的公式,,經(jīng)驗升級公式,戰(zhàn)斗公式,,裝備屬性公式,,以及經(jīng)濟系統(tǒng)數(shù)據(jù)等等!然后驗證是否符合設(shè)計者的原公式(網(wǎng)上很多數(shù)據(jù)已經(jīng)出),!很遺憾的是,,甚至許多基礎(chǔ)數(shù)學(xué)碩士,都沒有這個天賦,!
    這個天賦簡單來說,,就是對數(shù)字的敏感!
    PS:據(jù)傳很多數(shù)值策劃,,也有程序?qū)嵙?,甚至自己寫程序工具驗證自己的表格!

G,、系統(tǒng)創(chuàng)新,!系統(tǒng)策劃的職責(zé),優(yōu)秀的游戲設(shè)計師的天賦所在,!
    似乎多數(shù)游戲的多數(shù)系統(tǒng)都是抄來抄去的,,我曾經(jīng)的主管也認為某個游戲的系統(tǒng)的90%是抄襲其他游戲的,并不可恥,!我深以為然,!
    題外話,地球上的人太多啦,,似乎任何游戲設(shè)計上新的創(chuàng)意,都能在其他游戲中找到其影子所在,!而我認為,,對于這種無需專利權(quán)的創(chuàng)新,誰第一個想出來并且使用并不重要,,重要的是,,誰做得最好,!很多人爭執(zhí)《WOW》的副本是不是其首創(chuàng)?我卻認為《WOW》將副本的概念演繹的最好,,那么我就認為是《WOW》的創(chuàng)新,!再題外話,我們知道《二泉映月》是瞎子阿炳拉得最有名的,,至于是不是阿炳寫的,,誰管他哩!
    關(guān)鍵問題就是,,能否抄襲別人的系統(tǒng)時,,去其渣滓(玩家不滿的),留其精華(受到玩家歡迎的),!做到這一步,,這個系統(tǒng)策劃已經(jīng)是優(yōu)秀的策劃啦!然而,,能分辨別人游戲渣滓與精華的,,已經(jīng)很稀缺啦!怎么鑒定是渣滓還精華,?主觀的想當(dāng)然,,肯定會到現(xiàn)實的殘酷打擊!客觀的運營數(shù)據(jù),?這些寶物還深埋在運營部門的地下城里,,有“公司機密”這個怪物保守著!決定權(quán)在準備借鑒其他游戲的這個策劃自己的“理論”,!
    或許此時這個策劃的“理論”還不能叫做理論,,僅僅是他的經(jīng)驗之談,他直覺上那么做肯定是錯的(不受到大多數(shù)目標(biāo)玩家群的歡迎,,即是錯),,事實也的確如此!等到他為這個經(jīng)驗想出一個名詞,,并且得到其他學(xué)科的理論支持,,他才意識這是一條游戲制作理論的定律!
    接著,,某個游戲的系統(tǒng)的10%創(chuàng)新才是這個游戲的精華所在,,是其核心競爭力所在!比如《傳奇》的沙巴克城爭奪戰(zhàn),、PK模式,;《奇跡》的裝備升級系統(tǒng);《夢幻西游》的經(jīng)濟系統(tǒng),、寵物系統(tǒng),;《WOW》的副本,、戰(zhàn)場、競技場,、職業(yè)與天賦,、史詩劇情、任務(wù)系統(tǒng),、插件系統(tǒng)與很多,;《跑跑卡丁車》的漂移;《勁舞團》的90后,;《地下城與勇士》的休閑,;“騰訊”的QQ用戶群;CS的平民化,;《光環(huán)》的英雄,;《戰(zhàn)神3》的反英雄;Wii的藍海戰(zhàn)略,,等等,,這些都是歡迎不怕死的來抄,因為你抄不到精華,,你就會被自己殺死,!因為你抄的對象已經(jīng)存在先行者利益,所有模仿不像的必死,!
    所以既然無法模仿其他游戲的核心競爭力,,就只有創(chuàng)新:
    1、在其他游戲的附加系統(tǒng)上進一步濃縮精華,,使其滿足玩家的需求,,而后引導(dǎo)流行,這就是創(chuàng)新,,比如《WOW》的副本,,無論概念是誰先提出來的,第一個使用副本系統(tǒng)的游戲確實不是《WOW》,,但是做得最好的確是《WOW》,!
    2、或者發(fā)現(xiàn)玩家們的隱性需求,,構(gòu)建系統(tǒng)滿足這種需求,,更是創(chuàng)新!WOW的競技場似乎如此,,戰(zhàn)場似乎也是,!《征途》的整個游戲都是這樣!
    我個人卻不贊賞那些為了創(chuàng)新而變化的游戲系統(tǒng),這種變化不能使得玩家從 “交互”中獲得更多樂趣,,這種交互包括“人機”與“人人”兩種!簡單舉例,,“網(wǎng)游”里的聊天頻道,,有沒有必要存在每個頻道都是不同的字體顏色呢?或者游戲中,,“玩家”收徒弟,,必須存在徒弟個數(shù)限制呢(我自己也在糾結(jié)中)?
    這里還要說,,系統(tǒng)策劃,,似乎是所有招聘策劃中,要求最平庸的(原諒我用這個詞語),!
    多數(shù)都要求,,狂熱的熱愛游戲,似乎應(yīng)該是指玩過很多游戲,,無論單機和網(wǎng)游,,現(xiàn)在這個年代,似乎“玩齡”少于五年,,都不能說是熱愛游戲?。〔贿^我竟然碰到許多策劃新人都很少玩游戲,,似乎他們都是因為臨近畢業(yè)時為了找工作而想做游戲的,!
    題外話,我不歧視為了找工作而進入游戲行業(yè)的,,因為我本身就是這樣入行的,!但是我想告誡這樣的人,游戲行業(yè)新人的壓力與要求,,和其薪資是成夸張反比的,!
    這里我要強調(diào),玩過很多游戲,,哪怕是玩過很多單機游戲,,簡單的通關(guān)并不意味著你玩過,如果你有志做游戲設(shè)計師的話,!WOW玩了四年就算玩過了嗎,?魔獸有多少個職業(yè)?每個職業(yè)的戰(zhàn)斗感覺是怎樣的,?為什么盜賊要加潛行,?潛行中那些技能能發(fā)動?為什么這些技能的傷害不能更多點?人族“艾爾文森林”有多少個任務(wù),,負責(zé)這些任務(wù)的NPC是怎么分布在這張地圖上的,,玩家的任務(wù)流向是怎樣的?你覺得為什么這樣做,?挪動某個NPC的位置可行嗎,?如果你能拿出你“逆推”出的文檔給面試官看,相信我,,試用期的工資,,任何公司還是損失得起的!很多人都說自己熱愛游戲,,但是面試官不會相信的,,沒證據(jù)!你逆推游戲系統(tǒng)出來的文檔才是真正是在的能被人相信的,!
    相信我,,面試后得不到入職,實際上面試官比你還可憐,,因為他必須擠出為數(shù)不多的時間去面試另外一個人啦,,面試官也要參加實際研發(fā)的,只有很少的大公司才會有專職的策劃經(jīng)理負責(zé)面試新人,,不過多也是要配合一個“研發(fā)組”的對應(yīng)你面試職位的資深策劃,!面試官,上午一個新人面試,,下午一個新人面試,,這天他就別想做什么研發(fā)工作啦!
    然而就是這樣,,面試官也是寧缺勿濫的,,哪怕“研發(fā)組”已經(jīng)缺人到兔子眼啦!很簡單,,招進來幾個笨蛋,,倒霉的可是面試官,這說明他的眼光不行??!也就意味著他的水平不行!而招進來成長很快的新人,,往往面試官卻得不到獎勵,!所以相信我,面試官,,其實也怕怕的,!他不會相信任何你嘴說的話,,因為最終從他嘴里說出來就是他說的而不是你說的啦!
    但是文檔卻不是這樣,,這里并不是指新人寫的策劃案,,因為那東西寫少了似乎顯得作者很沒水平,寫多啦,,卻又沒人有那個精力去仔細閱讀,!而如果是新人對熱門游戲的某個系統(tǒng)的逆推分析,很多在職策劃都是要收藏的,,因為他們也在學(xué)習(xí)!面試官,,此時就會向他的上司推薦你,,理由很簡單,這小子很有心,,且不妨給他的試用期,,不行再開就是!
    我曾經(jīng)給過人建議,,讓“面試官”相信你是個熱愛游戲的瘋子,,你就能入職啦?如何能相信,,如果你應(yīng)聘劇情策劃時,,拿個<魔獸世界全任務(wù)列表>,里面收集了WOW全部的任務(wù)劇情,,以及任務(wù)NPC地點,!我相信沒有人不會被你的毅力與堅持所感動的!
    逆推分析的最終結(jié)果,,將導(dǎo)致理論推導(dǎo)的產(chǎn)生,!系統(tǒng)創(chuàng)新的關(guān)鍵在于理論推導(dǎo),而理論推導(dǎo)的關(guān)鍵在于對熱門游戲的逆推分析,!
    游戲制作現(xiàn)在有理論指導(dǎo)嗎,?現(xiàn)在沒有!但是難道不應(yīng)該有嗎,?
    玩家們瘋狂的參與WOW的15人副本,,抱怨WOW的40人副本,他們這樣做的理由是什么,?當(dāng)這些理由的匯集最終就是游戲制作中的理論推導(dǎo),,然后經(jīng)過新游戲的實際驗證,最終成為指導(dǎo)理論,!而一個熱門游戲的精華系統(tǒng)必定符合理論中的某些要素,,問題是沒人知道是哪些要素,,所以只能完全抄過來,這才是為什么大家都喜歡“山寨”的真正原因,!
    你不斷逆推分析那些熱門游戲的系統(tǒng),、地圖、任務(wù),,甚至玩家愛好,,最終你會形成自己對游戲的理解,如果這些理解能付諸實際游戲制作,,并且得到玩家的歡迎,,那么這些理解將形成正確的游戲制作的指導(dǎo)理論!
    科學(xué),,講究大膽的設(shè)想,,小心的求證!這種設(shè)想也并不是憑空出現(xiàn)的,!
    系統(tǒng)創(chuàng)新的關(guān)鍵在于,,逆推分析,得到理論元素,!
    題外話,,系統(tǒng)策劃是最容易被人指手畫腳的,因為每個人都自認為玩過很多游戲,!但實際上,,這種指手畫腳卻是需要的,能幫助系統(tǒng)策劃開拓思路??!我們不怕指手畫腳,我們怕瞎指揮,!


H,、游戲文化!文案的神力,!
    似乎文案策劃是最容易入職的,,只要能表現(xiàn)出自己文筆不錯!行業(yè)內(nèi)似乎認為只要能寫個短篇小說的就能當(dāng)文案策劃,!文案策劃的發(fā)展前途似乎也不是那么廣闊,!而且競爭越來越激烈,看看起點中文網(wǎng)上的寫手越來越多就知道啦,,碼字并不是很難的,!
    但是同樣優(yōu)秀的文案策劃也很稀少,凡是優(yōu)秀的必然少,!
    優(yōu)秀的文案,,可以向編劇和作家(電視電影動漫游戲)發(fā)展,!
    話說策劃很少能掙到外快,文案除外,!
    但是游戲制作中,,有個難點,就是世界架構(gòu)和世界觀設(shè)定,,我一直搞不清楚到底誰來負責(zé),!譬如將《水滸》制作成游戲,要有多少張地圖,?每張地圖上有什么樣的劇情,?這些地圖上必須有什么樣的美術(shù)元素?那些劇情將放到副本中去,?那些劇情人物將作為BOSS存在,?如果這些都不考慮?這個游戲或許會受到歡迎,,但是必定不會有任何同人小說的存在,簡單說就是沒文化,!
    《征途》很成焦點,,但是從沒聽人說過其劇情和任務(wù)怎么樣!,!
    《劍網(wǎng)3》認為自己很武俠,,但是卻被我的同事認為任務(wù)很低俗!,!
    似乎只有《WOW》,,玩家能被其中的某個任務(wù)劇情所感動!我們都不提這次WLK,,暴雪硬要給聯(lián)盟也加上死亡騎士這個職業(yè),,搞得其編劇大暴亂,最終面對玩家時也被噴得不行,!就說“網(wǎng)游”中,,似乎現(xiàn)在只有WOW的電影似乎已經(jīng)在投拍中,阿爾薩斯又將人類身份出現(xiàn)在我們面前,!
    很多人在討論劇情到底重要不,?我只知道,WOW的周邊銷量不錯,,大陸都有盜版,,可惜沒人盜版那把“霜之哀傷”,不然我家就有防小偷的東西啦,!
    “動漫產(chǎn)業(yè)”,,周邊的銷售才是整個行業(yè)真正的盈利所在,!然而“動漫”能看多長時間,游戲能沉浸多長時間,,所以游戲行業(yè)的崛起,,游戲周邊的產(chǎn)值將占越來越大的比重!可惜的是每部“動漫”都有自己成熟的文化在其中,,游戲卻很少做到,,電視游戲還好點,“網(wǎng)游”卻慘不忍睹,,只有WOW依然笑傲江湖,!
    關(guān)鍵在哪,就在有文化和沒文化的區(qū)別,!文化怎么做,,少了文案能行嗎?
    題外話,,現(xiàn)在的游戲收費,,最大的來源是玩家,無論是時間還是道具收費,!然后是廣告商,,異業(yè)合作!周邊銷售非常少,,反倒是游戲推廣的輔助,!二十年后是這樣嗎?我個人認為那時候周邊銷售才是游戲商最大的收入來源,!因為這樣才能解決時間還是道具的,,絕對矛盾!

I,、關(guān)卡及戰(zhàn)斗,!副本之神!
    單機游戲里的關(guān)卡設(shè)計師很輕松就能讓人理解他在做什么,,“網(wǎng)游”里的關(guān)卡策劃呢,?因為WOW引起的副本流行,我個人認為,,因為副本滿足了玩家的基本需求:對BOSS戰(zhàn)和**裝備的需求,,副本這個概念將流行很久,甚至永遠,!
    有些公司,,關(guān)卡策劃也可叫關(guān)卡及戰(zhàn)斗策劃,就是專門做副本的,!
    因為副本里最重要的就是BOSS,,及玩家與BOSS的戰(zhàn)斗,,所以關(guān)卡策劃也要負責(zé)調(diào)整與BOSS的戰(zhàn)斗感覺,即要負責(zé)調(diào)整BOSS的技能等等,,所以職位里也加戰(zhàn)斗兩字,!很多調(diào)整“戰(zhàn)斗技能”的策劃,也都屬于這個職位,,雖然他們不做副本,!但是我依然將這個職位認為是副本之神!
    而副本的具體設(shè)計,,包括場景風(fēng)格以及建筑布局,,BOSS的風(fēng)格和戰(zhàn)斗感覺,似乎副本里除了“裝備掉率”外全部都是關(guān)卡策劃設(shè)定的,,甚至BOSS掉落的武器的外觀模型,,關(guān)卡策劃都有權(quán)力要求按照其的設(shè)定制作,簡單說,,關(guān)卡及戰(zhàn)斗策劃就是這個副本的神,,他掌握著一切,除了物品掉率,,這個是另一個大神,,數(shù)值策劃的工作!
    再引申些,,世界大環(huán)境,比如WOW的艾澤拉斯大陸,,里面的場景風(fēng)格,,BOSS,以及任務(wù)NPC的站位,,很多都是與關(guān)卡策劃的天賦樹,!
J、多天賦的共生,!主策,!
    似乎做游戲很久后,很多職位都可以做,!
    畢竟并不是每個職位都會被要求用最好的策劃的,!
    所以正如【Gameres 】mythxinhao所說,似乎策劃中最不容易被人頂替的就是,,數(shù)值策劃和主策劃,!其他策劃就是被開掉,游戲也能照常開發(fā),,很殘酷,,但是真的就這樣,,因為數(shù)值策劃太稀缺啦,開掉沒人能代替,!而主策,,強勢的“主策”能完全將游戲做成他想做的游戲!而弱勢的主策,,就是做了決定能被老板推翻的,,實際算不得主策,只是個傀儡而已,!而換了新主策后,,誰能保證他想和上個“主策”做的游戲是一樣的呢?整容手術(shù)不是那么好做的,!
    PS:項目組里撤換主策,、主程序及主美中任何一位,必定“炸營”,!
    “主策”在國外被稱為“首席游戲設(shè)計師”,,負責(zé)架構(gòu)整個游戲,有權(quán)力的“主策”甚至能否決主美術(shù)的游戲風(fēng)格設(shè)定,!
    我個人認為“首席游戲設(shè)計師”必定具備A~J所有的天賦,,并且每個天賦加點都必須是6點(假定每個天賦是10點滿)!很簡單的理由,,做游戲的頂尖設(shè)計師都是恃才傲物的,,他們有這個資本!如果“首席游戲設(shè)計師”不能在他們的領(lǐng)域讓他們欽佩(欽佩是指這個人竟然連這個也會,,他會的可真多?。敲垂芾砥鹚麄儊?,絕對是事倍功半的,!
    “首席游戲設(shè)計師”還必須要有的天賦:程序!他必須知道哪些系統(tǒng)是能做的,,怎樣做最好,,大約用多少工作量(這個非常重要),當(dāng)然他不用管這個要求怎么用程序具體去實現(xiàn),,那是主程序的工作!
    “首席游戲設(shè)計師”還必須要有的天賦:管理,!他必須保證,至少策劃的團隊必須按時按質(zhì)量的完成工作,,而且團隊成員還必須是開心的工作!這點才是真正最不容易的,!你的團隊成員都很優(yōu)秀,那么你就等著解決他們的跳槽申請吧!如果你的團隊成員不夠優(yōu)秀,,你就得親自去做很多的設(shè)定,,然后還得解決這幫人的跳槽申請!然后祈求程序大爺幫你做某個系統(tǒng),,哀求美術(shù)不要做那么個性的東西,!然后每天開會后接著開會,還得面試新人,,應(yīng)付老板的突發(fā)奇想等等,!我聽說有的主策,每周六睡懶覺,,周日早期看書,,因為周六屬于公司的,當(dāng)然得多睡會,,而周日才是他自己的,!
    實際上如果保證以上全部天賦,他已經(jīng)完全能擔(dān)當(dāng)“制作人”這個職位啦,!
    史玉柱的千萬策劃,,實際就是想招聘這樣的“首席游戲設(shè)計師”!
    PS:或許十年后他能招到,,現(xiàn)在….問題:如果是一個職位,,目前國內(nèi)一般意義上所說的策劃,其中多少具備很強的軟件工程能力或者具有很深的圖形學(xué)知識,,或者具有良好的藝術(shù)才能,。
    簡單說吧!
    1,、良好的藝術(shù)才能:哪怕只是能完美畫出自己想要的東西,!
    普通策劃的可選天賦,甚至有些多余,!
    主策劃的可選天賦,同樣有些多余的,!
    2,、良好的藝術(shù)才能:知道很多玩家喜歡什么樣的美術(shù)風(fēng)格!
    普通策劃的可選天賦,,最好加上天賦點,!
    主策劃的必須天賦,工作久了必定自然獲得,!
3,、很強的軟件工程能力
    這個似乎是這樣,因為很難評定一個人是不是適合做策劃,,所以招聘時,,很多公司都要求是軟件工程相關(guān)專業(yè)畢業(yè),,就是說要求會程序,不然豈不是顯得這個公司很沒水準,!所以讓人覺得策劃需要“強”程序天賦,!我這么說吧,程序這個東西也需要不斷學(xué)習(xí),,才能保證自己水準不下降,!可是如果你每天都學(xué)這個,哪有時間去給自己的A~J天賦,,練“級”加點呢,?
    普通策劃的可選天賦,再強的能力做策劃久了就必定消失,,否則那是做程序,!
    主策劃的必須天賦,然而工作久了必定自然獲得,!問題:策劃有什么樣的出身最好,?
    如【gameres】wolfmm所說,策劃的出身是多元化的,,如SQUARE的北瀨佳范最初是做廣告的,,宮本茂是設(shè)計街機外殼的工業(yè)美術(shù),小島秀夫進到公司也是學(xué)經(jīng)濟學(xué)(我和他同專業(yè)哦),!國內(nèi)也不乏從美術(shù)程序轉(zhuǎn)職為策劃的,,如藍港在線的“西游項目組”某策劃MM。所以你自以為適合做策劃的未必真的適合,,而其他職業(yè)的反而可能適合,。要試過后才知道。
    簡單說,,如果你是游戲設(shè)計甚至是游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)畢業(yè),,那么你可真幸運!如果不是,,沒有任何意義,!討論游戲設(shè)計師的出身,就和討論士兵參軍前做什么的一樣,,沒意義,!
    游戲設(shè)計專業(yè),真正被業(yè)界(包括國內(nèi)和國外)所能認可的,,是美國多所大學(xué)的專業(yè),!至于國內(nèi)的游戲?qū)W院,看老師和學(xué)生的比例就知道啦!也不能說完全不被認可,,我個人覺得游戲設(shè)計這個專業(yè),,必須實行導(dǎo)師制,才有可能真正出現(xiàn)學(xué)院派游戲策劃,!
    游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè):數(shù)學(xué)相關(guān),、經(jīng)濟學(xué)相關(guān)、心理學(xué)相關(guān),、程序相關(guān),、美術(shù)相關(guān)!以上專業(yè)之所以被認為是游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè),,是因為實際工作中,,以上都是策劃要學(xué)的!所以招聘的時候這么要求也是對的,!另外,,如果招聘時候不這么要求,那要求啥,?沒人知道啦,!
    什么樣的出身最好,或許說,,師從某著名策劃,,導(dǎo)師制出身的,最好,!問題:如果是一個職業(yè),,策劃這一名詞所代表的群體的核心競爭力在什么地方?有什么是其他人無法替代的,。
    當(dāng)然普通的策劃,,實際喜歡玩游戲的美術(shù)或程序都能替代!注意“喜歡玩游戲”是要求,!
    但是優(yōu)秀的策劃,,絕對不是“堆人數(shù)”能堆出來的!優(yōu)秀的策劃,,必然具備理論推導(dǎo)能力,,即能逆推分析出其他熱門游戲的滿足玩家需求的元素!他們知道什么才是被玩家需求,,什么不是,,他們借鑒其他的游戲,,不能叫抄襲,,叫創(chuàng)新!因為他們?nèi)ピ遥N煉精華,,直至衍生出的東西滿足更多的玩家的隱性需求,!他們會創(chuàng)建自己的理論指導(dǎo),!
簡單說,,不能被替代,是自身的強大,,而不是敵人的無恥,!
    再有就是對游戲品質(zhì)的要求不同,,比如魔獸的副本好啊,!好在哪,?滿足了玩家哪些需求?有的程序說啦,,你管那么干嘛,,別人的游戲我也有就行唄!真正的策劃應(yīng)該自我要求:敵無我有,,敵有我優(yōu),!為了哪怕修改一個自己不滿意的細節(jié),周日都肯到公司加班,!
    更重要的是,,真正的策劃應(yīng)該清楚的知道目標(biāo)玩家群到底想要什么,并且努力去滿足,!優(yōu)秀的游戲設(shè)計師們,,核心競爭力在于他們有正確的游戲制作理論指導(dǎo),無論這理論是自我推導(dǎo)并且總結(jié)出來,,還是師從他人,!更重要的是,優(yōu)秀的游戲設(shè)計師們能將理論變成實踐,,真正的將理論執(zhí)行出來,!
    誰能說明下為什么“戰(zhàn)法牧”這個鐵三角職業(yè)設(shè)定的流行原因?除了策劃會研究,!問題:如果是一個職業(yè),,策劃這一名詞所代表的群體的核心競爭力在什么地方?有什么是其他人無法替代的,。
    當(dāng)然普通的策劃,,實際喜歡玩游戲的美術(shù)或程序都能替代!注意“喜歡玩游戲”是要求,!
    但是優(yōu)秀的策劃,,絕對不是“堆人數(shù)”能堆出來的,!優(yōu)秀的策劃,必然具備理論推導(dǎo)能力,,即能逆推分析出其他熱門游戲的滿足玩家需求的元素,!他們知道什么才是被玩家需求,什么不是,,他們借鑒其他的游戲,,不能叫抄襲,叫創(chuàng)新,!因為他們?nèi)ピ?,錘煉精華,直至衍生出的東西滿足更多的玩家的隱性需求,!他們會創(chuàng)建自己的理論指導(dǎo),!
簡單說,不能被替代,,是自身的強大,,而不是敵人的無恥!
    再有就是對游戲品質(zhì)的要求不同,,比如魔獸的副本好?。『迷谀??滿足了玩家哪些需求,?有的程序說啦,你管那么干嘛,,別人的游戲我也有就行唄,!真正的策劃應(yīng)該自我要求:敵無我有,敵有我優(yōu),!為了哪怕修改一個自己不滿意的細節(jié),,周日都肯到公司加班!
    更重要的是,,真正的策劃應(yīng)該清楚的知道目標(biāo)玩家群到底想要什么,,并且努力去滿足!優(yōu)秀的游戲設(shè)計師們,,核心競爭力在于他們有正確的游戲制作理論指導(dǎo),,無論這理論是自我推導(dǎo)并且總結(jié)出來,還是師從他人,!更重要的是,,優(yōu)秀的游戲設(shè)計師們能將理論變成實踐,真正的將理論執(zhí)行出來,!
    誰能說明下為什么“戰(zhàn)法牧”這個鐵三角職業(yè)設(shè)定的流行原因,?除了策劃會研究,!問題:如果策劃在很多方面都是很容易被代替,那么策劃還算不算是游戲的靈魂,?
    這什么總要爭執(zhí)誰是靈魂呢?如果策劃在很多方面很容易被代替,,如果代替后能讓游戲變得更受玩家歡迎,,更賺錢,那么就代替好啦,!你自己不行,,不是別人說你行就行的,占著位置有什么意思,?,!如果你真正擁有了策劃應(yīng)該具有的天賦加點,你就是不在那個位置上,,也會被人推到上面去的,!還是那句,面子是自己掙來的,!
    我突然想到一個木桶理論或許也可以這么解釋游戲研發(fā):
木桶的直徑,,美術(shù)!
木桶的高度,,策劃,!
木桶的牢固,程序,!
木桶直徑越大,,能裝的水越多,但是顯然想給木桶加直徑,,很不容易,!
木桶高度越高,能裝的水越多,,顯然給木桶加高度,,反倒容易些!
木桶的牢固程度,,水越多,,木桶越不牢固,桶散架越快,!
真正的問題是,,平衡木桶的直徑與高度,和其牢固程度,!
    誰來平衡呢,?整個團隊的BOSS,,制作人!他才是靈魂,!游戲制作人就是古代軍隊里的將軍,,他才是靈魂!其他人是血,!是肉,!是骨!但是絕對不是靈魂,!這就是為什么你看電視游戲雜志,,人們總是贊賞制作人一樣,這和打勝仗后人們贊賞將軍一樣,!誰管你參戰(zhàn)的士兵,,還是后勤部門出的力更多些!


問題:很多人認為術(shù)有專攻,,很多人認為,,策劃也有專攻,那么有什么能夠證明策劃的創(chuàng)意,,邏輯能力,,溝通能力,文檔能力,,架構(gòu)能力一定比程序和美術(shù)強(這個問題是因為有兄弟認為程序和美術(shù)做的策劃就是不專業(yè),,不太好,參考其他帖子),。
  具體的專攻請看A~J的天賦解釋,!
  我歡迎程序提任何建議,但是如果到了將天賦點加到策劃天賦上上這種程度,,不好意思,,他干脆來做策劃好啦!他哪有時間去研究怎么才能做出策劃要求的東西呢,?

問題:國內(nèi)環(huán)境,,一個擁有非常良好的創(chuàng)意,同時精通程序和美術(shù)設(shè)計工具的高人,,是能真的混得很好,,還是實際上會過得非常艱辛(到處得罪人,到處受人排擠,,沒有歸屬感),。
  行業(yè)內(nèi)這么認為:大公司學(xué)做人,小公司學(xué)做事,!似乎其他行業(yè)也是這樣,!
  無論這個人是否有非常多才能,,就算他能把所有的策劃天賦點都加滿,程序天賦點加滿,,美術(shù)天賦點加滿,,他不會做人,一樣完蛋,!游戲開發(fā)是團隊工作,,如果一個人存在影響到整個團隊的情緒(到處得罪人,到處受人排擠),,聰明的老板必定攆走他!
  這個無論國外國內(nèi)都是這樣的,,不要單拿國內(nèi)來說,,國外的月亮不是每天都更圓!實際我覺得,,游戲研發(fā)這行業(yè)已經(jīng)是人與人之間的政治關(guān)系斗爭,,最不激烈的一個行業(yè)啦!因為如果你說的沒道理,,除非你使用威權(quán),,否則你的提議就不會被接受!如果你非要經(jīng)常使用威權(quán),,你的團隊也快解散啦,!
  這個行業(yè),話語權(quán)和實力是成正比的,!但是做人是無論做什么都要排在最前面的,!
  另外重要的是,將游戲做出來,,做好,!而不是你處處表現(xiàn)出對他人的高傲姿態(tài)(我猜測,恃才傲物的**多不注意就會表現(xiàn)出來,,對他人的高人一等),!
問題:擁有非常良好的創(chuàng)意
  新人的創(chuàng)意真的可謂不值一文,很抱歉我這么說,!
  做了五年策劃后的策劃的創(chuàng)意,,才叫真正有價值的!
  至于宮本茂,、小島這樣的大師所提出的創(chuàng)意,,可謂無價之寶!
  為什么,?
  1,、沒有任何創(chuàng)意是憑空衍生出來的,,就和你想創(chuàng)造一種新的詞語一樣!
  2,、能做出來的創(chuàng)意才是創(chuàng)意,,否則隨意給它個名字,叫幻想也行,!
  很多我熟識的策劃都這么認為,,滿足玩家需求才是王道!
  新人提的創(chuàng)意多數(shù)就不是從滿足玩家需求出發(fā)的,,所以,!然而新人的優(yōu)勢也在于創(chuàng)意!或許老策劃們經(jīng)常被現(xiàn)實打擊,,已經(jīng)妥協(xié),!只有新人們那種異想天開才會引起他們的回憶!給他們新的靈感,!結(jié)論:面子是自己掙來的,!

  最后,我想要說,,面子是掙來的,!
  無論別人說什么,無論是否行業(yè)不正規(guī),,無論是否玩家罵我們山寨,,無論多少程序說我們無能,無論多少“美術(shù)”笑我們蠢,,原因只有一個:你自己不行不能要求別人說你行,!
  我曾經(jīng)被WOW的一個新聞感動過,國王守護者,!簡單描述就是,,部落去殺鐵爐堡的國外,推到鐵爐堡國王的大廳里,,發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟只有一個“女圣騎士”在大廳里,,保護自己的國王!這才是真正的圣騎士,!哪怕只剩下自己,,沒有抱怨得離去,而是堅持自己的信念,,為了榮譽而戰(zhàn)斗,!此時這已經(jīng)不是個游戲!那個時刻,我覺得或許部落最郁悶的是與聯(lián)盟的言語不通,,否則部落將會要求派出自己最強的戰(zhàn)士,,單挑,以捍衛(wèi)部落的榮耀(想想為什么六大派不得不答應(yīng)張無忌的單挑要求,,勇者無懼,,而仁者無敵!)??!這將會成為“中國魔獸史”的光輝一筆!很可惜,,言語不通,!
  這才是為什么WOW被人不斷提起的原因!這不只是個游戲,!
  再拿WOW的“跨服戰(zhàn)場”來說,,現(xiàn)在你加入戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)對面是40人“標(biāo)配”的國家隊,,還TMD是傳說中的某服務(wù)器的傳奇隊,!自己這方被嚇得只剩下不到30個玩家,,還全部都是垃圾裝備,,全部都等著速度輸,沒有逃走的原因就是“逃兵懲罰”的限制,!這時候你怎么辦,?麻木地準備“速度輸”以開下一場?
  英勇的與敵人戰(zhàn)斗,,哪怕死無數(shù)次,,這才是個勇敢的戰(zhàn)士!
  站出來組織“野隊”打持久戰(zhàn)防守自己家,,從晚上打到凌晨,,逼迫對面的傳奇隊消耗掉全部的斗志,甘愿讓你贏這場,,這是個英雄,!
  WOW的“跨服戰(zhàn)場”,真正的榮耀,,真正的興奮點,,是自己的“野隊”贏了對面的國家隊,而不是獲得某件積分裝備,!戰(zhàn)勝對手,,高興!戰(zhàn)勝與自己水平一樣的對手,會很高興,!而戰(zhàn)勝水平遠遠高于自己的對手,,才會認為自己是個英雄!只有WOW才能給玩家“他覺得自己是個英雄”的機會,,這不只是個游戲,!
  何謂英雄,逆境中不斷強大自己,,以戰(zhàn)勝更強大的敵人的凡人,!
  不只玩CS的知道,不怕強大的敵人,,就怕豬一樣的隊友,!然而我覺得最可怕的就是,只抱怨不努力地強大的自身,!因為再強大的隊友,,也是隊友,不是你自己,!
  所以我說面子是自己掙的,!

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