效果:
(點擊激活畫面)
制作步驟:
1.啟動FLASH8 軟件,。
2.確立文檔屬性 設置動畫尺寸為500X400,,其它默認,點擊確定,進入場景1,。 如圖所示:
3.導入素材到庫中
首先,,將準備好的背景圖(可事先用PS處理一下)和蝴蝶(透明動畫)素材導入到庫中。
4.創(chuàng)建影片剪輯元件
選擇“插入→新建元件”,,建立一個名為“蝴蝶軌跡”的影片剪輯元件,,點擊確定,
進入元件編輯區(qū),。添加一個引導層,,共兩個圖層。
(1)選擇引導層第一幀,,用橢圓形工具在舞臺拖一個規(guī)格為80X80的,,紅色的,筆觸高度1,,無填充色的正圓,,然后用最小的橡皮擦在該實例左側擦出一個小口,。全居中。在第30幀插入幀,,上鎖,。如圖所示:
圖2
(2)選擇圖層1第一幀,從庫中拖出蝴蝶影片剪輯到舞臺,,將其放置到正圓開口的上端點,,
注冊點必須和該端點重合。如圖所示:
在第30幀插入關鍵幀,,將蝴蝶移到正圓開口的下端點,,注冊點必須和該端點重合。如圖所示:
右鍵該圖層第1幀,,創(chuàng)建本區(qū)域間的動畫補間,。上鎖。
5.組織編輯場景
返回場景1,,添加兩個個圖層,,共三個圖層。自下而上命名為背景,、蝴蝶,、as。
(1)選擇背景圖層第一幀,,從庫中拖出背景圖片到舞臺,,設置規(guī)格為500X400,全居中,。上鎖,。
如圖所示:
(2)選擇蝴蝶圖層第一幀,從庫中拖出蝴蝶軌跡影片剪輯到舞臺,,位置隨意,。在屬性面板填寫實例名稱為mc ,上鎖,。如圖所示:
(3)選擇as圖層第一幀,,按f9,打開動作面板,,在as編輯區(qū)輸入如下語句:
onEnterFrame = function () { _root.mc._x=_root._xmouse _root.mc._y=_root._ymouse };
鎖定該圖層,。
6.本作業(yè)完成后時間軸顯示如圖所示:
7.測試存盤
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