菜菜:在PS里,,通道是一個(gè)讓初學(xué)者頭痛的概念。
祁老師:是呀,,當(dāng)初我在學(xué)習(xí)通道知識(shí)的時(shí)候,,對這個(gè)詞的第一印象是:通路、隧道,。和圖像無論如何也聯(lián)系不到一起來,。
菜菜:那可怎么學(xué)呀!
祁老師:這應(yīng)該是詞匯翻譯與認(rèn)知的差異造成的,。我們不能被它的名稱所迷惑,,一定要徹底拋開這個(gè)詞的原始印象,自已建立對于通道這個(gè)概念獨(dú)特的看法,。
技術(shù)講解:通道
首先我們要明確一個(gè)概念:通道是灰度圖像,,也就是我們說的黑白圖像,它是由黑色,、白色和各種明度的灰色組成,。
在學(xué)習(xí)通道基礎(chǔ)知識(shí)之前,我們舉一個(gè)例子,。有一只碗,,如果它裝了滿滿一碗水,我們可以說它裝滿了(完全的有),;如果它沒有裝水,,是一個(gè)空碗,我們可以說它是空的(完全的無),;如果它里邊裝了一些水,,但又沒有接滿,我們應(yīng)該如何表達(dá)它的量呢,?我們可以用半碗水,、小半碗水、大半碗水來表達(dá)數(shù)量的多少。但這只能模糊地表達(dá)數(shù)值的多少,,是不準(zhǔn)確的,,所以在PS里,我們需要解決幾個(gè)問題,。
第一個(gè)問題是如何量化數(shù)量的多少,,我們用數(shù)值255表示完全的有,數(shù)值0表示完全的無,,0~255之間的數(shù)值表示數(shù)量的多少,,比如220表示數(shù)值較大,但還沒有達(dá)到最大(255),,20表示數(shù)值較小,,但還沒有達(dá)到最小(0),。
第二個(gè)問題是如何讓我們直觀地感受到數(shù)值的多少,。那么黑白灰就派上了用場,白色表示完全有,,黑色表示完全沒有,,不同明度的灰色表示數(shù)量的多少,灰色偏向于白,,表示數(shù)量較多,偏向于黑,,表示數(shù)量較少,。因此如果再有人說PS里的黑白灰有256級灰階(0~255共256個(gè)數(shù)值),大家就應(yīng)該明白是什么意思啦,。
我們最常用的通道有兩種,,一種是顏色信息通道,它存儲(chǔ)了圖像的顏色信息,,比如我們打開一個(gè)RGB格式的圖像,,就會(huì)有紅、綠,、藍(lán)三個(gè)通道,,它們其實(shí)是三張黑白圖像,分別存儲(chǔ)了該圖的紅,、綠,、藍(lán)三色信息。另一種是Alpha通道(阿爾法通道),,用于保存選擇區(qū),。
比如說紅色通道中我們?nèi)∫粋€(gè)像素來研究,黑色表示該像素紅色含量為0,白色表示該像素紅色含量為255,,灰色表示該像素含有一些紅色成份,。各個(gè)顏色通道都有一個(gè)值,表達(dá)該像素顏色的份量,,最終合在一起再現(xiàn)了該像素的顏色,。因此可以用顏色通道存儲(chǔ)顏色信息。
在Alpha通道中,,白色表示被選擇區(qū)域,,黑色表示不被選擇區(qū)域,灰色表示被部分選擇的區(qū)域,。因此通道也可以存儲(chǔ)選擇區(qū),。
利用通道制作選區(qū)
我們本期的目的是摳圖,摳圖其實(shí)就是將選擇出來的人物從背景中摳出來,,以方便我們更換其他背景,。因此我們第一步要做的就是制作選擇區(qū)。
菜菜:使用通道摳出來的圖像,,與使用套索等普通工具摳出來的圖像比有什么優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),?
祁老師:先說說通道的優(yōu)點(diǎn),使用通道摳圖,,因?yàn)槭抢脠D像本身制作出來的選擇區(qū),,所以十分精準(zhǔn)。另外對于一些毛絨絨的畫面,,使用通道摳取出來的圖像會(huì)帶有非常自然的顏色過渡,,并且最大程度地保留了毛發(fā),質(zhì)量高,,效率也高,。再說說通道的缺點(diǎn),通道知識(shí)相對較難,,初學(xué)者掌握起來需要一些時(shí)間,,如果是要制作一個(gè)規(guī)則的選擇區(qū),使用普通工具就可,,沒必要事事都動(dòng)用通道,。
菜菜:看來用什么工具要根據(jù)實(shí)際情況來定嘍。
1:打開圖像,,我們今天任務(wù)是把兩個(gè)主體人物從背景中摳取出來,。這張圖像是RGB顏色模式,在通道面板中,,可以看到紅,、綠,、藍(lán)三個(gè)顏色通道和RGB混合通道。
2:分別單擊這三個(gè)顏色通道,,可以看到,,它們就是三張相似的黑白圖像。我們可以把眼睛咪成一條縫,,觀察這張圖,,可以發(fā)現(xiàn),主體人物整體發(fā)暗,,背景比較亮,,我們可以利用這個(gè)明暗反差做出人物的選擇區(qū)。
3:經(jīng)過對比,,反差最為強(qiáng)烈的是藍(lán)色通道,。用鼠標(biāo)拉動(dòng)藍(lán)色通道拖放到通道面板下方的新建通道按鈕上,將這個(gè)顏色通道復(fù)制,。此時(shí)可以看到,,新增加了一個(gè)“藍(lán)副本”的通道。它和藍(lán)通道一模一樣,,但是它的類型卻是Alpha通道,,是專門用于制作選擇區(qū)的。
菜菜:如果我不復(fù)制藍(lán)通道,,直接用藍(lán)通道來制作,,可以嗎?
祁老師:藍(lán)通道是存儲(chǔ)顏色信息的通道,,如果直接在上面做,,就會(huì)破壞圖像的顏色信息,因此我們要用它的復(fù)制品來建立選區(qū),。
菜菜:如果我選擇紅色通道或者綠色通道,能否完成本例呢,?
祁老師:也是可以的,,我們選擇通道,是為了更加方便我們的制作,,同時(shí)要保持較高的品質(zhì),,本例使用的照片品質(zhì)很高。藍(lán)通道沒有噪點(diǎn),,主體與背景又有很強(qiáng)的對比,,因此這里我選擇藍(lán)通道。不過需要說明的是,,大部分照片的藍(lán)通道都沒有其他兩個(gè)通道的品質(zhì)高,。
3:如圖標(biāo)示1處,為復(fù)制的藍(lán)色通道。在選中它的前提下(通道的名稱被反色顯示),,使用“圖像”-“調(diào)整”-“色階”命令,,如圖標(biāo)示2處所示,將三個(gè)滑塊向中間移動(dòng),。直到調(diào)到主體與背景有足夠的反差,,并且細(xì)節(jié)損失很小的狀況。主要是人物的頭發(fā)部分,。要保留得比較清晰,,這樣在后面的合成中,邊緣會(huì)非常優(yōu)秀,,不留合成的痕跡,。
4:下面我們把周圍的背景變成純白色。這里我們需要解決將背景涂白的時(shí)候,,保留暗部圖像不受影響的問題,。解決方法是使用減淡工具(圖中標(biāo)示1處),在屬性欄中將范圍設(shè)置為“高光”,,將曝光度設(shè)置為50%,,使用特別大的畫筆,在背景上涂擦,。
高光設(shè)置的作用是讓減淡工具只對較亮像素起作用,,曝光度的作用是控制減淡的力度,值越大,,減淡的速度越快,,但是質(zhì)量也越差,值小一些,,則可以通過多次涂抹,,一層一層地將顏色減淡下來。將畫筆調(diào)大的作用是讓整體圖像進(jìn)行減淡,,提高效率,。
通過這步操作,可以看到人物就有了剪影效果,,周圍的背景變成了純白色,。
5:使用畫筆,按Shift+]鍵,,將畫筆調(diào)到最硬,。用白色將背景部分殘余的黑斑涂成純白色,將主體人物內(nèi)部涂成純黑色,,形成完全的前景效果,。
6:按下Ctrl+I,,將圖像反相(黑變白,白變黑),。單擊通道面板下方的“將通道作為選區(qū)載入”按鈕,,可以看到,人體的外形就成為一個(gè)選擇區(qū),。
菜菜:哇,!剛才我涂黑人物的時(shí)候,用了我整整三十分鐘,。
祁老師:哪里需要這么久呀,。你只需要選用小畫筆把人體邊緣沿著邊仔細(xì)涂一遍,再用大畫筆把內(nèi)部涂黑就行了,。這里還有一些小技巧,,可以成倍地提高效率。
1,, 對于邊緣十分平滑的較規(guī)則位置,,比如胳膊、衣服邊緣等處,,可以用多邊形選擇工具選擇,,填充白色。
2,, 如果想用畫筆畫較長的直線,,可以先在起始位置單擊,再按著Shift鍵在另一端單擊,,中間就會(huì)形成很直的連線,。比手工慢慢涂的方法質(zhì)量高得多,效率也非常高,。
合成圖像到其他背景
前面我們制作了主體人物的選擇區(qū),,下面我們利用它,把人物從背景中摳取出來
1. 上一步我們將通道變成了選擇區(qū),,在保持選擇區(qū)的前提下,,單擊RGB混合通道,顯示彩色圖像,,回到圖層面板,將背景圖層拉到新建按鈕上,,將它復(fù)制為一個(gè)新的圖層(圖中黑色箭頭標(biāo)示處),,單擊“添加圖層蒙版”按鈕(標(biāo)示1處),可以看到,,我們剛才制作的選擇區(qū)被作為蒙版添加在新圖層上,。將背景層前方的小眼睛點(diǎn)掉,,露出透明的背景,可以看到,,主體人物被摳取了出來,。
2. 我們在摳取出來的人物圖層下方放上一個(gè)風(fēng)景圖片,檢驗(yàn)一下?lián)笀D的效果吧,??梢钥吹剑吘壧幚淼眠€是比較理想的,,只是因?yàn)樾录拥娘L(fēng)景圖與原來的背景顏色有一些區(qū)別,,個(gè)別邊緣融合處,比如頭發(fā)那里還帶有原來背景的顏色,。
3. 我們以頭發(fā)部分為例講一下解決邊緣顏色問題的方法:放大圖像,,單擊圖層縮略圖(標(biāo)示1處),使用吸管工具,,從頭發(fā)內(nèi)部吸取黑色,,使用畫筆在帶有原來背景色的邊緣處涂擦??梢钥吹?,邊緣的顏色馬上就統(tǒng)一了,與背景有了很好的融合(標(biāo)示2處),。
這一步易犯的錯(cuò)誤:部分初學(xué)者在涂抹顏色時(shí),,把顏色涂在蒙版上,圖像的合成邊緣會(huì)被破壞,。所以一定要注意,,在圖層縮略圖上點(diǎn)擊一下,看到它外面有一個(gè)白色的小框后,,再涂顏色,。
至此本例結(jié)束,本例使用了通道編輯技術(shù),、通道轉(zhuǎn)蒙版技術(shù),、以及對邊緣進(jìn)行顏色統(tǒng)一化處理的技術(shù)。涉及的知識(shí)面比較廣而且較難,。不過當(dāng)你學(xué)會(huì)之后,,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法十分實(shí)用。所以拿出一點(diǎn)時(shí)間來學(xué)是非常值得的,。