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信息技術與課程整合教學設計評估表

 高歌1 2010-10-26

信息技術與課程整合教學設計評估表

評估指標

評  估  內  容

權重

評估分

備 注

教學目標設計

符合新課程標準,、教學大綱、教材要求,。知識,、能力、情感目標設計合理,。立足于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新和實踐能力,。

5

 

 

教學內容設計

信息技術與教學內容整合的切入點選擇準確。體現多學科知識之間的聯系,。相關學習資源豐富,,呈現方式新穎,無科學性錯誤,。

20

 

 

教學對象設計

遵循學生生理,、心理特征。關注個體差異,,滿足不同學生的學習需要,。符合學生認知規(guī)律。注意新知與舊知的聯系,。

5

 

 

教學媒體設計

理選擇媒體,,有效利用媒體技術為學生主動學習創(chuàng)設學習情境和提供學習資源。自主開發(fā)的軟件質量高,,互動功能強,,界面友好,鏈接方便,。

25

 

 

教學策略設計

精心設計啟發(fā)性強的學習情境(問題)和合作性學習的策略,,注重學法的引導。教師定位準確,,學生主體意識強,。

20

 

 

教學過程設計

能科學安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素。能運用或創(chuàng)建新型的教學模式,。教學流程設計合理,、流暢,過程架構簡潔,、新穎,。

15

 

 

教學評價設計

練習設計合理,。能及時收集、調控,、反饋教學信息,。評價內容既關注學生的知識掌握,也重視發(fā)現和發(fā)展學生多方面的潛能,。提供學習者自我評價的機會,。

10

 

 

綜 合 評 價

 

 

總分:

 

等第:

 

評估人:

 


網絡環(huán)境下創(chuàng)新性學習的設計與實踐
 
安徽省蕪湖市第二十七中學 曹葆華

網絡為信息社會的創(chuàng)新性學習提供了巨大的空間。創(chuàng)新性學習的五個中介要素都可以在網格學習環(huán)境中找到實踐支點,。將創(chuàng)新性學習大學習觀點和建構主義思想,,與網格技術、多媒體技術結合,,設計并實踐自主探索學習和互動協作學習兩種模式,。自主探索學習有五個基本環(huán)節(jié),學習主題設計和信息資源設計是重要原則,?;訁f作學習的關鍵是合理組成協作小組,在分工,、協作中完成學習任務,,競爭與合作交融。創(chuàng)新性學習中學生是積極的知識探索者,、建構者,,教師是領航者、組織者,。

關鍵詞:創(chuàng)新性學習 網格環(huán)境 自主探索 互動協作

   一,、網絡為創(chuàng)新性學習提供了巨大的空間

  信息社會是學習化社會,學會學習,、學會創(chuàng)新性學習是人的發(fā)展的內在要求,。羅馬俱樂部在著名的研究報告《回答未來的挑戰(zhàn)》中提出,要推進一種新的學習觀——創(chuàng)新性學習,。創(chuàng)新性學習是與傳統(tǒng)的學習方法——維持性(接受性)學習相對立的一種學習,,是指以學生為主體,學生自主探索,、發(fā)現新知的過程,,對知識整合、建構的過程,,進行發(fā)散思維與輻合思維的過程,,通過學習提高發(fā)現、吸收新信息和提出新問題,、創(chuàng)新信息的能力,。

  自主創(chuàng)新性學習的主要特征是預期性,、參與性。(1)預期性主要表現為:學習目的明確,,能主動規(guī)劃自己的學習;善于有選擇地學習,,具有捕捉,、理解信息的能力;自主學習,,能獨立思考,,多向思維,探索新問題等,。(2)參與性強調社會化實踐,,善于人際交往、能主動適應群體生活,,有責任感,,善于協作。預期性和參與性的結合,,體現了人的個性化和社會化的統(tǒng)一,。反映在學習方式上,即是自主探索學習與互動協作學習的結合,。

  網絡及網絡環(huán)境下的多媒體計算機輔助手段,,為創(chuàng)新性學習提供了理想的認知工具和理想的學習環(huán)境、學習資源,。創(chuàng)新性學習有5個中介要素,,它們都可以在網絡學習環(huán)境中找到實踐支點。

(1)語言,。這一中介要素歷來受到重視,。網絡環(huán)境大大增添了語言的魅力。

(2)工具,。工具是人的認識器官的延長,,基于網絡環(huán)境的工具具有其它一切傳統(tǒng)學具無可比擬的優(yōu)勢。

(3)價值,。價值是最重要的學習要素,,是創(chuàng)新性學習的動力。重視這一因素,,旨在使學生學會主動選擇,,網絡學習為學習者提供了巨大的選擇空間。

(4)人際關系,。維持性學習中的人際關系是一種垂直的,、教師權威型的,、不平等關系,成為學習的障礙,。在網絡作為工具的創(chuàng)新性學習環(huán)境中,,學習者本人處于中心,是知識和信息的探索者,,又是提供者和分享者,。

(5)形象。形象引發(fā)直覺,、聯想和綜合概括才能,,在創(chuàng)新性學習中有不可缺少的獨特作用。網絡的多媒化,、形象化特征,,是非網絡環(huán)境下的學習難以企及的。

自主探索學習和互動協作學習是基于網絡環(huán)境下的創(chuàng)新性學習的兩種主要學習模式,。這兩種模式都是依據創(chuàng)新性學習原則,,以建構主義學習論為支點。建構主義學習論強調學習以學習者為中心,,學生在一定的學習環(huán)境下主動探索,,主動發(fā)現,主動建構知識意義,,即通過自主學習完成學習目標,。同時,皮亞杰指出,,協作學習在兒童的認知發(fā)展建構中也是一種主要的方式,。協作學習進一步完善和深化了對主題的意義建構。

  在自主探索學習和互動協作學習中,,教師是設計者,、組織者、導航者,。教師也可以以學習伙伴和合作者的身份,,參與探索和協作學習的過程,指點學習路徑,,點撥學習疑難,,豐富學習交流,深化學習結論,。

  我們將創(chuàng)新性學習大學習觀和建構主義思想,,與網絡技術、多媒體計算機技術相結合,,設計并實踐了兩種創(chuàng)新性學習模式:自主探索學習和互動協作學習,,對培養(yǎng)學生的創(chuàng)新性學習能力,、創(chuàng)新素質起到了良好作用。

一,、 自主探索學習

 ?。ㄒ唬W習設計

  基本環(huán)節(jié):自主探索學習設計以學為中心,以情境創(chuàng)設為前提,,以問題驅動為導向,,引出學習主題,學生圍繞主題展開學習,,查閱信息資料,進行邏輯推理,,完成對問題的理解,、知識的應用和意義的構建。其基本環(huán)節(jié)如下:

  情境創(chuàng)設→問題導向→查詢信息→探索思維→意義建構

  基本過程:(1)情境創(chuàng)設,。必須創(chuàng)建與當前學習主題相關的情境,,接近知識產生、使用的實際情境,,能讓學生進入積極的學習情感狀態(tài),,提取記憶中的有關知識、經驗,,激發(fā)聯想和想象,。(2)問題導向。一是在情境中設置問題,,誘導學生積極思維,,二是啟發(fā)學生觀察、思考后提出新問題,、新想法,。(3)查詢信息。學習者圍繞學習主題上網搜集信息,,分析,、辨別,加以歸類,、整理,。(4)探索思維。學習者對獲取的信息進行批判,,探尋現象與本質,、原因與結果、或然與必然等規(guī)律,、關系,。(5)意義建構,。利用原有的認知結構中的有關經驗(“圖式”)去“同化”和索引(分析、檢驗,、確認)當前學習的新知識,,如果不能“同化”,則引起“順應”,,實現對新知識的意義建構,。

  基本原則:(1)學習主題的設計。主題的選取和設計非常重要,,要遵特維果茨基的“最鄰近發(fā)展區(qū)”原則,,創(chuàng)設智力上有挑戰(zhàn)性的問題,有思考價值,,有可探索的空間,,激發(fā)學生的探索興趣、愿望,,能完成任務驅動作用,,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。(2)信息資源設計:確定學習當前主題所需信息資源的種類,、內容,、每種資源在學習中的作用及相關的更多資源,教師可視情況指導部分學生獲取資源的路徑和分析利用資源的方法,。

 ?。ǘ嵗壕W絡—計算機輔助地理教學

  我們在聯入InternetIntranet環(huán)境下的網絡多媒體教室里,開展了多個學科的網絡環(huán)境下的多媒體教室里,,開展了多個學科的網絡環(huán)境下的多媒體計算機輔助教學實驗,。其中,初二地理“森林資源”的整個教學過程如下:上課前教師運用學校自主開發(fā)研制,、已通過專家組鑒定驗收的國家重點課題成果“ 初中地理電子教材” ,,經過重組制成MCAI軟件,教師從網上搜集下載了大量的森林資源內容,,分三個專題放在網上,,并制作添加了一些網頁。

  過程A:視頻動畫演示黃河泛流與斷流現象,,在情境中提出問題:森林破壞后,,為何會引起如此嚴重的結果?過程B:演示電子教材軟件,,進行任務驅動,,提出學習要求。過程C:學生上網查閱信息,分析,,整理,。限定時間。教師通過計算機監(jiān)控學生的查閱活動,,相機指導,。過程D:學生討論、交流,。限定時間,。教師參與討論,學生提出一些觀點,。對“涵養(yǎng)水源”,、“調節(jié)大氣成分”等難點問題,教師演示“電子教材”MCAI,,加強學生的直觀,、形象理解。過程E:師生共同得出結論,,用所學新知識解決過程A提出的問題,并進行點撥遷移,,學生談論日常生活中保護森林和保護環(huán)境的看法,,教師對學生的表現作適當評價,課程結束,。

  上述學習過程中,,教師是學習活動的設計者,學習資料的提供者,,學習過程的組織者,。學生在問題情境中激起興趣,上網查詢后,,進行深層次的心理思考,,選擇網絡信息中的要點,用自己的語言表達,、總結,,培養(yǎng)了學生的自主思維。

一,、 互動協作學習

 ?。ㄒ唬W習設計

  基本含義 互動協作學習是將兩個或兩個以上的個體組織在一起,為進行某項主題學習活動而互助合作,、共享資源,、共同完成目標的一種學習方式。

  基本步驟:(1)組成協作小組。一般以2-4人為宜,,可以是同質(學習程度,、興趣、個性,、性別等),,也可以是異質,一般異質為宜,,互補性強,,更能體現和發(fā)揮互相包容、互相幫助,、互相合作的精神,。(2)分工與執(zhí)行任務。依據主題任務,,根據每個人的特長作不同的分工,,各自先行完成自己的任務。(3)交流,。小組成員交流,、匯報自己任務完成的情況,互相提出評價與建議,,取長補短,。(4)合作提高。小組成員集中智慧,,共同完成任務,,成員之間可以互換角色,以求得問題的最佳解決,。

  基本特點:(1)合作下的競爭,。激發(fā)學習積極性與主動性。(2)競爭中的合作,。培養(yǎng)組織能力,、交往能力和寬容、協作精神,。

 ?。ǘ嵗壕W絡學習,制作網站,。

  下面是一次網絡學習,、制作網站的主題學習活動過程,采用互動協作學習模式,。這次活動中汪東,、何維,、汪茹、張玉婷四位同學協作完成的網站作品,,20009月被安徽省教委選送教育部參加競賽,、展覽。

  過程A:選定主題——學生在教師指導下選定感興趣的主題,,設計網頁,、網站。過程B:實時閱讀——上網搜尋信息,,開闊視野,,篩選有效信息。過程C:下載存儲——動手操作,,加工處理信息,,建設小組個性風格的網頁、網站,。過程D:合作交流,,互相發(fā)送電子郵件,討論,、探究網頁的制作技巧,、特色,交流網站內容,,提出修改,、評議意見。過程E評選賞析——通過電子郵件奇文共欣賞,。

  網絡互動協作學習中:(1)學生是學習活動的主人,教師是領航者,、組織者,。全體學習者參與到學習活動中,實現了生生互動,、師生互動,、學習者和學習媒介互動,培養(yǎng)了積極的學習習慣,、學習情感,。(2)協作方式。培養(yǎng)了學習者的責任心,、協作精神及創(chuàng)新品質,。(3)培養(yǎng)了信息時代學生的基本學習技能:主題瀏覽技能,交流技能,,溝通技能,,信息發(fā)布技能和網絡參與技能,為學生將來投身信息化時代進行終身學習,實現可持續(xù)發(fā)展打下了良好的基礎,。

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