產(chǎn)品現(xiàn)狀描述
每日:
---------用戶數(shù)量描述
在線人數(shù):(取的當(dāng)日某個(gè)時(shí)刻最高在線,一般發(fā)生在9:30左右)
新進(jìn)入用戶數(shù)量:(單日登錄的新用戶數(shù)量)
當(dāng)日登錄用戶數(shù)量:
每日登錄/在線:
---------盈利狀況描述
每日消耗構(gòu)成:(根據(jù)金額和數(shù)量做構(gòu)成的餅狀圖)
每日消耗金額:
每日消費(fèi)用戶數(shù)量:
每日充值金額:
每日充值用戶數(shù)量:
每日充值途徑:
---------產(chǎn)品受關(guān)注程度描述
官網(wǎng)首頁(yè)訪問(wèn)量:
客戶端安裝量:(根據(jù)安裝完成彈出的頁(yè)面)
客戶端下載量:
客戶端下載點(diǎn)擊量:
安裝率:下載安裝/下載量
---------游戲系統(tǒng)描述
每日金錢增量,、消耗和凈增值:
等級(jí)分布:
忠誠(chéng)用戶等級(jí)分布:
特征物品市場(chǎng)價(jià)格(如QQ華夏的令牌):
每周:
---------用戶群體描述
活躍用戶數(shù)量:當(dāng)周登錄過(guò)游戲的用戶數(shù)量
忠誠(chéng)用戶數(shù)量:本周登陸3次以上(當(dāng)天重復(fù)登陸算1次),,最高角色等級(jí)超過(guò)15級(jí),,在線時(shí)長(zhǎng)超過(guò)14小時(shí)的賬號(hào)
流失用戶數(shù)量:上周登錄但本周沒(méi)有登錄的用戶數(shù)量
流失率:流失用戶/上周活躍數(shù)量
忠誠(chéng)流失率:上周忠誠(chéng)用戶當(dāng)周沒(méi)有登錄用戶的數(shù)量/上周忠誠(chéng)用戶數(shù)量
忠誠(chéng)度:忠誠(chéng)用戶數(shù)量/活躍用戶數(shù)量*修正值(新進(jìn)人數(shù)的變化比例)
轉(zhuǎn)化率:上周登錄的用戶在本周轉(zhuǎn)化為忠誠(chéng)用戶的比例
---------盈利變化描述
ARPU值(周):當(dāng)周充值總額/當(dāng)周付費(fèi)用戶數(shù)量;當(dāng)周充值總額/當(dāng)周平均最高在線
付費(fèi)用戶:該周有過(guò)付費(fèi)行為的玩家數(shù)量
新增付費(fèi)用戶數(shù)量:本周新增的付費(fèi)用戶
付費(fèi)率:該周付費(fèi)用戶數(shù)量/該周登錄用戶
付費(fèi)用戶流失數(shù)量:上周付費(fèi)用戶本周未登錄數(shù)量
付費(fèi)流失率:上周付費(fèi)用戶本周未登錄的比例
注冊(cè)轉(zhuǎn)付費(fèi):某一天注冊(cè)的用戶在一周后付費(fèi)的用戶數(shù)量及比例
每月:
ARPU值:該月充值總額/當(dāng)月付費(fèi)用戶數(shù)量,;當(dāng)月充值總額/當(dāng)月平均最高在線
付費(fèi)用戶:該月有過(guò)付費(fèi)行為的玩家數(shù)量
新增付費(fèi)用戶數(shù)量:
付費(fèi)用戶流失數(shù)量:
付費(fèi)流失率:
活躍用戶數(shù)量:該月登錄過(guò)的用戶,;
針對(duì)道具:
每日購(gòu)買量:
每日使用量:
轉(zhuǎn)賣數(shù)量:購(gòu)買然后在手里出售給其他玩家的數(shù)量
轉(zhuǎn)賣價(jià)格:
流通速度:轉(zhuǎn)賣總次數(shù)/參與轉(zhuǎn)賣的道具數(shù)量
購(gòu)買者等級(jí)分布:
使用者等級(jí)分布:
寫的比較簡(jiǎn)略,只是一個(gè)思路的記錄:
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產(chǎn)品分析為游戲包裝,、盈利設(shè)計(jì)提供非常必要的支持,,也是指導(dǎo)日常運(yùn)營(yíng)的重要參考,。是運(yùn)營(yíng)工作中的核心內(nèi)容之一,。但和其他行業(yè)一樣,即便做了非常多的數(shù)據(jù)分析和其他信息收集,,我們往往依然很難獲得足夠的信息來(lái)得到一個(gè)非常清晰的結(jié)論,,經(jīng)驗(yàn)和直覺在決策中還是扮演重要的地位。
一,、從信息收集渠道上來(lái)看:
(一)數(shù)據(jù)分析(通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)或后臺(tái)查詢的數(shù)據(jù))
1.例行數(shù)據(jù)分析(每日,、每周,、每半月、每月,,每季度……)
2.項(xiàng)目數(shù)據(jù)分析(非例行/重復(fù),,如開區(qū)效果評(píng)估,游戲修改評(píng)估等)
項(xiàng)目數(shù)據(jù)調(diào)查一般遵循這樣的過(guò)程:
1.確定調(diào)查分析目的(證實(shí),、探索,、預(yù)測(cè))
2.達(dá)到這個(gè)調(diào)查分析目的你需要哪些結(jié)論來(lái)支撐
3.獲得原始數(shù)據(jù)后如何分析(分析模型)
4.如何獲取原始數(shù)據(jù)
(二)客服問(wèn)題反饋(流程)
(三)自身游戲體驗(yàn)
(四)玩家直接交流(游戲交互、日常溝通,、QQ群,、小型見面會(huì)等)
二、從內(nèi)容上來(lái)看:(例行的)
(一)產(chǎn)品現(xiàn)狀描述:通過(guò)參數(shù)來(lái)反應(yīng)目前游戲系統(tǒng)和運(yùn)維平臺(tái)的情況
1.游戲世界描述(高峰/均在線,,金錢監(jiān)控,,等級(jí)分布,特征怪物/物品/道具價(jià)格等)
2.運(yùn)維平臺(tái)及其它(下載量,、下載完成率,、注冊(cè)量、硬件使用率,、客服相關(guān)數(shù)據(jù)等)
(二)玩家游戲行為分析:物理特征+外部行為+游戲行為+群體描述
1.用戶物理特征(性別,、年齡等)
2.外部行為特征(登陸頻率、時(shí)長(zhǎng),、時(shí)間段等)
3.游戲行為特征(流失等級(jí)及變化)
4.群體行為描述(峰值,、活躍用戶/忠誠(chéng)用戶及相關(guān)比例、新進(jìn)用戶,、活躍度,、忠誠(chéng)度、流失率,、轉(zhuǎn)化率等)
(三)玩家消費(fèi)行為分析:修正盈利設(shè)計(jì),,捕捉用戶需求,新增道具設(shè)計(jì)
1.付費(fèi)用戶描述(付費(fèi)用戶數(shù)量,、ARPU,、付費(fèi)用戶游戲行為分析等)
2.盈利描述(盈利狀況、消耗構(gòu)成及變化趨勢(shì)等)
3.道具分析(使用范圍,、使用深度,、使用/放棄原因等)
4.付費(fèi)意愿分析
(1)消費(fèi)偏好分析(換金/個(gè)性/增強(qiáng)(經(jīng)驗(yàn)、裝備,、技能)/方便互動(dòng)/其它)
(2)消費(fèi)與游戲設(shè)置的聯(lián)系(道具對(duì)應(yīng)等級(jí),、玩家習(xí)慣行為(如某種技能)、游戲任務(wù)、場(chǎng)景的開放等)
5.付費(fèi)行為分析
(1)單位玩家道具數(shù)量情況分析(擁有量,、擁有的道具之間的聯(lián)系)
(2) 付費(fèi)等級(jí)分布(首次購(gòu)買等級(jí),、當(dāng)前購(gòu)買道具的等級(jí)分布)
(3) 付費(fèi)數(shù)額分布(首次付費(fèi)數(shù)額、續(xù)費(fèi)數(shù)額)
(4) 付費(fèi)用戶分類(根據(jù)一段時(shí)間內(nèi)的付費(fèi)額)
(5)續(xù)費(fèi)行為分析(未流失的玩家中,,中止消費(fèi),、消費(fèi)轉(zhuǎn)移的分析)
(6) 重點(diǎn)用戶的跟蹤