一,、場景中的環(huán)境是什么類型的?
場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合,。 具有代表性的自然光是太陽光,。當(dāng)使用自然光時(shí),有其它幾個(gè)問題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時(shí)間;天是晴空萬里還是陰云密布;還有,,在環(huán)境中有多少光反射到四周? 人工光幾乎可以是任何形式,。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環(huán)境都可以認(rèn)為是人工的,。人工光可能是三種類型的光源中最普通的,。你還需要考慮光線來自哪里,光線的質(zhì)量如何,。如果有幾個(gè)光源,,要弄清除哪一個(gè)是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個(gè)彩色的色彩,,而不是純白色,。 最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時(shí),,攝影師和燈光師有時(shí)也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。 二、燈光的目的是什么? 換句話說,,場景的基調(diào)和氣氛是什么?在燈光中表達(dá)出一種基調(diào),,對于整個(gè)圖像的外觀是至關(guān)重要的。在一些情況下,,唯一的目標(biāo)是清晰地看到一個(gè)或幾個(gè)物體,,但通常并非如此,實(shí)際目標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的,。 燈光有助于表達(dá)一種情感,,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置??梢詾閳鼍疤峁└蟮纳疃?,展現(xiàn)豐富的層次。因此,,在為場景創(chuàng)建燈光時(shí),,你可以自問,要表達(dá)什么基調(diào)?你所設(shè)置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)? 在場景中是否有特殊燈光效果,,如果有,,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建? 除了通常類型的燈光外,很多三維動(dòng)畫軟件以白熾燈,、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果,。雖然嚴(yán)格說來,一些并不屬于燈的類型,,在場景中,,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進(jìn)來。一個(gè)簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光,。由于這些效果在3D中不能自動(dòng)產(chǎn)生,,你需要在渲染中專門把它們包括進(jìn)來,并且考慮他們的外觀和長處,。 三,、是否有創(chuàng)作來源的參考資料? 在創(chuàng)作逼真的場景時(shí),應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實(shí)際照片和電影中取材的習(xí)慣,。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時(shí)間或者在特定條件下看起來是怎樣的,。 通過認(rèn)真分析一張照片中高光和陰影的位置,,通??梢灾匦聵?gòu)造對圖像起作用的光線的基本位置和強(qiáng)度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來重建燈光布置,,也可以學(xué)到很多知識。 在考慮了上面的問題后,,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個(gè)場景創(chuàng)建燈光了,。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨(dú)的屬性將因場景不同而異,,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光,、補(bǔ)充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運(yùn)作,。 四,、關(guān)鍵光 在一個(gè)場景中,,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光,。關(guān)鍵光不一定只是一個(gè)光源,但它一定是照明的主要光源,。同樣,,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個(gè)地方,。 雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時(shí)候被當(dāng)作定勢使用),,但根據(jù)具體場景的需要,,也可來自物體的下面或后面,,或者其他任何位置,。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果,。 雖然最初的放置為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,,但是,,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無趣的圖像,。陰影通常很粗糙且十分明顯,。同樣,,場景看起來總是太暗,,因?yàn)闆]有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域,。這種情況在特定的場景中是很有用的,,例如夜晚場景,,但是,,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了,。 五,、補(bǔ)充光 補(bǔ)充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場景中是最引人注意的光源,,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺,。 比較重要的補(bǔ)充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光,。這種類型的光線之所以重要,,部分原因是它提高了整個(gè)場景的亮度。不幸的是,,大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應(yīng)用于整個(gè)場景,。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進(jìn)行造型,,這是使場景看起來不逼真的主要原因。 模擬環(huán)境光的更好的方法是,,在場景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上,。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一些光線,。 除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,,補(bǔ)充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強(qiáng)調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,,用以柔化陰影,。 六,、背景光 背景光通常作為“邊緣光”,,通過照亮對象的邊緣將目標(biāo)對象從背景中分開,。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,,它對物體的邊緣起作用,,引起很小的反射高光區(qū),。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,,這種高光可能會增加場景的可信性,。 其他類型的光源 實(shí)際光源是那些在場景中實(shí)際出現(xiàn)的照明來源,。臺燈,、汽車前燈,、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。 在為場景設(shè)置燈光以后,,還有一些其他因素需要考慮,。 七、我的解決方法簡單而必要嗎? 場景中的燈光與真正的燈光不同,,它需要在渲染時(shí)間上多花功夫,,燈光設(shè)置越復(fù)雜,,渲染所花費(fèi)的時(shí)間越多,,燈光管理也會變得越難,。你應(yīng)當(dāng)自問,,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。 當(dāng)增加光源時(shí),,自然會減少反射點(diǎn),。在一些點(diǎn),,增加光源不會對場景的外觀有所改善,,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價(jià)值,。你可以嘗試獨(dú)立察看每一個(gè)光源,來衡量它對場景的相對價(jià)值,。如果對它的作用有所懷疑,,就刪除它,。 八,、有些物體是否需要從光源中排除? 從一些光源中排除一個(gè)物體,在渲染的時(shí)候,,便可以節(jié)約時(shí)間,。 這個(gè)原則對于制作陰影也是正確的。場景中的每一個(gè)光源都用來制作陰影,,這種情況是很少見的,。制作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線跟蹤陰影的情況下),并且有時(shí)對最終圖像是有害的,。 九,、用貼圖效果而不用實(shí)際光源能夠模擬任何燈光嗎? 建筑物光源、照亮的顯示器和其他獨(dú)立的小組合光源,,有時(shí)可以用貼圖創(chuàng)建,,而不使用實(shí)際光源。 十,、是否可以使用一些技巧使場景更真實(shí)? 比如,,為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡單的使場景取得較好的氣氛,。 |
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