今天我來(lái)為大家講解一下如何利用3dmax制作射燈照明,。 打開(kāi)場(chǎng)景文件,場(chǎng)景中已經(jīng)創(chuàng)建出這樣的一個(gè)墻體的模型,。我們?cè)诒景咐行枰M制作出墻體附近的射燈,。 我們首先需要模擬制作出四周的燈光。在這里,,我們需要使用VR光源進(jìn)行創(chuàng)建,。單擊創(chuàng)建,選擇燈光,,將對(duì)象切換為VR光源,,選擇VR光源在左視圖場(chǎng)景的左側(cè)進(jìn)行創(chuàng)建一盞VR光源。 單擊修改,,類(lèi)型設(shè)置為平面,,倍增設(shè)置為1.5,顏色設(shè)置為淺黃色,,半長(zhǎng)設(shè)置為2100mm,,半寬設(shè)置為1500mm,。勾選不可見(jiàn),細(xì)分設(shè)置為15,。 再次單擊創(chuàng)建,,選擇VR光源,在左視圖場(chǎng)景中的另外一側(cè)我們創(chuàng)建一盞VR光源,,燈光向內(nèi)進(jìn)行照射模擬它的輔助光源的效果,。 單擊修改,類(lèi)型設(shè)置為平面,,倍增設(shè)置為1.6,,顏色設(shè)置為白色,半長(zhǎng)設(shè)置為950mm,,半寬設(shè)置為1500mm,。勾選不可見(jiàn),細(xì)分設(shè)置為15,。 單擊創(chuàng)建,,選擇燈光,需要將對(duì)象切換為光度學(xué),,我們選擇目標(biāo)燈光在場(chǎng)景中進(jìn)行創(chuàng)建,。單擊目標(biāo)燈光自上而下進(jìn)行創(chuàng)建。在這里需要?jiǎng)?chuàng)建6盞目標(biāo)燈光,,傾斜向墻體進(jìn)行照射,。 單擊修改,勾選陰影下面的啟用,,方式設(shè)置為VR陰影,,燈光分布類(lèi)型設(shè)置為光度學(xué)網(wǎng)的方式,并添加一張光域網(wǎng)的文件,。過(guò)濾顏色設(shè)置為淺黃色,,強(qiáng)度設(shè)置為6000。 展開(kāi)VR陰影參數(shù)卷展欄,,勾選區(qū)域陰影,,U、V,、W尺寸設(shè)置為40mm,。細(xì)分設(shè)置為15。 我們使用兩種燈光模擬制作出整個(gè)射燈場(chǎng)景的效果,,單擊渲染,,查看一下最終的渲染效果。 |
|
來(lái)自: 步行d天涯 > 《燈光,。材質(zhì)》