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孫子兵法在象棋中的應(yīng)用

 sysr 2010-01-02
棋如人生,那是武俠小說里的噱頭.不過我認(rèn)為棋盤如戰(zhàn)場,,那倒是真的。孫子兵法在這里自用妙用,。
  
始第一計(jì):死生之地,,存亡之道,不可不察也。制勝原因取決于五大方面:道義,,天時(shí),,地利,人和,,法規(guī),。象棋里必須著重分析的是“地形”!下象棋時(shí),,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)走錯(cuò)一步而全盤皆輸?shù)臓顩r,,那是因?yàn)槟且徊綖閿橙藙?chuàng)造了極其有利的地形,或擁堵了我方,。布局階段,講究先出強(qiáng)子,,迅速搶占有利地形,。所謂衢地要塞,兵家必爭是也,。

  孫子兵法中把戰(zhàn)地分為九種:散地,,輕地,爭地,,交地,,衢地,重地,,圮地,,圍地,死地,。諸侯在自己境內(nèi)作戰(zhàn),,叫做散地;進(jìn)入敵國但入境不深,,叫做輕地,;我軍占領(lǐng)有利,敵軍占領(lǐng)也有利的地區(qū),,叫做爭地,;我軍可以往,敵軍也可以來的地區(qū),,叫做交地,;與多國交界的地區(qū),先到達(dá)就可以得到天下之眾的地區(qū),,叫做衢地,;進(jìn)入敵國而卻入境深,經(jīng)過的城邑多的地區(qū),叫做重地,;山林,,險(xiǎn)阻,沼澤,,一切難于行走的地區(qū),,叫做圮地;進(jìn)口狹隘,,退路迂曲,,敵人能以少勝我多的地區(qū),叫做圍地,;迅速作戰(zhàn)則能生存,,不迅速作戰(zhàn)就會(huì)覆滅的地區(qū),叫做死地,。散地不宜作戰(zhàn),,輕地不宜停留,爭地不宜進(jìn)攻,,交地行軍不宜間斷,,衢地當(dāng)四面交結(jié)諸侯,重地當(dāng)掠取糧物,,圮地當(dāng)迅速通過,,圍地當(dāng)設(shè)制計(jì)謀,死地則應(yīng)當(dāng)拼死一戰(zhàn),。

  象棋中的衢地當(dāng)數(shù)巡河一線,,4,6肋道了,。布局階段,,車就應(yīng)當(dāng)迅速占據(jù)這里。俗話說:“三步不出車,,必然要輸棋”,,話雖然有點(diǎn)重,卻沒說錯(cuò),。如果車遲遲不出,,久居散地,則極易失勢,。布局基本理論說:盡快出動(dòng)強(qiáng)子,,抑制對方強(qiáng)子的出動(dòng),注意子力的協(xié)調(diào)性和聯(lián)絡(luò)性,。

  車是三軍第一強(qiáng)子,,行動(dòng)快,威力大。在布局階段,,車有威脅對方馬炮,,橫掃兵卒,兌兵活馬,,支持薄弱環(huán)節(jié),掩護(hù)己方子力,,威脅對方將帥等作用,,尤其應(yīng)當(dāng)搶占衢地要塞,或爭地交地等處,。簡言之,,就是占據(jù)兵卒線,巡河騎河線,,四六肋道,,象眼要塞。

  馬是中距離作戰(zhàn)強(qiáng)子,,雖然殘局時(shí)威風(fēng)八面,,布局時(shí)卻委實(shí)難行,。因此馬路要活,,一般先居五路七路護(hù)衛(wèi)宮墻,又或者先鋒急行至盤頭要塞,,除非想以馬兌中炮或象,,否則就到此為止,不可孤馬深入圮地,,要被對方圍起來,,則極有可能死的很難看。馬應(yīng)保持靈活的出擊狀態(tài),,等待時(shí)機(jī),,直到有其他子力配合掩護(hù),方可一躍而上,,攻城掠地,。

  炮是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)子力,具有遙控和聯(lián)絡(luò)作用,。因?yàn)樗墓羧鄙俨涣伺诩埽?所以在布局階段切記:炮勿輕發(fā),!否則其威力喪失,對全局地形影響很大,。炮還可以和車配合,,起到封鎖對方強(qiáng)子出動(dòng)的作用。

  進(jìn)入中局,便是兩軍短兵相接的時(shí)刻了,。戰(zhàn)場上血肉橫飛,,眾強(qiáng)子或吃,或兌,,或攻,,不亦快哉。這個(gè)階段是全局的關(guān)鍵期,,我認(rèn)為也是最難下的時(shí)刻,。面對膠著復(fù)雜的局面,我第一感覺便是頭皮發(fā)麻,,不知所措,。然而,下好中局也是有技巧理論的,。孫子兵法云:未戰(zhàn)先算,,多算取勝。中局階段,,先要思考自己有哪些棋步可走,,這里需要有一定的計(jì)算廣度,多想點(diǎn)路子,。然后想每一步敵人會(huì)用什么招數(shù)對付,,這是計(jì)算深度問題。最后選擇一條自己認(rèn)為最合理的行棋方案,。敵軍的每一步,,有何意圖,也要仔細(xì)思索,。知己知彼,,百戰(zhàn)不殆。

  計(jì)利以聽,,乃為之勢,,以佐其外。勢者,,因利而制權(quán)也,。計(jì)謀被采納執(zhí)行,即可去造成一種態(tài)勢,,用以輔佐出兵以后的行動(dòng),。所謂態(tài)勢,就是利用優(yōu)勢,,靈活機(jī)變,,掌握作戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán),。

  兵這,詭道也,。利而誘之,,亂而取之,實(shí)而備之,,強(qiáng)而避之,,怒而擾之,卑而驕之,,逸而勞之,,親而離之。攻其不備,,出其不意,。敵人貪利,就用小利去誘惑他,;敵人混亂,,就乘機(jī)去襲擊他;敵人充實(shí),,就去防備他,;敵人強(qiáng)大,就設(shè)法躲避他,;敵人惱怒,,就去*擾他;敵人卑怯,,就設(shè)法驕縱他,;敵人安逸,,就去困擾他,;敵人和睦,就去離間他,。在敵人沒有防備之處發(fā)動(dòng)攻擊,,在敵人意想不到時(shí)突然行動(dòng),這,,就是兵家取勝的訣竅,。

  經(jīng)過對攻激烈的中局,殘局一般勝負(fù)已現(xiàn),。但也需要開動(dòng)腦筋,,利用各種兵法去取勝。所謂將,,殺,,后,,重,悶,,撈,,搗,挫,,剜,,捉,墊,,阻,,塞,獻(xiàn),,閑等等等等,,不一而足。視情況而采用,。注意排除先入為主的慣性思維,,集中注意力進(jìn)行思考,勝利可期也,!

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