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Flex與.NET互操作(一):基于Socket的網(wǎng)絡(luò)連接(轉(zhuǎn))

 莣ヤㄋ莪 2009-12-04
Flash/Flex也支持基于Socket的網(wǎng)絡(luò)連接 ,,服務(wù)器端可以是C++,VB,C#,Java等任一語(yǔ)言開(kāi)發(fā),。監(jiān)聽(tīng)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)端口便可以接收到Flash/Flex開(kāi)發(fā)的客戶端的連接。          ActionScript 3.0提供了通過(guò)Socket連接的方式與服務(wù)器端通信,。這點(diǎn)是超越傳統(tǒng)B/S結(jié)構(gòu)的重要特征,。這樣使得網(wǎng)絡(luò)通信可以即時(shí)連接,避免了HTTP協(xié)議無(wú)狀態(tài)連接的弊病,。ActionScript 3.0使用XMLSocket類(lèi)進(jìn)行連接,。需要注意的是使用XMLSocket類(lèi)進(jìn)行Socket連接時(shí),不能自動(dòng)穿過(guò)防火墻。要想穿過(guò)防火墻連接,,則需要使用基于HTTP協(xié)議的RTMP協(xié)議,。
     通過(guò)查閱Adobe提供的API文檔可以了解到,XMLSocket提供了四個(gè)公開(kāi)方法:
     1,、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--創(chuàng)建一個(gè)新的XMLSocket對(duì)象,。
     2、close():void--關(guān)閉一個(gè)XMLSocket,。
     3,、connect(host:String,port:int):void--連接到指定的TCP端口。
     4,、send(object:*):void--將數(shù)據(jù)發(fā)送到連接服務(wù)端,。
     OK,了解這些后我們就可以用XMLSocket來(lái)開(kāi)發(fā)基于Socket的網(wǎng)絡(luò)及時(shí)通信應(yīng)用,。下面通過(guò)C#提供一個(gè)Socket的服務(wù)端,,并監(jiān)聽(tīng)8888端口。示例程序如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Net.Sockets;
  6. using System.IO;

  7. namespace FlashFlexDotNet
  8. {
  9.      class Program
  10.      {
  11.          static void Main(string[] args)
  12.          {
  13.              TcpListener listener;

  14.              try
  15.              {
  16.                  listener = new TcpListener(8888);
  17.              }
  18.              catch (Exception ex)
  19.              {
  20.                  Console.WriteLine(ex.Message);
  21.                  return;
  22.              }

  23.              listener.Start();
  24.              Console.WriteLine("服務(wù)器啟動(dòng),等待客戶端連接.");
  25.              bool loop = true;

  26.              while (loop)
  27.              {
  28.                  Socket s = listener.AcceptSocket();
  29.                  NetworkStream ns = new NetworkStream(s);
  30.                  StreamReader reader = new StreamReader(ns);
  31.                  string result = string.Empty;
  32.                  try
  33.                  {
  34.                      result = reader.ReadLine();
  35.                      Console.WriteLine(result);
  36.                  }
  37.                  catch (Exception ex)
  38.                  {
  39.                      Console.WriteLine(ex.Message);
  40.                  }
  41.              }
  42.          }
  43.      }
  44. }
復(fù)制代碼
服務(wù)器端Socket已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,,下面看看客戶端的ActionScript的XMLSocket怎么來(lái)建立Socket連接與.net的Socket服務(wù)端進(jìn)行通信,。
     如本文前介紹,ActionScript 3.0提供了基于Socket的網(wǎng)絡(luò)連接類(lèi)XMLSocket,,我們可以直接使用它來(lái)開(kāi)發(fā)基于Socket的網(wǎng)絡(luò)通信,。如下建立一個(gè)基與ActionScript 3.0提供的XMLSocket的網(wǎng)絡(luò)連接:
  1. private function connectionServer():void
  2. {
  3. xmlConn = new XMLSocket();
  4. xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
  5. }
復(fù)制代碼


隨后,便可以通過(guò)XMLSocket的實(shí)例方法send()向Socket服務(wù)端發(fā)送消息了,。如下代碼定義:
  1. private function onSend():void
  2. {
  3. xmlConn.send(txtData.text + "\n");
  4. }
復(fù)制代碼
客戶端完整代碼:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
  3. backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]"
  4. backgroundGradientColors="[#CDCAE6, #FFFFFF]">
  5. <mx:Script>
  6. <![CDATA[
  7. import mx.controls.Alert;

  8. private var xmlConn:XMLSocket;

  9. private function connectionServer():void
  10. {
  11. xmlConn = new XMLSocket();
  12. xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
  13. }

  14. private function onSend():void
  15. {
  16. xmlConn.send(txtData.text + "\n");
  17. }
  18. ]]>
  19. </mx:Script>
  20. <mx:TextArea x="43" y="34" height="120" width="263" id="txtData"/>
  21. <mx:Button x="93" y="180" label="連 接" fontSize="12" click="connectionServer()"/>
  22. <mx:Button x="190" y="180" label="發(fā) 送" fontSize="12" click="onSend()"/>
  23. </mx:Application>
復(fù)制代碼

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