1、校內(nèi)網(wǎng)已經(jīng)準(zhǔn)備涉足虛擬禮品市場,,早在剛剛踏足百度空間的時(shí)候,我就有百度空間經(jīng)營虛擬禮品的想法,。 2,、虛擬禮品的市場能有多大呢。這個(gè)市場說大不大,,說小不小,,對(duì)于網(wǎng)站來說,將它的活躍用戶數(shù)乘上幾十塊錢也就是了,。虛擬產(chǎn)品畢竟不是實(shí)物,,所以不會(huì)很貴,也不能很貴,。 3,、虛擬禮品的賣點(diǎn)在哪里?節(jié)日相關(guān)性,,還有就是可以Show自己,,要是購買后只能自己看到,我想沒有幾個(gè)人愿意為這個(gè)東西買單,。 4,、虛擬禮品的問題在于消費(fèi)持續(xù)性,建立持續(xù)性的消費(fèi)成為關(guān)鍵,。其一:畢竟不是實(shí)物,,因此消費(fèi)更多的是沖動(dòng)性的或者是季節(jié)性的,。其二:虛擬禮品的時(shí)效性,相同屬性的產(chǎn)品我們購買后,,舊的會(huì)停留在我們的回收箱里面,,最后會(huì)被系統(tǒng)回收掉。在太多的人看來這是一種浪費(fèi),,所以如何叫這些所謂的舊貨發(fā)揮作用就值得我們思考,,比如說折舊換新就是最直接的解決辦法。 5,、付費(fèi)對(duì)于很多人是很困難的,,因此我們不能一味的想用戶來支付現(xiàn)金,應(yīng)該用更多的手段讓用戶來消費(fèi),,比如點(diǎn)擊廣告獲取電子貨幣等,。 當(dāng)然最重要的還是銷售運(yùn)營機(jī)制。
|
|