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漫談網(wǎng)絡(luò)游戲玩家分類

 vipuser 2008-04-09
  這項工作來源于1989年11月~1990年5月英國一個商業(yè)MUD的GM之間進(jìn)行的一場長期熱烈的爭論,。“人們希望從MUD中獲得什么?”這樣一個問題引發(fā)了這場爭論,。關(guān)于這個問題的爭論在討論版上貼了數(shù)百頁,,其中有些帖子還很長,討論范圍涉及玩家喜歡什么,,他們不喜歡什么,,為什么他們玩MUD,以及哪些“改進(jìn)”游戲的變化是玩家樂于見到的,。

  參與這場爭論的人主要都是一個允許PK的MUD游戲中的高級玩家,,這一事實從表面上看可以導(dǎo)出如下結(jié)論,這些人會更喜歡MUD中“更具游戲風(fēng)格”的方面甚于“類似真實社會”的方面,。然而,,真實情況并非如此:出于爭論中的那個MUD游戲擁有各種類型的玩家,即使GM階層也是多樣化的,。

  當(dāng)爭論的參與者開始把討論轉(zhuǎn)移到其他問題上時,,就是我(作為高級管理員)進(jìn)行總結(jié)的時候了。歸納他們列舉的種種觀點,,出現(xiàn)了一種情況:人們習(xí)慣上認(rèn)為游戲的“樂趣”是同一種東西,,但這一觀點會分化成幾種(確切來說是四種)不同的亞類。絕大多數(shù)玩家會對這四種觀點都至少有一些認(rèn)同,,但他們每個人都會更傾向于其他的某一種觀點,。這個結(jié)論可以被參與討論的人普遍接受。

  注意,,盡管這個MUD允許PK,,下面將要討論(并解釋)的分類同樣適用于“類似真實社會的”MUD。然而那些為影響MUD中游戲玩家而進(jìn)行修改的建議對類似真實社會的或帶有濃重角色扮演元素的MUD幫助會比較小,。

  通常人們在MUD中能夠獲得樂趣的四個方面是:
·在游戲中獲得成就
  玩家在游戲中為他們自己設(shè)定的目標(biāo)并滿懷熱情地完成目標(biāo),。這通常意味著積累并處之大量財物或是捕獲移動目標(biāo)(例如網(wǎng)絡(luò)游戲中的怪物)。

·在游戲中探索
  玩家努力去發(fā)現(xiàn)虛擬世界中盡可能多的方面,。盡管在開始的時候,,這通常意味著布局上的探索(也就是挖掘MUD的寬度),隨后它會發(fā)展到游戲性質(zhì)上的實驗(也即發(fā)掘MUD的深度),。

·與其他人進(jìn)行社交
  玩家通過游戲中的交流工具并進(jìn)行角色扮演以營造一種環(huán)境去和他們游戲中的伙伴進(jìn)行交流(或者說交互),。

·戰(zhàn)勝他人
  玩家使用游戲中提供的工具去擊敗(在少數(shù)情況下是幫助)其他玩家,。在允許的情況下,,這可能是獲得一些武器并用這些武器在游戲世界中不斷地攻擊其他玩家,。

  因此,我們可以將這四種玩家類型簡單概括為:成就型玩家,、探索型玩家,、社交型玩家和殺手型玩家。一個記住他們的簡要方法是將其與撲克牌中的四種花色相對應(yīng):成就型玩家是方塊(他們總是不定地搜集財物),;探索型玩家是黑桃(他們四處挖掘,、探求信息);社交型玩家是紅心(他們熱衷與人交往),;殺手型玩家是梅花(他們總是對別人放梅花鏢),。

  很自然地,這四者相互交錯,,玩家常常在不同類型中變來變?nèi)?,這取決于他們的情緒以及當(dāng)前的意愿。然而,,我對玩家觀察的經(jīng)驗表明很多(即使不是所有)玩家都有一個主導(dǎo)的類型,,他們只會(有意或無意地)因為獲得一些利益偶爾轉(zhuǎn)向其他類型。

  進(jìn)一步分析各種玩家類型,,我們可以得出如下結(jié)論:
·成就型玩家將獲得分?jǐn)?shù)和提高級別作為自己的主要目標(biāo),,其他所有事情都為這一目標(biāo)服務(wù)。探索地圖只是為了得到新資源或者賺取分?jǐn)?shù),。社交是一種休閑方式,,同時也大談一下其他玩家有何種賺取分?jǐn)?shù)的好方法,他們的知識都可以應(yīng)用到賺取財物的任務(wù)中,。殺戮只是為了減少競爭者或者解決掉礙事的家伙,,又或者是為了獲得更多的分?jǐn)?shù)(加入殺死其他玩家也可以得分的話)。
成就型玩家通常會說:
“我正忙著呢,。”
“當(dāng)然,,我可以幫你。我有什么好處,?”
“你是如何殺掉龍的,?”
“還要4211點才能升級!”

·探索型玩家獲得的樂趣在于他們使游戲內(nèi)部的秘密暴露在自己面前,。他們跑到荒郊野外,、人跡罕至的地方,嘗試越來越古怪的舉動,,看看有沒有什么有趣的事情(也就是游戲的錯誤)發(fā)生,,并找出為什么會這樣。得更高的分?jǐn)?shù)可能可能有助于他們開展進(jìn)一步的探索,,但這很無聊,,任何智利平庸的人都可以做到,。殺戮相對來說快些,也許是創(chuàng)造性地,,但如果被殺者又跑回來尋仇的話就沒完沒了了。與人交往可能是獲得新想法的信息來源,,但絕大多數(shù)人的話要么離題萬里要么陳詞濫調(diào),。真正的樂趣進(jìn)來自探索以及盡可能完整地打開地圖。
探索型玩家通常會說:
“嗯……”
“你是說你不知道從密室1到密室2的最短路線嗎,?”
“我沒有試過那個——有什么用,?”
“為什么你把鈾背在身上會得放射病,你把鈾裝在袋子里背在身上還是會得病,,但是如果你把它放在袋子里扔在地上然后等上20秒再拿起來就沒事了,?”

·社交型玩家感興趣的是別人以及他們會說什么。游戲只是一個背景,,一個玩家發(fā)生各種事情的舞臺,。玩家之間的關(guān)系是重要的:與人約會、同情別人,、開玩笑,、娛樂、聆聽甚至僅僅看著別人玩都是值得的——看他們逐漸成長,,隨著時間成熟起來,。進(jìn)行探索有時也是需要的,這有助于他們理解別人在談?wù)撌裁?,更高的分?jǐn)?shù)使他們可以參加到指由高級別玩家才能參與的對話中(并在那個圈子中獲得一定的身份),。殺人是沒有用的,除非是向曾經(jīng)深深傷害過自己的好朋友的人復(fù)仇,,他們不會去殺人,。他們關(guān)心的并非如何升級或者是殺死那些倒霉蛋;重要的是認(rèn)識其他人,,去了解他們,,并建立起美好持久的關(guān)系。
社交型玩家通常會說:
“你好,!”
“哦,,是的,我最近和我男朋友有點問題,。”
“發(fā)生了什么事情,?我沒看見。剛才我在聊天,。”
“真的嗎,?不會吧,!老天爺,太可怕了,!你確信嗎,?恐怖,真恐怖,!”

·殺手型玩家的動力來與他們侵犯別人的沖動,。這種感覺很“奇妙”,也就是忙著殺人為樂,,但很少有人會這么做,,因為這么做沒有什么好處。更通常的情況下,,他們攻擊其他玩家的目的就是為了殺人(這就是殺手得名的原因),。給別人帶來的痛苦越大,他們獲得了快樂就越多,。獲得分?jǐn)?shù)只是為了使自己強(qiáng)大到可以惹事生非,,探索是為了發(fā)現(xiàn)新的殺人的好方法。甚至社交也僅僅是為了嘲弄受害者,,例如,,找出其他人玩游戲的習(xí)慣或者和其他殺手討論戰(zhàn)術(shù)。上述這些行為都是他們達(dá)到目的的手段,;只要知道別人因自己的所作所為痛苦不已,,尤其是被害人無力擺脫這種命運時,這些殺手都會獲得極度的滿足感,。
殺手型玩家通常會說:
“哈,!”
“膽小鬼!”
“去死,!”
“去死,!去死!去死,!”

  下面將簡單解釋一下某種類型的玩家會怎樣看待其他類型的玩家,。注意,這將涉及符合類型的玩家,,討論將不包括那些不屬于任何一個或者多個類型的玩家,。

成就型玩家vs成就型玩家
  成就型玩家與其他成就型玩家是一種競爭關(guān)系(盡管從表面上看他們之間通常比較友好,而不是劍拔弩張),。他們通常會對其他非常優(yōu)秀的成就型玩家很尊重,,但多數(shù)成就型玩家都會以運氣不夠好或時間不夠多作為他們在游戲中沒有別人那么優(yōu)秀的借口。
  一般來說,成就型玩家常常與人協(xié)作,,尤其是在完成比較困難的任務(wù)時,,通過分享經(jīng)驗他們可以建立起深厚持久的友誼,這種友誼的強(qiáng)度可以超過其他類型玩家間通常能建立起的友誼,。就如同戰(zhàn)士們在戰(zhàn)火中建立起的感情與朋友們在酒吧里建立起的感情進(jìn)行比較,。
  成就型玩家并不需要其他類型玩家來吸引他們加入MUD。如果游戲中除了他們沒有別人,,但是游戲仍然有足夠的挑戰(zhàn)性,,他們一樣能夠很開心(盡管有些人認(rèn)為還是需要有人愿意來聆聽他們的發(fā)跡歷程)。正是因為這樣,,即使沒有物理上的限制,,一個MUD游戲中也不能有太多的成就型玩家,。

成就型玩家vs探索型玩家
  成就型玩家傾向于把探索型玩家看成是失敗者——那些人把時間都投入到游戲內(nèi)在的機(jī)制中是因為他們找不到作為玩家的樂趣,。探索型玩家中的佼佼者可以達(dá)到古怪的程度,看待他們就好像大型機(jī)用戶看待黑客一樣,;除非你需要從他們那里快速知道一些古怪的事情,,否則他們所做的事情都是毫無意義的。他們可能很惱人,,而且很少會告訴你全部真相(或許他們自己也不知道),,但他們確實在游戲世界中占有一席之地。
  探索型玩家的總數(shù)對成就型玩家的人數(shù)只有一些邊際效應(yīng),。本質(zhì)上說,,探索型玩家越多就意味著可供成就型玩家利用的好東西越少,探索型玩家會利用他們的神秘能力搶先把那些好東西都用在他們神奇的實驗中了,。這可能會導(dǎo)致成就型玩家有挫敗感并離開游戲,。更重要的是,探索型玩家的人數(shù)可能決定他們是獨自還是共同完成那些費時費力的密題,,從而影響到成就型玩家升級的速度,。因此探索型玩家的增加將使成就型玩家升級加快,從而激勵這些成就型玩家(如果不是太過分的話),。

成就型玩家vs社交型玩家
  成就型玩家作對只能容忍社交型玩家的存在,。盡管社交型玩家是打探其他競爭者情況的消息來源,但總的來說成就型玩家還是認(rèn)為他們沒有什么用處,。成就型玩家對社交型玩家的典型態(tài)度就是交織著輕蔑,、鄙視、憤怒和可憐,,對他們說話的口氣要么很刻薄,,要么像施舍。在偶然的情況下,不同的社交型玩家和成就型玩家的小圈子之間會爆發(fā)沖突,,而且這種沖突是最難平息的,。成就型玩家不想輸?shù)羧魏稳魏我粓龈偁帲缃恍屯婕也幌敕艞壢魏梧┼┎恍莸臋C(jī)會,。

成就型玩家vs殺手型玩家
  成就型玩家并不特別喜歡殺手型玩家,。他們認(rèn)識到射手型玩家作為一個概念還是很需要的,因為他們可以讓所獲得成就有意義和有價值(如果任何一個蠢材都可以在毫無競爭的條件下緩慢爬行獲得“勝利”,,那么就沒有人會“輸?shù)?#8221;游戲),。但是,他們自己并不希望受到攻擊,,除非很顯然他們能否勝利,。同時他們也很反感在攝取分?jǐn)?shù)的重要時刻被打擾,也不愿意每次一開始游戲就不得不為了應(yīng)付突然受襲而武裝自己,。少數(shù)情況下,,為了給競爭者制造麻煩或是獲得游戲回報,成就型玩家自己也會使用武力,;但是由于這么做的風(fēng)險是在太高,,他們很少這么做。
  殺手型玩家人數(shù)的增加將減少成就型玩家的人數(shù),;殺手型玩家人數(shù)的減少將增加成就型玩家的人數(shù),。但是要注意,那些通常的MUD游戲毫無例外的允許玩家互殺,,這是因為從微觀而言,,玩家互殺對游戲有利;他能提升游戲中的友情,、激烈的體驗和強(qiáng)度(這是玩家們唯一能夠接受的方法,,以確保太弱的人不可能不斷升級以獲得與其能力不相當(dāng)?shù)牧α浚R虼?,過度地減少殺手型玩家的人數(shù)將降低游戲的檔次,,使高級的成就變得過于平庸,這回事的那些成就型玩家讓步,,因為他們發(fā)現(xiàn)任何一個傻瓜只要花足夠的時間都可以和自己“做的一樣好”,。

探索型玩家vs成就型玩家
  探索型玩家把成就型玩家看作是一種低檔的探索型玩家,因為那些人沒有發(fā)現(xiàn)除了追求毫無疑義的目標(biāo),,生命中還有更有意義的事情,。因此,探索型玩家喜歡給他們提供信息,,盡管就像所有的專家那樣,,他們很少會把事情和盤托出,,而只會提供一些線索。盡管成就型玩家有時也會與探索玩家爭論,,前者通常不太情愿放棄那些對他們增加經(jīng)驗有用的東西,,但總的來說,探索型玩家和成就型玩家之間的沖突不是太多,。

探索型玩家vs探索型玩家
  探索型玩家對同類中的佼佼者非常尊重,,但對那些平庸者卻毫無憐憫。對于探索型玩家而言,,最糟糕的事情就是將一個錯誤的信息信以為真,,并將之廣為傳播。除此之外,,探索型玩家樂于將他們的新發(fā)現(xiàn)告訴別人,,并和別人和睦相處。表面上看,,他們通常宣稱自己有達(dá)到最高等級的能力,,但因為其他一些原因他們不這么做(例如時間、厭倦或者已經(jīng)拖過其他人物證實了自己),。盡管對他們通常那個會有一些懷疑,,這些探索型玩家在多數(shù)事情上是否太多教條——如果真的要做成就型或殺手型玩家的話,,他們將不能在現(xiàn)實中那么成功,。
  探索型玩家喜歡和其他探索型玩家一起行動,而且如果身邊有其他志同道合的人,,他們也會更愿意來玩游戲,。不幸的是,很少有人覺得單純的探索是一件有趣的事情,,因此探索型玩家的人數(shù)很難增加,。如果你的游戲中有探索型玩家,千萬要抓住他們,,別讓他們離開,!

探索型玩家vs社交型玩家
  探索型玩家認(rèn)為自己將給社交型玩家留下深刻的印象,但同時他們是很不重要的,。除非后者能懂得欣賞探索型玩家的天分,,否則并不值得花時間和他們打交道。有一些探索型玩家把和他人的談話作為探索的一部分,,但這是非常少的個案,;大多數(shù)的探索型玩家會非常有禮貌和謹(jǐn)慎,如果他們一旦發(fā)現(xiàn)話題與MUD無關(guān)或?qū)υ捳卟荒芾斫庹勗拑?nèi)容,,他們會設(shè)法結(jié)束談話,。

探索型玩家vs殺手型玩家
  探索型玩家常常對殺手型玩家有一種勉強(qiáng)的尊敬,但也認(rèn)為他們的行為令人厭倦。當(dāng)你就快完成某事的時候,,殺手型玩家跑來攻擊你,,這多令人討厭!另一方面,,許多殺手型玩家很清楚自己的殺人技巧,,并愿意和探索型玩家探討其中的細(xì)節(jié)問題。有時,,一個探索型玩家也可能會嘗試性地攻擊其他玩家,,這種攻擊通常是非常有效。被殺手激怒的探索型玩家也可能決定要自己去“采取行動”,。當(dāng)他們做出這樣的決定,,對殺手型玩家而言就大事不妙了:被一個低級(游戲中的級別)的探索型玩家跳出來侮辱將使殺手顏面無存并在一夜之間淪為笑柄。不過,,探索型玩家并沒有殺手型玩家狠毒,,也不會通過不斷殺人以獲得殺手的名聲。

社交型玩家vs成就型玩家
  社交型玩家喜歡成就型玩家,,因為后者為前者表演了可供評論的肥皂劇,。如果沒有這種框架,將沒有能夠使社交型玩家聚集在一起的條件(至少最初沒有),。注意,,社交型玩家并不很喜歡和成就型玩家聊天(除非他們能讓后者打開心扉,但這是很難的),;他們只是喜歡談?wù)摮删托屯婕?,有些人可能會把社交型玩家和成就型玩家之間的關(guān)系比喻成女性和男性的關(guān)系。

社交型玩家vs探索型玩家
  社交型玩家通常認(rèn)為探索型玩家是悲劇性角色,,因為他們在生命的追求上無藥可救,。這兩個群體都特別喜歡交談,但他們談的內(nèi)容大相徑庭,,如果他們湊在一起,,那只能是因為探索型玩家想被別人看成很博學(xué),而社交型玩家在那時沒有更好的事情做,。

社交型玩家vs社交型玩家
  一種正反饋情況:社交型玩家能花幾個鐘頭和別人談?wù)撊魏卧掝},,并且以后還會回來花更多的時間談?wù)摗jP(guān)鍵點在于是否有開放性的話題,。在“類似游戲”的環(huán)境中,,MUD本身提供了討論的話題:或者是其他玩家的現(xiàn)狀,或者是社交型玩家自己玩的體驗,。在非游戲的環(huán)境中,,需要有一些其它的話題來支撐談話,,或者談?wù)揗UD軟件(例如如何安裝),或者談?wù)撆c之無關(guān)的(例如“這個MUD是癌癥患者的精神支柱”),。注意,,這種話體只相當(dāng)于一個破冰器,一旦社交型玩家之間交上朋友,,他們就將找到其他可談?wù)摰臇|西,。

社交型玩家vs殺手型玩家
  這可能是玩家類型群體間最容易產(chǎn)生沖突的關(guān)系了。一些社交型玩家對殺手型玩家有著深仇大恨,。從部分上來說,,這是殺手的錯誤造成的:他們攻擊了MUD中最弱的群體,社交型玩家如果不是遭到別人的襲擊(這恰恰是殺手型玩家最喜歡的事情)可能根本就不知道武器為何物,,殺手型玩家總是抓住每一個機(jī)會去騷擾社交型玩家,,因為后者很容易被激怒。當(dāng)然,,讓社交型玩家鄙視殺手型玩家的最主要的原因是后者擁有反社會的行為,,而前者是擁有(或者他們認(rèn)為自己擁有)對生活更友善和更愿意幫助別人的態(tài)度。很多社交型玩家親自攻擊自己的仇人僅僅是因為他們討厭那些殺手,。
  有人爭辯說從社交型玩家的角度來看殺手其實是正面的,。這種觀點理論的基礎(chǔ)有兩點:1.沒有殺手型玩家,社交型玩家就會少了很多談資,;2.沒有邪惡的對照,,就凸顯不出善良。前一點顯然是錯的,,因為社交型玩家會談?wù)撊魏螙|西和所有東西,。只有那些不會每天都發(fā)生的比較稀罕的事情,,才讓人有興趣長久地談?wù)?。后一點更難于駁斥(有些類似于為什么上帝允許惡魔存在)。但是,,他首先就將攻擊別人的玩家定義為MUD中的惡棍,。實際上,玩家是有很多機(jī)會去做招惹別人的事情的,;殺手型玩家只是做的比較公開一些,,而且只是(在允許的情況下)在游戲世界的背景中做而已。

殺手型玩家vs成就型玩家
  殺手型玩家將成就型玩家當(dāng)作他們天然的捕殺對象,。成就型玩家是不錯的戰(zhàn)士(因為他們從電腦角色上學(xué)會了必要的技能),,但是比起強(qiáng)大的殺手型玩家他們還差一點。這正好可以提供殺手型玩家所喜歡的“追殺的刺激”,;成就型玩家可能逃脫,,但如果他們又提前意識到危險并離開,,他們還是得死。成就型玩家也不喜歡被攻擊,,這就使得供給他們更加有趣,;而且,他們被殺手捕殺并不會停止玩游戲,,否則就要放棄自己的級別,。不過捕殺成就型玩家的最大缺點是他們對被攻擊會非常嫉恨,因此會導(dǎo)致復(fù)仇,。有時候一個不明就里的殺手可能會試圖去捕殺一個全副武裝的成就型玩家,,爾這真是一場錯誤。
  注意,,有一小撮殺手玩家是由GM充當(dāng)?shù)?,這類人的行為會比較理智一些。具體來說,,GM這么做是為了“檢測”玩家是否“合適”升級成為他們中的一員,。總的來說,,這類人不應(yīng)該被認(rèn)為是真正意義上的殺手,,盡管有些時候所謂理智也只是他們可以不受限制進(jìn)行殺戮的借口而已。實際上,,這些殺手其實是有成就型玩家(保護(hù)他們的財產(chǎn))或探索型玩家(教會受害者怎樣逃避真正的殺手襲擊)充當(dāng)?shù)摹?

殺手型玩家vs探索型玩家
  殺手型玩家傾向于遠(yuǎn)離探索型玩家,。這不僅因為探索型玩家有可能是強(qiáng)大的戰(zhàn)士(他們能使用很多神奇的、意想不到的技術(shù)),,而且他們并不懼怕被攻擊——這使殺手型玩家倍感挫折,。有時,被惹煩了的探索型玩家會徹底忽視殺手的攻擊,,而后根本不采取任何防衛(wèi)措施,;這對殺手而言是極端殘忍的。盡管從長期而言,,被探索型玩家擊敗的殺手對游戲會有更多的影響:殺手會感到恥辱,,他們的名聲會受損,而且探索型玩家會把自己逃生的絕技告訴其他所有人,??偟膩碚f,除非殺手型玩家把游戲中所有能殺的人全部殺光,,而他們又特別想殺一個像探索型玩家的人,,否則他們不會*近任何一個哪怕接近水平一般的探索型玩家。

殺手型玩家vs社交型玩家
  殺手型玩家特別“喜歡”社交型玩家,。這部是因為社交型玩家在哪一方面對他們構(gòu)成挑戰(zhàn),,那些人在戰(zhàn)斗中不堪一擊,;其實這是由于社交型玩家在受到攻擊時感到非常痛苦(尤其是當(dāng)他們失去自己的角色時),而這正是殺手型玩家所喜歡的,。除此之外,,殺手型玩家通常都臭名昭著,如果能有一個方法讓大家談?wù)撍麄?,最好的方法就是攻擊一個有名的社交型玩家,。

殺手型玩家vs殺手型玩家
  殺手型玩家盡量避免干擾其他殺手型玩家,除非是在預(yù)先組織好的競賽中,。從部分殺手型玩家的心理上看,,他們認(rèn)為自己是比其他玩家更優(yōu)秀的;在公開的游戲中被其他殺手型玩家殺死會損害自己的名聲,,因此他們都不會冒這樣的險(比較“殺手型玩家vs探索型玩家”),。這意味著向左殺手的信任由于被有經(jīng)驗的殺手擊敗而壞了名聲,結(jié)果不得不放棄這條道路,。
殺手型玩家偶爾也會集體行動,,但這也只是短期行為。在下個游戲回合中,,他們又會獨自捕殺獵物,。

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