1,、開局先想通,能否當(dāng)主攻 抓好牌,,需要根據(jù)牌的力量來確定位置,,穩(wěn)固隊伍,當(dāng)牌力足夠強(qiáng)大時,,可以將其作為主要攻擊,,爭取領(lǐng)先;牌力較弱則定位于作助攻。 2,、組牌有訣竅,,確保輪次少 組牌時要充分考慮減少輪次,即手?jǐn)?shù),,輪次當(dāng)然是越少越好,,牌很弱時,可以不考慮輪次,。 3,、配火多配四頭火,宜配中小不配大 火,,即炸彈,,配四個頭的火最經(jīng)濟(jì)實用。違背配火的經(jīng)濟(jì)原則,,會因配錯一手牌而失整局,。 4、破二炸彈不能搭 一般不需要為配同花順就舍棄2個或更多4個炸彈,。 5,、預(yù)留三個配百搭,百搭配3放后壓 百搭指的是紅心級牌,,用紅心級牌配的炸彈,,盡量留到后面使用,以應(yīng)不測應(yīng)變之需,。 6、配了單張算百搭,,百搭單走算白瞎 7,、同花優(yōu)先炸彈后,再配順子三帶二 若有紅心級牌,,首選配同花順,,其次配炸彈、再次減輪次,。 8,、順子多了有點累,單張多了活受罪 9,、手上斷張和單張,,外面九成為炸彈 10、化零為整,,不輸有戲 當(dāng)手中的牌比較零散時,一定要盡量優(yōu)化整合。 11,、牌型不組死,,重在看走勢 開局階段如果把牌型組死,守株待兔,,缺乏其它牌型的靈活變化,,會坐失接牌或控牌的良機(jī)。靜態(tài)組合加上動態(tài)變化才是取勝之道,。 12,、組順生兩單,過程會不堪 如果由于組順生生多了2張或更多單牌可以考慮放棄,。 13,、要讓牌技高,記牌是妙招 沒有記牌習(xí)慣,,永遠(yuǎn)成不了高手,。 14、無論小與大,,堅持去單化 15,、組順去小單,,效果不一般 通過合理組順,,有機(jī)會最大化減少小單牌。 16,、出牌比較慢,八成組同花 對手或隊友領(lǐng)出牌時遲遲不出牌,,大概率手中有紅心級牌,,正為組同花順費周章。 17,、要想牌有勁,,輕易不組順 如果由于組合順子導(dǎo)致了其他更有利的組合方式被破壞,建議您考慮放棄,。 18,、炸了下家出小單,這樣出牌心難安 19,、起始出單張,,兜底有大王 領(lǐng)出牌時出單牌,大概率手中有大王,;或在示強(qiáng),、應(yīng)重點防范,新手除外。 20,、不能做頭游,,單張暫緩走 若是牌力弱,單牌暫不出,,以免誤導(dǎo)隊友以為自己牌力很強(qiáng),。 21,、哪張牌先下,,倒數(shù)第二大 4、10,、Q三張單牌,,建議先出10,防止走4給下家過早順過5,、6之類小單牌,。 22、情況不明,,對子先行 在牌力較弱的情況下,,首發(fā)對子就是一種與隊友之間比較保險的交流方式。 23,、要想使個壞,,就出三不帶 形勢不利時,或?qū)ψ颖容^大時,,可用三不帶“攪局”,,能夠?qū)κ值娜瑥埮c弱小對子拆開,減弱對手牌力,。 24,、自打要自收,責(zé)任不能丟 自己先出的牌,,最好有大牌“兜底”,,減少給對家的壓力,并奪回控牌權(quán),,除非明確為傳送隊友,。 25、要想奪頭游,,不妨早動手 開局后為調(diào)整階段,,大家一般都會出無望小牌或者自家優(yōu)勢的牌型,以溝通和試探為主,,此時出封頂控牌或小炸容易拿到牌權(quán),。 26、回手K原則 領(lǐng)出牌,,如果出單張,、對子、三帶二,、順子,,手中要有包含K及以上牌點的組合,作為回壓的保障,,除非為了交換輪次,,策略性交出牌權(quán)。 27,、理智我最愛,,不打賭氣牌 一時賭氣出牌,會導(dǎo)致牌力消耗過大,,失去關(guān)鍵時刻的牌局掌控權(quán),,斷送爭奪頭游的機(jī)會,情緒管理是摜蛋中的一門重要功課,。 28,、對手出對兒,最怕三帶二 對手連續(xù)出對子,,大概率對手手中缺三連張,。一旦控牌,可果斷打出三帶二,。 29,、自己若牌差,,拼死保對家 若牌力很弱,,就要勇于犧牲,成全隊友,。 30,、牌弱留炸送友走,力助隊友拿頭游 31,、對家出的牌,若壓定再來 接對家的話,,上手之后就會回傳給隊友同樣牌型的人,,當(dāng)然牌力不強(qiáng)的話,可以不接,。 32,、對家在拼命,,你要留后勁 隊友跟對手火拼,不排除是故意吸引炸力,,消耗對手實力,,我們要留意保存實力,待對手牌力減弱后,,再順勢取勝,。 33、助力隊友,,遏制對手 當(dāng)隊友跟對手火拼時不占優(yōu)勢,,對手想乘機(jī)沖刺時,必須果斷出擊,,遏制對手闖關(guān)勢頭,。 34、牌強(qiáng)多引炸,,助友樂哈哈 若自己的牌特別好,,就要盡量誘炸騙炸,將對手的火力引出來予消滅,,替對友減輕負(fù)擔(dān),。 35、兩人都不沖,,上游要落空 在緊要關(guān)頭,,只怕兩隊友同時指對方先下手,易導(dǎo)致你不上我也不上,,白白地錯過了機(jī)會,。 36,、隊友傳送你,,不接沒情理 牌力相當(dāng)時,獲得接牌的機(jī)會并不多,,失去一次千載難逢接牌的機(jī)會,,可能就失去了牌局的勝利。 37,、小牌先起步,,對家應(yīng)相助 38、頂牌為了對家要,,目的不讓下家套 39,、相對大牌可不要, 跳過下家對家套 如有一些牌使對家比較好接,,能接也不要接,,能過也不要過,。 40、妨礙對家不急套,;配合對家絕不套 41、通常情況下,,火力壓上家 炸彈打下家后,,若是接下來又讓下家順走小牌,那就幾乎等于白炸,。炸上家則不用擔(dān)心上家順牌,。 42、炸彈無大小,,小炸也挺好 43,、順子多缺三帶二,三帶二多順子無 44,、小順往前湊,,大順必殿后 45、槍打第一順 如果下家開局就出小順子,,防止再出順子牌型,,可炸換頻道。 46,、順子打到頭,對手沒想頭 打封頂?shù)捻樧右苑缹κ殖龃蟮捻樧邮栈嘏茩?quán),。 47,、打順會有對,防對你就對 當(dāng)對手拆開三同張來組成順子時,,會留下對子,。 48、對多多有順,,有順防同花 49,、對手不接牌,,打完接著來 50,、大炸穩(wěn)住陣,打蛇打七寸 有大炸,,更需沉住氣,,即使對方各種挑釁也要克制忍讓,等到最關(guān)鍵的時刻再果斷出手,。 51,、手?jǐn)?shù)要減少,,拆牌能奏效 如果手中有3個三同張和1個對子,可考慮從其中1個三同張中拆出一張單牌順過,,留出2個三帶二牌型,,減少手?jǐn)?shù)。 52,、一家若是已無炸,,集中對付另一家 如果對手出了三炸,常??梢哉J(rèn)定自己的牌力已很薄弱,。故應(yīng)集中對付另一個對手。 53,、牌差不能贏,不雙下就行 牌力雙弱,,應(yīng)放過對手的強(qiáng)方,,集中力量打其弱方,避免被打雙下,。 54,、要想贏,變牌型 當(dāng)對手所出牌路于我不利時,,要當(dāng)機(jī)立斷,,扭轉(zhuǎn)牌路,對手討厭什么牌型,,就打什么牌型,。 55、鋼板有大小,,留大不留小 小鋼板,,早點出,大鋼板,,留一手,,防對手出小鋼板時可以壓制,還可隨機(jī)應(yīng)變,,拆牌應(yīng)變,。 56、有火可跳,,無火就套 57,、前面順著出,最后倒著出 58,、想誘炸小炸在前,,想出牌大炸開道 59,、還貢不還單,對手淚汪汪 還貢時盡量不還手中的單牌,,以免對手形成炸彈,。 60、單貢隊友一大王,,出牌出單沒商量 61、強(qiáng)牌弱打 牌強(qiáng)首先要示人以弱,,使對手疏于戒備,、欲擒故縱。出奇制勝,,伺機(jī)而動,,一舉逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。 62,、弱牌強(qiáng)打 不妨以“騙炸”消耗對手火力,,犧牲自己,成全對家奪上游,。 63,、先不接牌后接牌,可以看出在拆牌 如果對門出對子或單張,,上家一開始不接牌,,后來又接牌,大概率是拆牌應(yīng)對,。 64,、對方拆啥,我就堵啥 65,、對手不順牌,,多因牌型整 在牌局的中、后期,,若對手不做小單,、小副,則表示他的牌很整,,大概需要順一手,、三帶二或順子,即可沖刺,。 66,、該炸我就炸,當(dāng)好守門員 關(guān)鍵時刻壓不住下家,,就要扔炸彈阻止,。 67、如果下家牌已少,,重點單張不讓套 68,、沒有單牌拆大對,下家套牌沒機(jī)會 69,、如5出盡無小順,,如10出完無大順 70、無火不成牌 71,、送牌從大送到小,多算幾步水平高 例如對友剩一對5,??上人鸵粚?0。下家用大對子封住后,,再送一對8,。下家用炸彈封,最后送一對3,,下家無力再封,,對家做頭游。 72,、輕易不打三帶兩,,要打就要能打光 73、打出梯度,,以利回收 比如你有兩個三同張,、四個對子,在發(fā)三帶二牌型時,,應(yīng)該把中間大小的兩個對子帶出去,。留下一大一小兩個對子,以便后期出對時可以順利回收,。 74,、打打心理戰(zhàn),放放煙幕彈 自己大牌多,,炸彈少,,可先出大炸,誤導(dǎo)對手以為后面還有更大的炸彈,。當(dāng)自己大牌封堵時,,對手往往會出炸,以免炸彈憋在手中浪費掉。 75,、若擺迷魂陣,,對手就變笨 整場比賽只有1個大王、1個小王都掌握在自己的手里,,若是自己先把大王拿出來,,對手則無法判定剩下的1個小王在誰的手。 76,、對手余兩張,封堵打三張,,隊友余一對,,遞牌送一雙 77、炸彈若小提前炸,,炸不了時頭嫌大 78,、槍不打四 對手最后的四張牌,如果是一火,,你管不?。蝗绻皇腔?,他又走不掉,。 79、對手剩五張,,出炸要果斷 由于有三帶二或順子的可能,,應(yīng)該果敢地下手,防止對手溜了出去,。 80,、對手若五張,出對不出單 出對子試探,,即使被他套牌也一時走不掉,。出單則可能讓他套牌后,形成其四頭炸懸空的不利局面,。 81、對手剩六張,,最好是出三,,放單有風(fēng)險,打死不出雙 82,、七張或八張,,出牌出五張 對手剩七張或八張時,,可出三帶二、順子,,不讓對手過牌跑牌,。 83、七炸八不炸 對手剩下的7張牌大概就是兩手牌了,,非要炸掉,。剩下的八張很可能就是一張三手牌,;或2個4頭炸,。 84、九張十張,,炸了心安 剩九張,,有可能是四頭炸加三帶二或順子,非炸不可,。剩十張,,既有可能是三手牌,也有可能是同花順,、五頭炸加三帶二或順子,。可以考慮制止對方繼續(xù)出牌,。 85、九張當(dāng)做五張打,,如打五張你就傻 86,、殘局牌打明,困惑化為零 若想讓隊友送牌,,應(yīng)讓自己的牌一目了然,。例如你有一個順子和一個單張,應(yīng)先出順子留單張,。如果留順子,,五張牌會令隊友困惑不安,猶豫不決,。 87,、沒炸也能騙對手,多等幾秒以為有 88,、殘局先逼槍,,一逼他就慌 89、打牌爭上游,,炸彈不可留 應(yīng)該下手的時候就要下手,。不要等到牌局全完了炸彈沒炸掉。 90、對手余牌全是炸,,誰去攔截誰犯傻 91、大炸后剩小牌,,壯著膽子打 92,、兩個小單張,不打不健康 殘局時,,作為主攻還有兩張小單張,,應(yīng)先出單張,為奪取上游創(chuàng)造必要條件,。 93,、下家牌已少,單張不讓套 卡頂下一家的對手,,以不使一副手套順牌,。在殘局時,若允許對手跑出一張小單張則極有可能使對手獲得頭游的機(jī)會,。 94,、想好出啥再開火,以免后悔窩心火 95,、對手若逼炸,,堅決把他炸 對手逼炸,未必不是虛張聲勢,,企圖蒙混過關(guān),,也要視情而定,防止誘炸,。 96、殘局沒火牌不行,,就要忌打整牌型 97,、誰余幾張記清楚,應(yīng)對殘局不糊涂 98,、沖刺留退路,,不成有后手 沖刺后最后一手牌時,盡可能有上手的機(jī)會,,即使沖刺不成功,,隊友仍可以傳送救援并可以全身而退。 99,、不讓對手走,,拆牌也要堵 100,、打A拖一家,確保不雙下 寫在最后 以上,,就是「摜蛋」的制勝關(guān)鍵啦。如果你想在休閑假期里“大殺四方”,,那么這100招可千萬別忘了,!如果你對于棋牌游戲玩法也有很多簡介,歡迎在評論區(qū)給大家講一下,,也可轉(zhuǎn)發(fā)文章讓更多朋友了解慣蛋更多哦,! 看完大家有什么想說的 快來評論區(qū)留言吧 |
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