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能玩游戲的AI智能體來了,,AGI還會(huì)遠(yuǎn)嗎

 三易生活 2024-04-01 發(fā)布于湖北

AGI(通用人工智能)將在5年內(nèi)實(shí)現(xiàn),,這是OpenAI CEO奧特曼、特斯拉創(chuàng)始人馬斯克,、英偉達(dá)創(chuàng)始人黃仁勛等一眾大咖對(duì)于未來的預(yù)測(cè),。從ChatGPT到GTP-4、再到Claude 3,,如今AI的性能越來越強(qiáng)則已經(jīng)是無需置疑的事情,。

最近,大洋兩岸幾乎在同一時(shí)間上線了一款A(yù)I Agent,。谷歌旗下的DeepMind宣布推出首個(gè)能在廣泛3D虛擬環(huán)境和視頻游戲中,,遵循自然語言指令的通用AI智能體SIMA,而北京智源人工智能研究院,、新加坡南洋理工大學(xué),、北京大學(xué)則攜手提出通用計(jì)算機(jī)控制智能體框架Cradle。

如何表現(xiàn)SIMA和Cradle是AI智能體、而非AI大模型呢,??jī)烧叩牟僮骺胺Q是英雄所見略同,,雙方不約而同選擇了游戲作為展示AI智能體能力的場(chǎng)景。比如,,SIMA可以在《無人深空》中代替玩家駕駛宇宙飛船,、并收集資源,以及在《模擬山羊3》中當(dāng)司機(jī),。Cradle則直接部署在《荒野大鏢客2》上,,其完成了長(zhǎng)達(dá)40分鐘時(shí)的主線劇情,還能在開放世界里自由探索,,包括與NPC對(duì)話,、使用道具,,以及在商店中購物。

顯而易見,,SIMA和Cradle與目前市面上一眾大語言模型有著本質(zhì)的區(qū)別,,它們能自主感知、規(guī)劃決策,、執(zhí)行復(fù)雜任務(wù),,還可以通過獨(dú)立思考和調(diào)用工具逐步完成給定的目標(biāo),而無需人類去指定每一步的操作,。從某種意義上來說,,SIMA、Cradle這類AI智能體在2024年的涌現(xiàn),,或許在五年內(nèi)實(shí)現(xiàn)AGI真不是馬斯克,、黃仁勛等人在說大話。

那么SIMA和Cradle是如何做到讓AI像人類一樣玩游戲的呢?SIMA給出的策略,,是將預(yù)訓(xùn)練視覺模型與自監(jiān)督學(xué)習(xí)的Transformer相結(jié)合,,從用戶那里接收語言指令,并從環(huán)境中獲取圖像觀察結(jié)果,,然后將它們映射為鍵盤和鼠標(biāo)的動(dòng)作,。比如讓不同的成對(duì)真人玩家進(jìn)行互動(dòng),一名玩家觀察,、并指導(dǎo)另一名玩家進(jìn)行游戲,,SIMA借此捕獲語言指令,又或者讓玩家自由玩游戲,,進(jìn)而觀察他們的操作,,并記錄下可能導(dǎo)致其游戲行為的指令。

而Cradle則是以GPT-4V(有視覺功能的GPT-4)為基礎(chǔ),,讓其讀取,、并分析游戲內(nèi)的提示和教程,再生成對(duì)應(yīng)的可執(zhí)行代碼作為技能,,從而一步步豐富自己的技能庫,, 并在之后的游戲中重復(fù)使用這些技能。Cradle能夠處理來自一系列屏幕截圖的視頻作為輸入,,并產(chǎn)生鍵盤和鼠標(biāo)操作作為輸出,,再搭配包括自我反思、任務(wù)推理,、技能策劃和動(dòng)作規(guī)劃在內(nèi)的推理模塊,,以及用于存儲(chǔ)和檢索經(jīng)驗(yàn)信息和技能的記憶模塊,,最終完成了讓AI玩游戲的效果。

AI也能像真人一樣玩游戲這件事,對(duì)于游戲行業(yè)而言無異于是平地驚雷,。要知道在過去二十余年間,,游戲行業(yè)面臨的一大難題就是如何應(yīng)對(duì)腳本、外掛等自動(dòng)化程序,,游戲廠商與外掛黑灰產(chǎn)之間的斗智斗勇更是幾乎貫穿了整個(gè)游戲行業(yè)的始終。但破壞游戲公平,、毀滅游戲環(huán)境,,則是外掛和腳本被游戲廠商深惡痛絕的原因,由于外掛會(huì)讓使用者獲得額外的競(jìng)爭(zhēng)力,,更是會(huì)直接毀滅競(jìng)技類游戲的游戲性,。

對(duì)于MMORPG等網(wǎng)游來說,外掛,、腳本的存在會(huì)加速游戲資源的消耗,,進(jìn)而導(dǎo)致玩家的獲得感被降低。簡(jiǎn)單來說,,游戲的樂趣在于通過時(shí)間的堆砌或技能的積累來獲得成就感,,可一旦外掛介入,玩家就不再需要這些投入,,而是依賴外部幫助就能獲得勝利,。這無疑會(huì)削弱游戲的挑戰(zhàn)性,使得玩家失去面對(duì)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),,進(jìn)而減少游戲的長(zhǎng)期吸引力,。

如果說過去的外掛,、腳本,僅僅只是提前編輯好的自動(dòng)化程序,,只能完成編程后的特定任務(wù),,因此意味著游戲廠商只需要找到外掛的特征碼即可將其封殺,這也是目前游戲行業(yè)反外掛最有效的方式,??葾I智能體的出現(xiàn),就意味著在游戲廠商的視角下,,機(jī)器和人類的分野會(huì)變得更加模糊,。因?yàn)锳I智能體操作游戲的方式就是和人類學(xué)的,,它可能根本就沒有特征碼可供游戲廠商甄別,外掛團(tuán)隊(duì)更是可能會(huì)對(duì)SIMA,、Cradle的出現(xiàn)感到欣喜若狂,。

換而言之,在游戲廠商用AI來賦能游戲制作,、拓寬游戲內(nèi)容邊界之前,,AI智能體或許將會(huì)改變玩家體驗(yàn)游戲的范式了。

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

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