隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,不少游戲公司開(kāi)始在創(chuàng)意,、研發(fā),、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié),使用人工智能技術(shù),,在提升游戲研發(fā)效率的同時(shí),,實(shí)現(xiàn)了降本增效。 記者來(lái)到上海楊浦區(qū)的一家游戲公司,,負(fù)責(zé)人何明哲介紹,,公司現(xiàn)在有30多名研發(fā)人員,從2022年開(kāi)始使用人工智能技術(shù)輔助游戲開(kāi)發(fā),,目前正在開(kāi)發(fā)的一款塔防游戲產(chǎn)品,,在游戲角色設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),使用付費(fèi)人工智能軟件后,,開(kāi)發(fā)周期大大縮減,。 上海某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司產(chǎn)品經(jīng)理何明哲:這邊做好一些描述,輸入進(jìn)去,,AI(人工智能)就可以自動(dòng)進(jìn)行生成,。傳統(tǒng)的方式可能兩天能出兩到三個(gè)方案,,但現(xiàn)在用這個(gè)方式,可能時(shí)間會(huì)縮短成幾分鐘,。 業(yè)內(nèi)人士表示,,游戲開(kāi)發(fā)對(duì)設(shè)計(jì)師美術(shù)設(shè)計(jì)能力的要求比較高,往往需要設(shè)計(jì)師有3到5年的工作經(jīng)驗(yàn),,現(xiàn)在借助人工智能技術(shù),,入行不久的設(shè)計(jì)師也能做出不錯(cuò)的方案,游戲公司的人力資源成本開(kāi)始下降,。 上海某游戲公司副總裁沈烽亮:例如一個(gè)休閑類的游戲,,如果我們自己繪制,一個(gè)圖標(biāo)的成本大概400元,,那一千多個(gè)圖標(biāo),,做起來(lái)要一個(gè)多月,成本六七十萬(wàn)元?,F(xiàn)在我們通過(guò)AI輔助的方式,,基本上一個(gè)人一兩周就能完成,成本兩三萬(wàn)元,。 記者了解到,,游戲產(chǎn)品在上線前都要經(jīng)過(guò)適配性兼容性測(cè)試,找出游戲中的錯(cuò)誤和漏洞,,從而完成優(yōu)化,,提升游戲穩(wěn)定性。以一個(gè)即將上線的移動(dòng)端游戲?yàn)槔?,以往這項(xiàng)工作需要3到5人,,花費(fèi)2到3天時(shí)間才能完成測(cè)試。 上海某信息技術(shù)有限公司首席執(zhí)行官王?。?/strong>AI(人工智能)自動(dòng)化測(cè)試投入使用之后,,我們所有的測(cè)試時(shí)間已經(jīng)縮短到2到3個(gè)小時(shí),而且基本上不需要人為去干預(yù),。 天風(fēng)證券全球前瞻產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)席院長(zhǎng)孔蓉:目前在2D(平面)的領(lǐng)域,,用AI(人工智能)相關(guān)的工具去做內(nèi)容制作已經(jīng)非常普遍了。目前對(duì)于美術(shù)的這個(gè)環(huán)節(jié)可能降本有20%,,也有一些公司提到這個(gè)比例可能更高,,在50%以上。 人工智能助力游戲產(chǎn)品體驗(yàn)感提升 人工智能技術(shù)不僅能夠幫助游戲開(kāi)發(fā)者更快地完成游戲開(kāi)發(fā)和測(cè)試,,減少開(kāi)發(fā)周期和成本,。對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),人工智能技術(shù)的引入,,也使游戲的玩法和體驗(yàn)得到提升,。 沈烽亮是上海一家游戲公司美術(shù)中心的負(fù)責(zé)人,,他告訴記者,公司每年都要為游戲中用到的字體付出一筆不小的授權(quán)費(fèi),,在新開(kāi)發(fā)的游戲中,,設(shè)計(jì)師還常常面臨無(wú)法找到滿意字體的難題,使用人工智能技術(shù)后,,可以快速制作出獨(dú)立的字體,。 上海某游戲公司副總裁沈烽亮:用AI(人工智能)的工具生成屬于自己的字體。你喜歡什么樣的字體,,或者你寫(xiě)20個(gè)字,、30個(gè)字或者100個(gè)字,就能形成自己的書(shū)法字庫(kù),。 業(yè)內(nèi)人士表示,,讓游戲變得“更好玩”,是不少游戲廠商使用人工智能技術(shù)的重要目的之一,。游戲玩家在關(guān)注游戲畫(huà)質(zhì),、美術(shù)、渲染等因素的同時(shí),,通常更關(guān)心游戲到底好不好玩。NPC,,也就是非玩家角色,,是電子游戲中常見(jiàn)的、不受真人玩家操縱的游戲角色,,可以為玩家提供一些游戲信息或觸發(fā)劇情,,以往的NPC對(duì)話和表情、動(dòng)作等相對(duì)單一,,使用人工智能技術(shù)后,,可以實(shí)現(xiàn)玩家跟NPC自由交流。 浙江杭州某游戲公司人工智能實(shí)驗(yàn)室技術(shù)負(fù)責(zé)人睿風(fēng):玩家可以在游戲里跟NPC(非玩家角色)自由地交互,,通過(guò)自由地交流,,觸發(fā)后續(xù)的劇情的發(fā)展。這樣整個(gè)的交互方式,,和現(xiàn)實(shí)中跟人之間的交互方式就會(huì)更加類似了,。 市場(chǎng)人士認(rèn)為,人工智能技術(shù)使得游戲廠商在同樣投入下,,可以做出玩家體驗(yàn)更好的游戲產(chǎn)品,。 同濟(jì)大學(xué)設(shè)計(jì)創(chuàng)意學(xué)院副教授柳喆俊:AI在游戲中的使用變得非常便捷高效,,每一個(gè)創(chuàng)作者可能都能利用這些AI工具來(lái)提升自己的創(chuàng)作效率,。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是非常有價(jià)值的,,在游戲的過(guò)程中和你對(duì)抗的那些“敵人”,也會(huì)變得更加聰明,,你能從它的行為中感受得出來(lái),。 (文章來(lái)源:央視財(cái)經(jīng)) 文章來(lái)源:央視財(cái)經(jīng)
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